一、变形

  1、放大和缩小

  scale(X,Y)函数。

  当使用该函数时,其起始坐标值也被放大或缩小。当X、Y为负值时,可以实现翻转。

  2、平移变换

  translate(X,Y)函数。

  表示水平方向向左移动,竖直方向向下移动。

  3、旋转变换

  rotate(角度)函数。

  旋转一定角度,是以canvas的起始坐标坐标(0,0)为中心旋转。可使用translate修改canvas的中心。

  4、setTransfrom函数实现倾斜效果

  可使用transfrom()函数代替上述三种函数的功能。

  二、图形的渲染

  1、线性渐变

  使用createLinearGradient函数和addColorStop函数可以实现线性渐变。

  createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)

  其中四个参数分别是渐变的出发点坐标(x1,y1)与终点坐标(x2,y2)。

  addColorStop(position,color)

  其中position表示从0.0到1.0之间的数值,表示渐变中颜色地点的相对低位;color参数表示渐变的颜色。

var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);   线性渐变
grd.addColorStop(0.2,"#00ff00");
grd.addColorStop(0.8,"#ff0000");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(0,0,200,100);

  2、径向渐变

  通过createRadialGradient函数和addColorStop函数实现径向渐变功能。

  createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)

  其中,参数x0,y0表示开始圆的圆心坐标,r0为开始圆的直径;x1,y1为结束圆的圆心坐标,r0为结束圆的半径。

var grd = ctx.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50);   径向渐变
grd.addColorStop(0,"#00ff00");
grd.addColorStop(1,"#ff0000");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(0,0,200,200);

  3、颜色合成

  globalCompositeOperation属性说明绘制到画布上的颜色如何与画布上的已有颜色组合起来。

ctx.fillStyle = "#00ff00";   //颜色合成
ctx.fillRect(10,10,50,50);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
ctx.fill();

  4、颜色反转

  指的是对图形的每个像素进行颜色取反。

  5、灰度控制

  将图片变成灰色。

  6、阴影效果

  阴影的颜色可以通过shadowColor属性来指定。并且可以通过shadowOffsetX和shadowOffsetY属性来改变。应用到阴影边缘的羽化量可以通过shadowBlur属性来设置。

    ctx.shadowColor="#ff0000";
ctx.shadowBlur=100;
ctx.shadowOffsetX=20;
ctx.shadowOffsetY=30;
var image = new Image()
image.src = "1.jpg";
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image,0,0);
}

  下面讲述一个小案例的实现:一个画板。

  代码连接如下:http://www.oschina.net/code/snippet_2685955_55850

  当鼠标按下时调用down函数,将按下标记置为true。并且获取当前鼠标的位置。

  当鼠标移动时调用draw函数。判断当按下标记为true时,获取新的鼠标位置,并开始画图。

  当鼠标弹起时调用up函数。将按下标记置为false。

HTML5 Canvas游戏开发(二)高级功能的更多相关文章

  1. HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版

    HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读 ...

  2. HTML5 Canvas游戏开发(三)lufylegend开源库件(上)

    lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1.各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的. 2.手机浏览器和PC浏览器的区别. 3.JavaScript并非 ...

  3. HTML5 Canvas游戏开发(四)lufylegend开源库件(下)

    一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它 ...

  4. HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识

    一.绘制基本图形 在每次用canvas画布时,都有几步是“套路” 1.在HTML中创建Canvas画布: <canvas id="mycanvas" width=" ...

  5. HTML5+Canvas+jQuery调用手机拍照功能实现图片上传(二)

    上一篇仅仅讲到前台操作,这篇专门涉及到Java后台处理.前台通过Ajax提交将Base64编码过的图片数据信息传到Java后台,然后Java这边进行接收处理.通过对图片数据信息进行Base64解码,之 ...

  6. HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(三)粉碎自行车

    自上一章公布到如今已时隔四月,实在对不住大家.让大家久等了~话说不是我不关注我的博客,而是事情一多起来写博客的时间就少了. 待到今日有空了,回头看了看自己曾经写的文章,猛得发现已经四个月不曾写文章了. ...

  7. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

    最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力 ...

  8. Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架

    Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和W ...

  9. 使用Selenium和openCV对HTML5 canvas游戏进行自动化功能测试(一)

    上一篇讲了HTML5 canvas游戏的基本工作原理,接下来讲如何进行自动化功能测试. Selenium是一个跨平台的跨浏览器的对网页进行自动化测试的工具.从Selenium 2.0开始Seleniu ...

随机推荐

  1. Java事件基础

    package cn.Douzi.Event; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public cla ...

  2. 设计模式之————依赖注入(Dependency Injection)与控制反转(Inversion of Controller)

    参考链接: 依赖注入(DI) or 控制反转(IoC) laravel 学习笔记 —— 神奇的服务容器 PHP 依赖注入,从此不再考虑加载顺序 名词解释 IoC(Inversion of Contro ...

  3. 视差插件parallarx

    github上的demo,自己拿来改了改. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&q ...

  4. nodejs出现events.js:72中抛出错误 Error: listen EADDRINUSE

    <pre>events.js:72 throw er; // Unhandled 'error' event ^ Error: listen EADDRINUSE at errnoExce ...

  5. [转载]strtok函数和strtok_r函数

    1.一个应用实例 网络上一个比较经典的例子是将字符串切分,存入结构体中.如,现有结构体 typedef struct person{     char name[25];     char sex[1 ...

  6. 安装Win8引起Ubuntu启动项丢失的恢复过程

    画电路图的时候手痒,于是将之前做好的Win8PE拿出来装着玩儿.至于Win8的pE很好做,用UltraISO将Win8 的镜像用制作硬盘镜像的方法烧进U盘就行了. Win8的安装过程也很简单.安装前为 ...

  7. nc使用笔记

    netcat是网络工具中的瑞士军刀,它能通过TCP和UDP在网络中读写数据.通过与其他工具结合和重定向,你可以在脚本中以多种方式使用它. 现内网中有两台机器:Mac: 192.168.1.109 Ka ...

  8. ES6的优雅方法

    1.箭头函数 // ES5 var selected = allJobs.filter(function (job) { return job.isSelected(); }); // ES6 var ...

  9. UNIX环境高级编程 第11章 线程

    使用C++调用pthread_cleanup_push( )时,下面的代码是无法编译通过的: pthread_cleanup_push(cleanup, "thread 1 first ha ...

  10. UNIX环境高级编程 第1章 UNIX基础知识

    所有操作系统都为运行在它之上的程序提供各种服务,典型的服务包括:执行新程序.打开文件.读写文件.分配存储空间.提供时间等. UNIX体系结构 严格来说,操作系统是一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程 ...