用Xcode来写C++程序[2] 操作变量

此节讲解包括变量的初始化的几种方式,以及泛型编程的两种变量赋值方式.

最基本的变量赋值以及操作:

// operating with variables

#include <iostream>
using namespace std; int main ()
{
// 声明变量
int a, b;
int result; // 赋值
a = ;
b = ;
a = a + ;
result = a - b; // 打印结果
cout << result; return ;
}

带有构造器的初始化方式:

// initialization of variables

#include <iostream>
using namespace std; int main ()
{
int a = ; // 普通初始化
int b(); // constructor initialization 构造器初始化
int c{}; // uniform initialization 联合初始化 (2011的C++版本中被提出来)
int result; // 定义没有赋值的变量 a = a + b;
result = a - c;
cout << result << endl; return ;
}

类型推演赋值:

// initialization of variables

#include <iostream>
using namespace std; int main ()
{
/**
* 类型推演 (会降低程序可读性)
*
* auto
* decltype
*
*/ // auto
int foo = ;
auto bar = foo; // bar与foo类型一致,并且赋了值,其值为7
cout << bar << endl; // decltype
decltype(foo) cat; // cat与foo类型一致,不过没有赋值
cout << cat << endl; return ;
}

打印:

7

0

Program ended with exit code: 0

操作字符串:(注意,需要引入头文件string)

// my first string
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; int main ()
{
// 定义字符串
string mystring; // 字符串赋值
mystring = "This is a string"; // 输出字符串
cout << mystring << endl; return ;
}

当然,你也可以用以下的几种方式初始化字符串:

string mystring = "This is a string";  // 常规模式
string mystring ("This is a string"); // 构造器模式
string mystring {"This is a string"}; // 联合初始化模式

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