在官方论坛看到一个关于怎么使物体漂浮在水面上的讨论:https://forum.unity3d.com/threads/floating-a-object-on-water.31671/

水动力系统 插件:

另外关于船只移动产生的尾部水波纹,使用粒子特效,可以参考Bootcamp插件。

最简单最低成本的办法:

在Update中检测物体高度(y轴),大于水面高度就启用重力,否则禁用重力。

void Update ()
{
if(transform.position.y <= 0.5f)
{
gameObject.GetComponent.<Rigidbody> ().useGravity = false;
}
else
{
gameObject.GetComponent.<Rigidbody> ().useGravity = true;
} if(transform.position.y <= 0.4f)
{
transform.position.y = 0.5f;
}
}

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