gl attribute和uniform的用法
gl attribute和uniform的用法
http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085
attribute
attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用)
一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等
在application中,一般用函数glBindAttribLocation()来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋值。
glsl里面定义属性
Line 16: attribute vec3 aVertexPosition;
Line 22: gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
javascript使用属性
shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition");
Line 97: gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute);
Line 153: gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, triangleVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
Line 160: gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, squareVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
uniform
uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)
如果uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)
uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。
glsl里
Line 18: uniform mat4 uMVMatrix;
Line 22: gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
javascript里
Line 100: shaderProgram.mvMatrixUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uMVMatrix");
Line 109: gl.uniformMatrix4fv(shaderProgram.mvMatrixUniform, false, mvMatrix);
3.varying变量
varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的值,然后fragment shader使用该varying变量的值。因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声明必须是一致的。application不能使用此变量。
gl attribute和uniform的用法的更多相关文章
- (OpenGL ES 2.0 Shading Language) attribute 、uniform 和 varying
一:attribute .uniform 和 varying 都是glsl的变量的内存指示器(storage qualifiers),指明变量的内存特性 二:attribute attribute 是 ...
- HTML <meta> Attribute
HTML <meta> Attribute http-equiv 定义和用法 The http-equiv attribute provides an HTTP header for th ...
- Python中flatten用法
Python中flatten用法 原创 2014年04月16日 10:20:02 标签: Python / flatten 22667 一.用在数组 >>> a = [[1,3],[ ...
- Cesium原理篇:6 Render模块(3: Shader)
在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线.之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔.通过前两篇,我们介绍了VBO和Textur ...
- Cesium原理篇:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)
VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象.之前在<Buffer>一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO ...
- Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...
- Cocos2dx中的opengl使用(一)简单介绍
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着 ...
- GLSL Notes
[GLSL Notes] API of shader: glCreateShader(), glShaderSource(), glCompileShader(), glGetShadrInfoLog ...
- 在 html 中用加色法混合颜色
概要 本文通过解决一个假想的问题介绍了 css screen 混合模式,并介绍了如何用 svg 滤镜.canvas 2d.canvas webgl 实现相同的效果. 问题 下面的图片演示三种颜色光叠加 ...
随机推荐
- HDU-4848 Wow! Such Conquering! (回溯+剪枝)
Problem Description There are n Doge Planets in the Doge Space. The conqueror of Doge Space is Super ...
- EBS标准的查看供应商地点
VO数据源:oracle.apps.pos.supplier.server.SitesVO SELECT pvsa.address_style, hzl.language, pvsa.province ...
- OAF 中下载使用XML Publisher下载PDF附件
OAF doesn't readily expose the Controller Servlet's HttpRequest and HttpResponse objects so you need ...
- winform窗体程序运行后怎样隐藏?
运行winform窗体,我们是怎样隐藏的呢? 例子: 1)创建简单winform窗体 2)编写隐藏窗体程序的代码 3)效果演示 1)创建一个简单的winform窗体MainForm,
- learning docker steps(3) ----- docker services 初次体验
参考:https://docs.docker.com/get-started/part3/#docker-composeyml docker 的 service样例, 我们可以理解成是一个本地负载均衡 ...
- python3 win10_x64 安装pcapy
稀里糊涂就装上了 大概记录一下都有什么. visual studio build tools 2015 下载地址: http://landinghub.visualstudio.com/visual- ...
- BLE低功耗蓝牙关键技术解析与应用
BLE基础知识 1.传统蓝牙的传输距离几十米到几百米不等,BLE 则规定为 100 米(实际上没有那么远,50米以内比较稳定,和设备发射功率有关) 2.为了实现极低的功耗,BLE 协议设计为:在不必要 ...
- 1022 D进制的A+B
输入两个非负 10 进制整数 A 和 B (≤2^30−1),输出 A+B 的 D (1<D≤10)进制数. 输入格式: 输入在一行中依次给出 3 个整数 A.B 和 D. 输出格式: 输 ...
- 使用存储过程非常慢,但是直接执行SQL很快
使用存储过程非常慢,但是直接执行SQL很快. 了解基本情况后,初步判断是参数嗅探问题 在对应的SQL语句后面使用 OPTION(OPTIMIZE FOR UNKNOWN) 参考了 http://www ...
- L242
They provide a means of keeping track of the thousands of journal papers that are published monthly ...