Sudoku(回溯)
| Time Limit: 2000MS | Memory Limit: 65536K | |||
| Total Submissions: 12075 | Accepted: 6026 | Special Judge | ||
Description

Input
Output
Sample Input
1
103000509
002109400
000704000
300502006
060000050
700803004
000401000
009205800
804000107
Sample Output
143628579
572139468
986754231
391542786
468917352
725863914
237481695
619275843
854396127
题意:数独问题,当有多种方案时任意输出一种; 思路:回溯法,用三个数组row[][],col[][],square[][]维护某个数是否能被填充,在未填充的空格里尝试着放一个数,继续递归,当发生冲突时就回溯,更改已做的标记;
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int map[][];
bool row[][];//row[i][x] 表示第i行x是否出现过;
bool col[][];//col[j][x] 表示第j行x是否出现过;
bool square[][];//square[k][x] 表示第k个方格x是否出现过; bool dfs(int x, int y)
{ if(x == )
return true;//递归边界;
bool flag = false; if(map[x][y])//如果map[x][y]已经填了数字,确定向下递归的方向;
{
if(y == )
flag = dfs(x+,);
else
flag = dfs(x,y+); if(flag)
return true;
else return false;
}
else
{
int k = *((x-)/) + (y-)/+;
for(int i = ; i <= ; i++)
{
if(!row[x][i] && !col[y][i] && !square[k][i])
{
map[x][y] = i;//找到合适的i填充; row[x][i] = true;
col[y][i] = true;
square[k][i] = true;
//继续递归
if(y == )
flag = dfs(x+,);
else flag = dfs(x,y+); if(flag)
return true;
else //回溯,修改已作的标记
{
map[x][y] = ; row[x][i] = false;
col[y][i] = false;
square[k][i] = false;
}
}
}
}
return false;
}
int main()
{
int t;
char s[];
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
memset(row,false,sizeof(row));
memset(col,false,sizeof(col));
memset(square,false,sizeof(square));
for(int i = ; i <= ; i++)
{
scanf("%s",s);
for(int j = ; j < ; j++)
{
map[i][j+] = s[j]-'';
if(map[i][j+])
{
int k = *((i-)/) + j/+;
row[i][ map[i][j+] ] = true;
col[j+][ map[i][j+] ] = true;
square[k][ map[i][j+] ] = true;
}
}
}
dfs(,);
for(int i = ; i <= ; i++)
{
for(int j = ; j <= ; j++)
printf("%d",map[i][j]);
printf("\n");
}
}
return ;
}
Sudoku(回溯)的更多相关文章
- 深搜+回溯 POJ 2676 Sudoku
POJ 2676 Sudoku Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17627 Accepted: 8538 ...
- 求解数独难题, Sudoku问题(回溯)
Introduction : 标准的数独游戏是在一个 9 X 9 的棋盘上填写 1 – 9 这 9 个数字,规则是这样的: 棋盘分成上图所示的 9 个区域(不同颜色做背景标出,每个区域是 3 X 3 ...
- [LeetCode] Sudoku Solver 解数独,递归,回溯
Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells. Empty cells are indicated by th ...
- 【POJ - 2676】Sudoku(数独 dfs+回溯)
-->Sudoku 直接中文 Descriptions: Sudoku对数独非常感兴趣,今天他在书上看到了几道数独题: 给定一个由3*3的方块分割而成的9*9的表格(如图),其中一些表格填有1- ...
- Leetcode之回溯法专题-37. 解数独(Sudoku Solver)
Leetcode之回溯法专题-37. 解数独(Sudoku Solver) 编写一个程序,通过已填充的空格来解决数独问题. 一个数独的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次.数字 1 ...
- HDU 1426 Sudoku Killer (回溯 + 剪枝)
本文链接:http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=5398818 题意: 给你一个 9*9 的矩阵,同一行相邻的两个元素用一个空格分开.其中1-9代表该位 ...
- Leetcode 笔记 36 - Sudoku Solver
题目链接:Sudoku Solver | LeetCode OJ Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells ...
- LeetCode:Valid Sudoku,Sudoku Solver(数独游戏)
Valid Sudoku Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules. The Sudoku bo ...
- [leetcode]算法题目 - Sudoku Solver
最近,新加坡总理李显龙也写了一份代码公布出来,大致瞧了一眼,竟然是解数独题的代码!前几天刚刚写过,数独主要算法当然是使用回溯法.回溯法当时初学的时候在思路上比较拧,不容易写对.写了几个回溯法的算法之后 ...
随机推荐
- RMQ 与 LCA-ST算法
RMQ算法 区间求最值的算法,用区间动态规划(nlogn)预处理,查询O(1) http://blog.csdn.net/y990041769/article/details/38405063 (PO ...
- win7、xp下Meclipse SVN用户名修改
Meclipse SVN用户名修改,在网上查找后发现如下方法: 1.查看你的Eclipse中使用的是什么SVNInterface windows>preference>Team>SV ...
- 在vSphere5.0虚拟机里的Ubuntu Server 32位安装JDK
本机操作系统Win7 服务器用vSphere 5.0 虚拟机 在虚拟机安装了Ubuntu Server 12.04 1.首先到Oracle官网上下载jdk-7u51-linux-i586.tar.g ...
- 控件AutoCompleteTextView实现动态匹配输入内容的一种输入框
<AutoCompleteTextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="w ...
- jdbc - Insert 'Date' value in PreparedStatement
“preparedStatement.setDate()”方法接受的是 'java.sql.Date' 类型的参数,而我们一般格式化日期所使用的是'java.util.Date'中的'SimpleDa ...
- .Net framework.
Figure 1 - .Net Framework The Common Language Runtime (CLR) is the mechanism through which .NET code ...
- c++ Cout 输出格式
控制符是在头文件iomanip.h中定义的对象.使用前必须把iomanip.h包含进来 1. I/O的书写格式 I/0流是输入或输出的一系列字节,当程序需要在屏幕上显示输出时,可以使用插入操作符“&l ...
- 寒哥教你学 iOS - 经验漫谈(转)
转自http://www.cocoachina.com/ios/20150907/13339.html 本篇文章主要讲解 4个问题 load妙用 aop面向切面编程 NSNumber Or Int @ ...
- cocos2d-x学习之类型转换(转)
在做数据转换时,最好包含以下头文件 #include <iostream> #include <cmath> #include <string> #include ...
- Java设计模式(学习整理)---策略模式
1. 模式定义 把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分: 2.模式本质: 少用继承,多用组合,简单地说就是:固定不变的信息 ...