canvas元素可以说是HTML5元素中功能最强大的一个,它真正的能力是通过Canvas的context对象(绘图上下文)表现出来的

fillText()方法使用fillStyle属性来填充文本中的字符,strokeText()方法使用strokeStyle属性描绘字符的轮廓线,fillStyle属性和strokeStyle属性可以是CSS格式的颜色、渐变色或是图片

fillText()与strokeText()方法都需要3个参数:要绘制的文本内容,以及在canvas中显示文本的横、纵坐标

注意:在设置canvas的宽度与高度时,不能使用px后缀,取值只能是非负整数

实际上,canvas元素有两套尺寸,一个是元素本身的大小,还有一个是元素绘图表面(drawing surface)的大小;

直接设置元素的width与height属性时,实际上是同时修改了该元素本身大小与元素绘图表面的大小;如果通过CSS来设定canvas元素的大小,只会改变元素本身的大小,不会影响到绘图表面(默认情况下,canvas元素与其绘图表面都是300像素宽、150像素高)

当canvas元素的大小不符合其绘图表面的大小时,浏览器就会对绘图表面进行缩放,使其符合元素的大小

canvas元素的API,提供两个属性和三个方法

cancas本身很少用到,偶尔通过它来获取canvas的宽度、高度或某个数据地址,其他的2d绘图环境属性都与绘图操作有关

将在后面的章节中详细介绍

JavaScript是一门动态语言,所以可以向绘图环境中添加新方法或者对已有方法进行扩充

Canvas中,与2d绘图环境对应的是3d绘图环境叫做WebGL

Canvas状态的保存与恢复:

Canvas的API提供了两个名叫save()和restore()方法,用于保存及恢复当前canvas绘图环境的所有属性

save()方法将当前的绘图环境压入堆栈顶部,restore()方法则会从堆栈顶部弹出一组状态信息,据此恢复当前绘图环境的各个状态。这意味着可以嵌套式调用这两个方法

var canvas=document.getElementById('canvas'),  //canvas元素的引用

  context=canvas.getContext('2d');  //其绘图环境的引用

将canvas元素的实现者称为User Agent(中文意为用户代理,简称UA)

explorecanvas和Google Chrome Frame项目支持在IE6、7、8使用canvas

性能分析器(Profiler)

时间轴工具(Timeline)

jsPerf.com(js性能测试网站)

HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf1的更多相关文章

  1. HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发 ((美)David Geary) 中文PDF扫描版​

    <html5 canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>是html5 canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的权威经典.amazon五星级超级 ...

  2. HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发(读书笔记)----第一章,基础知识

    一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas ...

  3. Html5 Canvas核心技术(图形,动画,游戏开发)--基础知识

    基础知识 canvas 元素可以说是HTML5元素中最强大的一个,他真正的能力是通过canvas的context对象表现出来的.该环境对象可以从canvas元素身上获得. <body> & ...

  4. HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 PDF扫描版​

    HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程 ...

  5. HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf2

    事件处理: HTML5应用程序是以事件来驱动的,可以在canvas中增加一个事件监听器,当事件发生时,浏览器就会调用这个监听器 //方法一canvas.onmousedown=function(e){ ...

  6. HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf8

    第6章 精灵 精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来 本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器 ...

  7. HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf7

    性能 运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage() 操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点: 1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在 ...

  8. HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf6

    操作图像的像素:getImageData() putImageData() ImageData对象 调用getImageData()方法实际是获取了一个指向ImageData对象的引用,返回的对象包含 ...

  9. HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf5

    文本的定位 水平与垂直定位:当使用strokeText()和fillText()绘制文本时,指定了所绘文本的X与Y坐标,还有textAlign与textBaseline两个属性 textAlign:s ...

随机推荐

  1. MongoDB笔记(一)MongoDB概述和安装

    概述 关键词:关系数据库.非关系数据库 关系数据库: 关系数据库,是建立在关系数据库模型基础上的数据库,借助于集合代数等概念和方法来处理数据库中的数据.目前主流的关系数据库有oracle.SQL.ac ...

  2. yii2 gii页面404和debug调试栏无法显示解决方法

    在debug和gii配置项中加一项: 'allowedIPs' => ['127.0.0.1', '::1', '*.*.*.*']即可 注:因为yii默认只让127.0.0.1访问

  3. php设计模式:工厂模式

    php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...

  4. WPF窗体禁用最大化按钮

    禁用WPF窗体的最大化按钮可以使用Windows API改变按钮状态的方法实现.使用GetWindowLong可以得到当前按钮的状态.使用SetWindowLong可以设置按钮的状态.使用SetWin ...

  5. HDU1003 dp 动态规划解析

    Input The first line of the input contains an integer T(1<=T<=20) which means the number of te ...

  6. 树莓派-交叉编译环境搭建(Eclipse)

    转自别人的文章(http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/06/07/3124063.html),一些看不清楚的图片替换了一下. In this blog  ...

  7. SQL(笔试题)网站上的广告位是轮播的,每天某一广告位最多可轮播的广告数量是有限制的,比如A广告位,每天只能轮播三个广告,但销售人员在销售广告位时并不考虑此限制,要求查询出合同表中,超过广告位轮播数量的合同。

    合同表 Orders OrderID Positioncode Startdate Enddate 1 A 2006-11-01 2006-11-03 2 C 2006-11-02 2006-11-0 ...

  8. LinkedHasMap实现原理

    转载:http://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/43017071 Map作为键值对Entry<K,V>的的容器,对其内部 键值对Entr ...

  9. QT窗口渐现效果,窗口震动效果,鼠标移动窗口

    //窗口渐现效果void MainWindow::closeWindowAnimation() //关闭窗口效果 { QPropertyAnimation *animation = new QProp ...

  10. nutch 索引

    nutch开发环境搭建     nutch-1.3导入eclipse     nutch-1.7导入eclipse nutch部署     nutch-1.3linux下部署     nutch-1. ...