U3D优化
容易忽略的美术资源的优化:
优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。
- 关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。
- 材质共享: 如果需要通过脚本来访问复用材质属性,改变Renderer.material将会造成一份材质的拷贝。应该使用Renderer.sharedMaterial来保证材质的共享状态。
- 批处理动态物体需要在每个顶点上进行一定的开销,也有一些约束:
- 对VB的显存大小也有一定限制,如果着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,那么只能批处理300顶点以下的物体;如果着色器需要使用顶点位置,法线,UV0,UV1和切向量,那只能批处理180顶点以下的物体了。
- 拥有lightmap的物体含有额外(隐藏)的材质属性,比如:lightmap的偏移和缩放系数等。所以,拥有lightmap的物体将不会进行批处理(除非他们指向lightmap的同一部分)。
- 使用不同缩放(scale)的物体将不能批次。分别拥有缩放尺度(1,1,1)和(2,2,2)的两个物体将不会进行批处理。
- 另外一个值得吸收的经验是非均匀缩放动画在unity中非常的慢,均匀缩放会快很多。
- 骨骼数量控制:一般来说游戏中的骨骼数量为15-60个。骨骼越少运行速度越快,一般来说30块骨骼就可以让角色动的很舒服了。建议每个角色30个骨骼,就按照这个规范吧。
- 尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。
程序开发层面的注意点:
- 垃圾回收器收集垃圾内存时负载较大,对移动设备是个大问题,因此要从代码层面减少临时内存的生成,
1) 移除代码中的任何字符串连接,因为这会给GC留下大量垃圾。
2) 用简单的“for”循环代替“foreach”循环。由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存。一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存。
3) 更改我们检查游戏对象标签的方法。用“if (go.CompareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)”
- 使用#pragma strict 简单的添加#pragma strict在脚本顶部,之后Unity将禁用脚本的动态类型,强制你使用静态类型。
- 缓存各种组件、Object查找
- 尽量使用固定的内置数组:内置数组是非常快的。ArrayList或Array类很容易使用,更方便使用。但是他们有完全不同的速度。内置数组还有好处是,内存连续,元素对齐。
- 不要使用System,System.Xml以及其他系统自带的DLL,会多出几兆空间,找找开源的。
- 尽量采用内置的高效的shader吧,例如(built-in)Shader mobile,如果自己写,复杂的数学计算函数别用,alphatest慎重(美术几何挖洞来实现吧)。shader中注意float/half/fixed的使用。
http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716357.html
U3D优化的更多相关文章
- [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有 ...
- U3D DrawCall优化手记
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...
- 【转】 U3D DrawCall优化手记 - 夜阑卧听风吹雨
原文 http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这 ...
- (转)U3D DrawCall优化手记
自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题 ...
- u3d性能优化
原文地址:http://blog.csdn.net/molti/article/details/8520418 性能优化需要从多方面入手,大家在项目中遇到的问题还是很普遍的,欢迎大家补充. 图形方面: ...
- U3D内存优化
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 U3D内存优化 读了Hog关于内存管理文章 ...
- U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...
- U3D手游《苍穹变》性能优化经验谈
4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游<苍穹变>为例讲述了3DMMOARPG游戏 ...
- u3d 性能优化
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...
随机推荐
- Qt 菜鸟的坑 QAbstractSocket::isValid()
我曾经多次在 Qt socket 编程中使用 tcpSocket.isValid 来判断我当前的连接是否可用,最近写程序时才发现此法并不妥当. bool QAbstractSocket::isVali ...
- linux之sshfs
1.挂载 sshfs -p shiyu@ml.cs.tsinghua.edu.cn:/mfs/shiyu/ ~/mfs 2.卸载 fusermount -u ~/mfs
- tensorflow模型量化压缩
参考 https://blog.csdn.net/xygl2009/article/details/80596392 https://blog.csdn.net/xsfl1234/article/de ...
- python一天一题(1)
#有一个文件,文件名为output_1981.10.21.txt . # 下面使用Python: 读取文件名中的日期时间信息,并找出这一天是周几. # 将文件改名为output_YYYY-MM-DD- ...
- (笔记)ubuntu中取消文件夹或文件等右下解一把锁的标志的方法
ubuntu中取消文件夹或文件等右下解一把锁的标志的方法 方法: sudo chmod -R 777 路径(文件夹或文件) 对文件递归做改变权限为可读可写可运行,即可.
- UltraCompare 激活
UltraCompare安装包.注册机下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1eSu8Pbk 密码:fkkh 1.安装UltraCompare 2. 3. 打开注册机,填入 ...
- C++ 把枚举变量的名称,直接当字符串使用方法 字符串化符号 #
#include <stdio.h> #include <typeinfo> #include <string> using namespace std; enum ...
- 绘制你的第一个图表(jquery-flot-line-chart)
事前准备 首先, 请先确定你已经下载了Flot档案, 如果还没有的话可以先回到前一章 去下载. 这是你绘制的第一张图, 我们用最常用的折线图当例子, 折线图常被用来显示一段时间间隔趋势的走向, 常见的 ...
- html 禁用点击事件
1.css禁用鼠标点击事件 .disabled { pointer-events: none; } 注:(这个没有试过) jquery禁用a标签方法1 $(document).ready(functi ...
- xshell,putty远程连接Linux并使用密钥认证
putty秘钥登录 1.软件:putty.puttygen puttygen点击Generate生成公钥和私钥 二次保障,输入设置密码 点击保存私钥文件即可. 将公钥保存到服务器上: mkdir /r ...