在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。

下面有一个.plist文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
  3. <plist version="1.0">
  4. <dict>
  5. <key>level1</key>
  6. <dict>
  7. <key>bg_far_scene</key>
  8. <dict>
  9. <key>path</key>
  10. <string>images/far_scene.png</string>
  11. <key>pos</key>
  12. <string>{358, 309}</string>
  13. </dict>
  14. <key>bg_near_scene</key>
  15. <dict>
  16. <key>path</key>
  17. <string>images/near_scene.png</string>
  18. <key>pos</key>
  19. <string>{360, 100}</string>
  20. </dict>
  21. </dict>
  22. </dict>
  23. </plist>

读取.plist文件的代码如下:

  1. const char* testPlistPath = "BSPlistDatas\\test.plist";
  2. const char* fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("test.plist", testPlistPath);
  3. CCDictionary* plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile(testPlistPath);
  4. CCDictionary* levelDic = dynamic_cast<CCDictionary*>(plistDic->objectForKey("level1"));
  5. CCDictionary* farScene = dynamic_cast<CCDictionary*>(levelDic->objectForKey("bg_far_scene"));
  6. CCString* farScenePath = dynamic_cast<CCString*>(farScene->objectForKey("path"));
  7. CCPoint point = CCPointFromString(farScene->valueForKey("pos")->getCString());
  8. CCLog("path = %s", farScenePath->getCString());
  9. CCLog("pos = %f, %f", point.x, point.y);

第一行是.plist文件的相对路径,通过CCFileUtils类获得文件中绝对路径后,使用CCDictionary::createWithContensOfFile(filePath);将文件中内容加载到CCDictionary数据结构的内存中,然后通过xxxForKey获得相应的key下的value。

这里需要注意的是,当在读取'pos'的时候,它的值一个{x, y}的字符串,这是.plist文件中的数组存储规则,我们可以通过cocos2d-x提供函数api将这样的字符串转化为CCpoint对象。

  1. <span style="white-space:pre">  </span>CCPoint point = CCPointFromString(farScene->valueForKey("pos")->getCString());

上面这句话就是做了这样的一个转化的过程,同样的cocos2d-x还支持CCSize、CCRect的字符串的转化。他们转化的方法以及在.plist中对应的字符串格式如下:

CCPoint: CCPointFromString();{x, y}

CCSize:  CCSizeFromString();{w, h}

CCRect: CCSizeFromString();{x, y, w, h}

这样我们2D游戏所初始化所需要的数据都基本上够用了,可以尝试将游戏的初始数据放在.plist中,然后修改调整数值就可以直接修改plist文件,而无需重新编译程序了,从而实现游戏数据和游戏逻辑的分离。

在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。

下面有一个.plist文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
  3. <plist version="1.0">
  4. <dict>
  5. <key>level1</key>
  6. <dict>
  7. <key>bg_far_scene</key>
  8. <dict>
  9. <key>path</key>
  10. <string>images/far_scene.png</string>
  11. <key>pos</key>
  12. <string>{358, 309}</string>
  13. </dict>
  14. <key>bg_near_scene</key>
  15. <dict>
  16. <key>path</key>
  17. <string>images/near_scene.png</string>
  18. <key>pos</key>
  19. <string>{360, 100}</string>
  20. </dict>
  21. </dict>
  22. </dict>
  23. </plist>

读取.plist文件的代码如下:

  1. const char* testPlistPath = "BSPlistDatas\\test.plist";
  2. const char* fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("test.plist", testPlistPath);
  3. CCDictionary* plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile(testPlistPath);
  4. CCDictionary* levelDic = dynamic_cast<CCDictionary*>(plistDic->objectForKey("level1"));
  5. CCDictionary* farScene = dynamic_cast<CCDictionary*>(levelDic->objectForKey("bg_far_scene"));
  6. CCString* farScenePath = dynamic_cast<CCString*>(farScene->objectForKey("path"));
  7. CCPoint point = CCPointFromString(farScene->valueForKey("pos")->getCString());
  8. CCLog("path = %s", farScenePath->getCString());
  9. CCLog("pos = %f, %f", point.x, point.y);

第一行是.plist文件的相对路径,通过CCFileUtils类获得文件中绝对路径后,使用CCDictionary::createWithContensOfFile(filePath);将文件中内容加载到CCDictionary数据结构的内存中,然后通过xxxForKey获得相应的key下的value。

这里需要注意的是,当在读取'pos'的时候,它的值一个{x, y}的字符串,这是.plist文件中的数组存储规则,我们可以通过cocos2d-x提供函数api将这样的字符串转化为CCpoint对象。

  1. <span style="white-space:pre">  </span>CCPoint point = CCPointFromString(farScene->valueForKey("pos")->getCString());

