这里面盲点很多,构造函数的调用问题,还有vptr指针的++问题(已解决)
#include<iostream> //实现vptr指针初始化问题
using namespace std;
class Father
{
public:
Father (int f)
{
this->f=f;
//print();
}
virtual void print()
{
cout<<" 我是父类函数 \n";
}
private:
int f;
protected:
}; class Child:public Father
{
public:
Child(int c=0):Father(5)
{
//this->c=c;
//print();
}
virtual void print()
{
cout<<" 我是子类函数 \n";
}
private:
// int c;
protected:
}; void objplay(Father *base)
{
base->print();
} int main()
{
//Child c1(3);
//objplay(&c1); Father *pP = NULL;
Child *pC = NULL; Child array[] = {Child(1), Child(2), Child(3)};//这里还必须三个了。
pP = array;
pC = array; pP->print();//这里发生多态
pC->print(); //多态发生吗,不不不,不发生,这里只是调用子类的函数 pP++;
pC++;
pP->print();
pC->print(); //多态发生 pP++;
pC++;
pP->print();
pC->print(); //多态发生
system("pause");
return 0;
}
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象(这里仅仅指的是子类继承的父类的对象)
父类引用可以直接引用子类对象(这里仅仅指的是子类继承的父类的对象)
而子类的指针和应用就不可以指向父类对象
子类可以用父类的所有东西,只是对错而已,而父类不能用子类的任何东西。
所以上面两句和线面这一句并不矛盾。
曾经写的这句,现在不理解这句了?
多态的必备条件之一是必须是父类的指针或者引用,
而子类的指针和引用只会调用子类的函数,不会调用父类的,子类的指针和应用就不可以指向父类对象,
而其他的形式,比如:子类对象. XXX 这里就可以用父类的所有东西,而父类对象.XXX 就只能用自己的父类的成员。
所以综上所述,指针、引用和那个.是不一样的情况呢
是的,指针引用和直接对象.是不同的
调用函数的形参是父类的指针和引用可以指向子类的任何成员,但是调用函数的形参子类的指针和引用就只能指向自己的成员,不可以指向父类的。
子类对象成员调用 这里就可以用父类的所有东西,而父类对象的成员调用 就只能用自己的父类的成员
注意!!类定义的指针使用的时候,必须分配内存!!!
#include<iostream>
using namespace std;
class Father
{
public:
Father()
{
cout << "i am father \n";
}
virtual void print()
{
cout << " 我是父类的:";
cout << this->f << endl;
}
public:
int f;
}; class Child :public Father
{
public:
Child()
{
cout << "i am child \n";
}
virtual void print()
{
cout << " 我是子类的: ";
cout << this->f << endl;
cout << this->c << endl;
}
public:
int c;
};
void objplay(Father *tem1)
{
cout << "形参为 Father *tem1 的 tem1->f==========>";
cout << tem1->f << endl;
} void objplay2(Child *tem2)
{
cout << "形参为 Child *tem2 的 tem2->c==========>";
cout << tem2->c << endl;
cout << "形参为 Child *tem2 的 tem2->f==========>";
cout << tem2->f << endl;
}
int main()
{
Child c1;
Father f1;
c1.c = 5;
c1.f = 6;
cout << "c1.print()=====> ";
c1.print();//调用子类的 输出为6
f1.f = 7;
cout << "f1.print()=====> ";
f1.print();//调用父类的 输出为7
//Child *c2; 这样子写就会出错,因为指针使用的时候必须必须分配内存空间
Child *c2 = new Child;//一旦用类名字定义函数就会调用析构函数。
//Father *f2;
Father *f2 = new Father;
c2->c = 8;
c2->f = 9;
cout << "c2.print()=====> ";
c2->print();//调用子类的
f2->f = 10;
cout << "f2.print()=====> ";
f2->print();//调用父类的
objplay(&c1);// 这里虽然是父类的指针,但是指向的是子类的对象地址。所以调用显示的是子类的
objplay(&f1);//父类
objplay(c2);//这里居然也是调用的子类的值
objplay(f2);//父类
objplay2(&c1);
//objplay2(&f1); 出错
objplay2(c2);
//objplay2(f2); 出错
system("pause");
}

这个的例子就表明的很明显了。
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