对象:Object
1.单例对象
2.伴生对象
3.扩展类或特质的对象
4.apply方法
5.应用程序对象
6.枚举
1.单例对象
Scala中没有你静态方法或静态字段,可以用object这个语法结构来实现这个目的。对象定义某个类的单个实例,包含了你想要的特性

object ObjectOps {
private var lastNumber = 0
def newUniqueNumber() = {lastNumber+=1;lastNumber}
/*
*对象的构造器在该对象第一次被使用时调用,在本例中,ObjectOps的构造器在Object.newUniqueNumber()的首次调用时执行
* 如果一个对象从未被使用,那么他的构造器也从未被调用
* 对象本质上会拥有类的所有特性,只有一个例外——不能提供构造器参数
* 对于在Java中使用单例对象的地方,在Scala中都可以用对象来实现
* 1.作为存放工具函数或常量的地方
* 2.高效的共享单个不可以变实例
* 3.需要单个实例来协调某个服务时
*/
}

2.伴生对象
在Java中你会用到既有实例方法又有静态方法的类
在Scala中你可以通过类与类同名的伴生对象来实现
 class Accounts {
//l类和它的伴生对象可以互相访问私有属性,但是必须在同一个源文件中
val id = Accounts.newUniqueNumber()
private var balance = 0.0
def deposit(amount : Double){balance += amount}
}
/*
*说明:类的伴生对象可以被访问,但并不在作用域中,如上,Accounts类必须通过Accounts.newUniqueNumber()而不是直接
* newUniqueNumber()来调用伴生对象的方法
*/
object Accounts{ //伴生对象
private var lastNumber = 0
private def newUniqueNumber() = {lastNumber+=1;lastNumber}
}
3.扩展类或特质的对象
一个object可以扩展类以及一个或多个特质,其结果是一个扩展了指定类以及特质的类的对象,同时拥有在对象定义中给出的所有特性
 //一个有用的使用场景是给出可被共享的缺省对象eg:在程序中引入一个可撤销动作的类
abstract class UndoableAction(val desctiption : String ) {
def undo() : Unit
def redo() : Unit
} object DoNotingAction extends UndoableAction("Do Thing"){
override def undo(): Unit = {} override def redo(): Unit = {}
//DoNotingAction对象可以被所有需要这个缺省行为的地方公用
val actions = Map("open" -> DoNotingAction,"save" -> DoNotingAction)
}

4.apply方法

Object(参数列表),此时apply方法会被调用
这样返回的是半生类的对象
Array对象定义了apply方法,我们可以这样来创建数组
Array("John","had","Alice")
为什么不用构造器呢?对于嵌套表达式而言,省去new会方便很多
Array(Array(1,2),Array("a","b"))
 class Account private (val id : Int ,initialBalance : Double){
private var balance = initialBalance
} object Account{
private var lastNumber = 0
private def newUniqueNumber() = {lastNumber+=1;lastNumber}
def apply(initialBalance : Double): Unit ={
new Account( newUniqueNumber(),initialBalance )
}
//这样一来就可以如下这种方式来构造账号了: def main(args: Array[String]): Unit = {
val acct = Account(1000.0) }
}
5.应用程序对象
每个Scala程序都必须从一个对象的main方法开始。,这个方法的类型为Array[String]=>Unit:
 object Hello1 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("Hello world")
}
}
// 除了每次都提供main方法外,你也可以扩展APP特质,然后将程序代码放入构造器方法体内
object Hello2 extends App{
println("Hello world")
//如果怒需要命令行参数,则可以通过args属性得到:
if(args.length > 0){
println("hello" + args(0))
}else{
println("Hello world")
}
}
6.枚举
和Java不一样,Scala中没有枚举类型,不过标准类库提供了一个Enumeration助手类,用于产出枚举
定义一个扩展Enumeration类的对象,并以Value方法调用初始化枚举中的所有可选值
object EnumOps extends Enumeration{
//val Red,Yellow,Blue = Value
/*
*在这里我们定义了三个字段Red,Yellow,Blue,然后用value调用将他们初始化,这是如下代码的简写
* val Red = Value
* val Yellow = value
* val Blue = value
* 每次调用都会返回内部类的新实例,该内部类叫Value
* 或者你也可以向Value传入ID,名称,或者两个都传
*/
val Red = Value(0,"Stop")
val Yellow = Value(10)
val Blue = Value("GO")
//如果不指定,则ID将前一个枚举值基础上加1,从零开始,缺省名称为字段名
//定义完成后就可以通过EnumOps.Red来引用枚举值了
//也可以通过 import EnumOps._ } object LightColor extends Enumeration{
type LightColor = Value
val Red,Yellow,Blue = Value import LightColor._
def doWhat(color : LightColor): Unit ={
if(color == Red) "Stop"
else if(color == Yellow) "hurry up"
else "Go"
}
//枚举值的ID可以通过ID方法返回,名称通过toString返回
def main(args: Array[String]): Unit = {
for(c <-LightColor.values) println(c.id +":"+ c)
//最后,你可以通过枚举值或名称来查找定位
LightColor(0)
LightColor.withName("Red")
}
}
 
 
 
 

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