上面这句话就是做了这样的一个转化的过程,同样的cocos2d-x还支持CCSize、CCRect的字符串的转化。他们转化的方法以及在.plist中对应的字符串格式如下:

CCPoint: CCPointFromString();{x, y}

CCSize:  CCSizeFromString();{w, h}

CCRect: CCSizeFromString();{x, y, w, h}

这样我们2D游戏所初始化所需要的数据都基本上够用了,可以尝试将游戏的初始数据放在.plist中,然后修改调整数值就可以直接修改plist文件,而无需重新编译程序了,从而实现游戏数据和游戏逻辑的分离。

cocos2d-x 2.1 -- 读取.plist文件的更多相关文章

  1. cocos2d-x 读取.plist文件

    转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在 ...

  2. 黑马程序员——读取Plist文件

    -iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ 读取Plist文件     一:新建一个plist文件,并将plist文件数据填入plist文件中,这里pli ...

  3. cocos2d-实现读取.plist文件(使用数组CCArray)

    学习札记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组CCArray) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q ...

  4. iOS开发读取plist文件、iphone中plist文件的

    在Xcode中建立一个iOS项目后,会自己产生一个.plist文件,点击时会看见它显示的是类似于excel表格: 但是,如果打开方式选择Source Code,你会看见它其实是一个xml文件. 我们会 ...

  5. 解决pathForResource返回nil, 无法读取plist文件问题

    有很多人在设置plist文件的时候, 会发现读取不了plist文件里面的内容, 返回值为nil, 下面我们来解决一下这个问题. 首先我们打开工程并且按照下面的步骤来设置: 设置好后, 我们来写一段代码 ...

  6. [How to]如何自定义plist文件和读取plist文件内容

    1.简介 plist作为IOS的固化文件,就好比java中properties文件,但是在IOS中plist是可读写的. 本文将介绍自定义静态的plist文件. 2.自定义静态plist文件 右击你的 ...

  7. iOS-如何读取Plist文件

    解决办法: // 1) 找到Plist文件的路径 "path" NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@&q ...

  8. ios读取plist文件:

    @property (nonatomic,strong) NSArray *imageData;//定义一个数组 //懒加载数据 -(NSArray *)imageDate { if(_imageDa ...

  9. plist文件的读取和xib加载cell

    plist 文件读取 例如在工程里倒入了plist文件 在工程里需要用到plist文件里的信息,就需要把plist文件读取出来. 如程序: -(NSArray *)moreDataArr{ if (! ...

随机推荐

  1. js delete可以删除对象属性及变量

    ,对象属性删除 function fun(){ this.name = 'mm'; } var obj = new fun(); console.log(obj.name);//mm delete o ...

  2. React native 的DatePickerIOS组件

    1.首先如代码所示  引入DatePickerIOS组件 设置他的时间是当前时间 export default class AlertDemo extends Component { render() ...

  3. python 集合并集

    #Union setx = set(["green", "blue"]) sety = set(["blue", "yellow& ...

  4. QString 编码转换

    参考网址:http://blog.csdn.net/lfw19891101/article/details/6641785 (网页保存于:百度云CodeSkill33 --> 全部文件 > ...

  5. linux下模拟FTP服务器(笔记)

    要在linux下做一个模仿ftp的小型服务器,后来在百度文库中找到一份算是比较完整的实现,就在原代码一些重要部分上备注自己的理解(可能有误,千万不要轻易相信). 客户端: 客户端要从服务器端中读取数据 ...

  6. JAVA类和对象创建

    面向对象 学习目标: 理解面向对象的编程思想 理解类与对象的关系 如何创建类与对象 方法重载 一:什么是面向对象编程(OOP) 面向对象编程(Object Oriented Programming,O ...

  7. js焦点事件:onfocus、onblur、focus()、blur()、select()

    焦点:使浏览器能够区分用户输入的对象,当一个元素有焦点的时候,那么他就可以接收用户的输入只有能够响应用户操作额元素才可以接收焦点事件,比如:a button input... onfocus:当元素获 ...

  8. 【Golang 接口自动化02】使用标准库net/http发送Post请求

    写在前面 上一篇我们介绍了使用 net/http 发送get请求,因为考虑到篇幅问题,把Post单独拎了出来,我们在这一篇一起从源码来了解一下Golang的Post请求. 发送Post请求 net/h ...

  9. 表达谱(DGE)测序与转录组测序的差别

    DGE-seq和普通的transcriptomic profiling相比较有什么不同,有什么特点? DGE就是用酶将mRNA切断,只使用靠近poly A的一小段RNA去测序. #1 由于不是测定mR ...

  10. 发票查验---异步处理多条记录---demo代码

    /// 窗体加载事件        /// </summary>        /// <param name="obj"></param>   ...