一般来说C++中参数传递有三种方式:值传递、指针传递、引用传递

1.值传递——传值

值传递是最常见的一种参数传递的方式,但是对初学者来说也最容易出错。如下例:

  1. #include<iostream.h>
  2. void fun(int a,int b)
  3. {
  4. int temp;
  5. temp=a;
  6. a=b;
  7. b=temp;
  8. }
  9. void main()
  10. {
  11. int m,n;
  12. m=1;
  13. n=2;
  14. fun(m,n);
  15. cout<<m<<""<<n<<endl;       //输出结果为 12
  16. }

例子中fun()函数采用值传递的方式,传入的实参实际上是m、n的副本而非其本身,所以对副本的改变并不会反映到m、n本身上。

2.指针传递——传指针

使用指针传递需要先了解一下指针的有关概念,因为这里主要介绍关于参数的部分,所以废话不多说了,直接看例子:

  1. #include<iostream.h>
  2. void fun(int * x)
  3. {
  4. *x+=10;
  5. }
  6. void main()
  7. {
  8. int n=0;
  9. fun(&n);
  10. cout<<n<<endl;      //输出结果为 10
  11. }

fun()函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变指针的内容将导致n的值得改变,所以n的值成为了10。

3.引用传递——传引用

引用相当于别名(绰号),比方说有人的名字是王小丽,她的绰号是“小小”。如果有人说“小小”几岁,实际上就是指王小丽几岁。

  1. #include <iostream.h>
  2. void main()
  3. {
  4. int x;
  5. int &y=x;   //变量引用
  6. y=99;
  7. cout<<"x="<<x<<endl;  //输出结果为 x=99
  8. }

程序中&y=x应当理解为y具有x的地址,即x与y具有相同的地址,地址相同了当然内容也相同了,所以y的值是99。
比较:

对比参数的三种传递方式,可以发现“引用传递”和“指针传递”的性质一样,而书写方式像“值传递”。引用传递可以做的任何事指针也能够做到,因为指针能够毫无约束地操作内存中的东西,这种强大的功能背后也必将隐藏着巨大的危险,所以慎用指针。

剑指offer上判断平衡二叉树用的就是指针传递

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