在libGDX中使用Spine骨骼动画
首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习
1.这是Spine官方给出的例子
https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspineboy
2.我推荐这个,很棒的例子及使用合集
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-libgdx
下面,我详细说明一下使用步骤:
首先是读取纹理地图集和骨骼数据,这些骨骼数据也包含动画状态数据.
TextureAtlas playerAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("spineboy/spineboy.atlas"));
SkeletonJson json = new SkeletonJson(playerAtlas);
SkeletonData playerSkeletonData = json.readSkeletonData(Gdx.files.internal("spineboy/spineboy.json"));
AnimationStateData playerAnimationData = new AnimationStateData(playerSkeletonData);
然后需要一个spriteBatch和骨骼渲染对象.(如同tmx地图需要tmx渲染对象一样)
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
SkeletonRenderer skeletonRenderer = new SkeletonRenderer();
接着,用第一步读取的骨骼数据和动画状态数据创建一个骨骼和动画状态对象
Skeleton skeleton = new Skeleton(playerSkeletonData);
AnimationState animationState = new AnimationState(playerAnimationData);
获取动画的方式如下:
animationState.setAnimation(0, "walk", true); // 序号, 动画名称, 循环
在每个update环节调用
animationState.update(delta);
animationState.apply(skeleton);
然后render:
batch.begin();
skeletonRenderer.draw(batch, skeleton);
batch.end();
预览
http://esotericsoftware.com/files/runtimes/spine-libgdx/raptor/
在libGDX中使用Spine骨骼动画的更多相关文章
- 使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏
(官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具.Super ...
- 记录 Spine骨骼动画导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine ...
- spine骨骼动画组件使用详解
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文 ...
- 如何给spine骨骼动画挂载粒子特效
目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置. 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init bool HelloWorld::init() { /////////// ...
- quick lua 使用spine骨骼动画
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAn ...
- Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)
骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担.帧动画模型在这 ...
- cocos2d-js 骨骼动画 3.10
近期使用了cocos动画中的骨骼动画,这里记录使用的两种方式(3.10版): 一.cocos自带的动画编辑器导出的动画 ccs.armatureDataManager.addArmatureFileI ...
- 【Away3D代码解读】(五):动画模块及骨骼动画
动画模块核心存放在away3d.animators包里: Away3D支持下面几种动画格式: VertexAnimator:顶点动画 SkeletonAnimator:骨骼动画 UVAnimator: ...
- Unity3D 骨骼动画原理学习笔记
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...
随机推荐
- linux压缩和解压缩命令大全--费元星站长
tar命令 解包:tar zxvf FileName.tar 打包:tar czvf FileName.tar DirName gz命令 解压1:gunzip FileName.gz 解压2:gzip ...
- 《Cracking the Coding Interview》——第4章:树和图——题目3
2014-03-19 03:34 题目:给定一个排好序的数组,设计算法将其转换为一棵二叉搜索树,要求树的高度最小. 解法:递归生成平衡二叉树,使左右子树的节点数尽量相等,所以对半开最好了.其实也可以生 ...
- linux下多线程断点下载工具-axel
今天要下载一下14G左右的文件,用wget约10小时,后来发现linux下有个多线程支持断点续传的下载工具axel,试了一下,下载速度大大增加. 包地址:http://pkgs.repoforge.o ...
- Linux - Shell - 常用方法 - 备忘录
$? 上一个指令的返回值 =成功,=失败 dmesg 检测系统开机启动信息 $() 对命令的替换,同`` ${} 对变量的替换,同$var $(()) 对内部内容进行整数运算 i= grep AAA ...
- 【转载】Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解
大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成.结合本文的标题大家仔细想想,如 ...
- CentOS vim中backspace不能用,出现^?的解决方法
查看在VI配置器下面使用backspace删除时提示输出那个字符例如:^H.^?.^a等字符如果输出的是:^? 字符 则使用以下命令:[oracle@junyii~]$ stty erase ^? 再 ...
- 孤荷凌寒自学python第三十四天python的文件操作对file类的对象学习
孤荷凌寒自学python第三十四天python的文件操作对file类的对象学习 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 一.close() 当一个file对象执行此方法时,将关闭当前 ...
- Spring 笔记(二)模块体系
前言 在 Spring Boot 出现之前,开发一个 Spring 项目总会需要添加很多依赖.但是我们在配置依赖的时候,往往不太明确各依赖的具体作用,经常是从网上复制粘贴. 为何需要添加这些依赖?各依 ...
- SPOJ 149 FSHEEP Fencing in the Sheep ( 计算几何 + 二分 )
以下摘自SPOJ泛做表格: 题意:给定一个星形多边形,而且给出了一个可以看到形内所有点的位置(我们称这个点为观察点),让你判断有多少个点位于多边形内. 时间复杂度:O(mlogn) 将多边形上的点按极 ...
- 使用java实现对称加密解密(AES),非对称加密解密(RSA)
对称加密:双方采用同样的秘钥进行加密和解密.特点是速度快,但是安全性没有非对称加密高 非对称加密:接收方生成的公有秘钥公布给发送方,发送方使用该公有秘钥加密之后,发送给接收方,然后接收方使用私有秘钥解 ...