HTML5 Canvas游戏开发(二)高级功能
一、变形
1、放大和缩小
scale(X,Y)函数。
当使用该函数时,其起始坐标值也被放大或缩小。当X、Y为负值时,可以实现翻转。
2、平移变换
translate(X,Y)函数。
表示水平方向向左移动,竖直方向向下移动。
3、旋转变换
rotate(角度)函数。
旋转一定角度,是以canvas的起始坐标坐标(0,0)为中心旋转。可使用translate修改canvas的中心。
4、setTransfrom函数实现倾斜效果
可使用transfrom()函数代替上述三种函数的功能。
二、图形的渲染
1、线性渐变
使用createLinearGradient函数和addColorStop函数可以实现线性渐变。
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
其中四个参数分别是渐变的出发点坐标(x1,y1)与终点坐标(x2,y2)。
addColorStop(position,color)
其中position表示从0.0到1.0之间的数值,表示渐变中颜色地点的相对低位;color参数表示渐变的颜色。
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); 线性渐变
grd.addColorStop(0.2,"#00ff00");
grd.addColorStop(0.8,"#ff0000");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(0,0,200,100);
2、径向渐变
通过createRadialGradient函数和addColorStop函数实现径向渐变功能。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
其中,参数x0,y0表示开始圆的圆心坐标,r0为开始圆的直径;x1,y1为结束圆的圆心坐标,r0为结束圆的半径。
var grd = ctx.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50); 径向渐变
grd.addColorStop(0,"#00ff00");
grd.addColorStop(1,"#ff0000");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(0,0,200,200);
3、颜色合成
globalCompositeOperation属性说明绘制到画布上的颜色如何与画布上的已有颜色组合起来。
ctx.fillStyle = "#00ff00"; //颜色合成
ctx.fillRect(10,10,50,50);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
4、颜色反转
指的是对图形的每个像素进行颜色取反。
5、灰度控制
将图片变成灰色。
6、阴影效果
阴影的颜色可以通过shadowColor属性来指定。并且可以通过shadowOffsetX和shadowOffsetY属性来改变。应用到阴影边缘的羽化量可以通过shadowBlur属性来设置。
ctx.shadowColor="#ff0000";
ctx.shadowBlur=100;
ctx.shadowOffsetX=20;
ctx.shadowOffsetY=30;
var image = new Image()
image.src = "1.jpg";
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image,0,0);
}
下面讲述一个小案例的实现:一个画板。
代码连接如下:http://www.oschina.net/code/snippet_2685955_55850
当鼠标按下时调用down函数,将按下标记置为true。并且获取当前鼠标的位置。
当鼠标移动时调用draw函数。判断当按下标记为true时,获取新的鼠标位置,并开始画图。
当鼠标弹起时调用up函数。将按下标记置为false。

HTML5 Canvas游戏开发(二)高级功能的更多相关文章
- HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版
HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读 ...
- HTML5 Canvas游戏开发(三)lufylegend开源库件(上)
lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1.各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的. 2.手机浏览器和PC浏览器的区别. 3.JavaScript并非 ...
- HTML5 Canvas游戏开发(四)lufylegend开源库件(下)
一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它 ...
- HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识
一.绘制基本图形 在每次用canvas画布时,都有几步是“套路” 1.在HTML中创建Canvas画布: <canvas id="mycanvas" width=" ...
- HTML5+Canvas+jQuery调用手机拍照功能实现图片上传(二)
上一篇仅仅讲到前台操作,这篇专门涉及到Java后台处理.前台通过Ajax提交将Base64编码过的图片数据信息传到Java后台,然后Java这边进行接收处理.通过对图片数据信息进行Base64解码,之 ...
- HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(三)粉碎自行车
自上一章公布到如今已时隔四月,实在对不住大家.让大家久等了~话说不是我不关注我的博客,而是事情一多起来写博客的时间就少了. 待到今日有空了,回头看了看自己曾经写的文章,猛得发现已经四个月不曾写文章了. ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力 ...
- Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架
Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和W ...
- 使用Selenium和openCV对HTML5 canvas游戏进行自动化功能测试(一)
上一篇讲了HTML5 canvas游戏的基本工作原理,接下来讲如何进行自动化功能测试. Selenium是一个跨平台的跨浏览器的对网页进行自动化测试的工具.从Selenium 2.0开始Seleniu ...
随机推荐
- node.js如何让前端请求时能跨域
1995年,Netscape提出了一个著名的安全策略.现在所有支持JavaScript 的浏览器都会使用这个策略.所谓同源是指,域名,协议,端口相同. 当一个浏览器的两个tab页中分别打开来 百度和谷 ...
- NCPC2016-A-ArtWork
题目描述 A template for an artwork is a white grid of n × m squares. The artwork will be created by pain ...
- 脑洞 博弈 E. Competitive Seagulls 2017 ACM Arabella Collegiate Programming Contest
题目链接:http://codeforces.com/gym/101350/problem/E 题目大意:给你一个长度为n的方格,方格上面都被染色成了白色.每次染色都是选择白色的,假设目前选择的这块白 ...
- 动态规划:树形DP-景点中心(树的带权重心)
话说宁波市的中小学生在镇海中学参加计算机程序设计比赛,比赛之余,他们在镇海中学的各个景点参观.镇海中学共有n个景点,每个景点均有若干学生正在参 观.这n个景点以自然数1至n编号,每两个景点的编号均不同 ...
- IntelliJ IDEA中Java类注释
打开Idea,依次选择File-->Settings-->Editor-->File and CodeTemplates ,右侧tab选项卡点击Includes,选择File Hea ...
- HTML面试基础问题
1.Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义? 1)<!DICTYPE>声明位于文档中的最前面,处于<html>标签之前,告诉浏览器的解析器,用什么文档 ...
- Elasticsearch之Java实战
资料 http://www.cnblogs.com/kamong/p/6099914.html 搭建Elasticsearch服务器
- 【转】一个简单的WCF回调实例
代码下载:http://files.cnblogs.com/AlwinXu/CallbackService-master.zip 本文转自: http://adamprescott.net/2012/ ...
- kdissert:linux下的自由脑图软件
----------------------------------------------------作者: 吉庆 email: jiqingwu@gmail.commainpage: http ...
- 20155230 2016-2017-2《Java程序设计》第六周学习总结
20155230 2016-2017-2 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象. 从应用程序角度 ...