Unity在Project视图里面显示文件的拓展名

功能脚本如下:

using System.IO;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEditor; [InitializeOnLoad]
public static class ShowFileExtensions
{
static ShowFileExtensions()
{
EditorApplication.projectWindowItemOnGUI += ProjectWindowItemOnGUI;
} private static void ProjectWindowItemOnGUI(string guid, Rect rect)
{
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
Object obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(assetPath); if (obj != null && AssetDatabase.IsMainAsset(obj) && !IsDirectory(obj))
{
if (showBigIcon)
{
string extension = Path.GetExtension(assetPath);
GUI.Label(rect, extension, EditorStyles.boldLabel);
}
else
{
var fileName = Path.GetFileName(assetPath);
var labelRect = rect.Translate();
GUI.Label(labelRect, fileName);
}
} EditorApplication.RepaintProjectWindow();
} private static bool showBigIcon
{
get { return IsTwoColumnMode && listAreaGridSize > 16f; }
} private static bool IsTwoColumnMode
{
get
{
var projectWindow = GetProjectWindow();
var projectWindowType = projectWindow.GetType();
var modeFileInfo = projectWindowType.GetField("m_ViewMode", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
int mode = (int) modeFileInfo.GetValue(projectWindow);
return mode == 1;
}
} private static float listAreaGridSize
{
get
{
var projectWindow = GetProjectWindow();
var projectWindowType = projectWindow.GetType();
var propertyInfo = projectWindowType.GetProperty("listAreaGridSize", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
return (float) propertyInfo.GetValue(projectWindow, null);
}
} private static EditorWindow GetProjectWindow()
{
if (EditorWindow.focusedWindow != null && EditorWindow.focusedWindow.titleContent.text == "Project")
{
return EditorWindow.focusedWindow;
} return GetExistingWindowByName("Project");
} private static EditorWindow GetExistingWindowByName(string name)
{
EditorWindow[] windows = Resources.FindObjectsOfTypeAll<EditorWindow>();
foreach (var item in windows)
{
if (item.titleContent.text == name)
{
return item;
}
} return default(EditorWindow);
} private static Rect Translate(this Rect rect)
{
rect.x += 15.8f;
rect.y += 0.9f;
return rect;
} private static bool IsDirectory(Object obj)
{
if (obj == null)
{
return false;
} return obj is DefaultAsset && !AssetDatabase.IsForeignAsset(obj);
}
}

  

Unity在Project视图里面显示文件的拓展名的更多相关文章

  1. Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation

    Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation 通过上一小节的操作,我们新建了2个动画:PlayerIdleAnimat ...

  2. C# 之 获取文件名及拓展名

    1.用Path类的方法(最常用) string fullPath = @"\WebSite\Default.aspx"; string filename = System.IO.P ...

  3. 用SQL脚本移除视图中存在的机器名

    用SQL脚本移除视图中存在的机器名 例子: msccdr.cdr.DimRMAReturnMethod CREATE VIEW CDR.DimRMAReturnMethod ( ReturnMetho ...

  4. Win7怎么显示文件的后缀名

    Win7怎么显示文件的后缀名.. --------------- -------------- --------------- -------------- --------------- ----- ...

  5. 关于Error:Maven Resources Compiler: Maven project configuration required for module '项目名' isn't available. Compilation of Maven projects is supported only&

    总是出现Error:Maven Resources Compiler: Maven project configuration required for module '项目名' isn't avai ...

  6. Win10下默认显示文件的扩展名

    默认不显示文件的后缀名 1.右击此电脑,点击属性 2.点击控制面板主页 3.点击文件资源管理器选项 4.切换到查看选项卡,取消勾选“隐藏已知文件类型的扩展名”,应用->确定 结果:

  7. Linux学习笔记:split切分文件并按规律命名及添加拓展名

    基础知识 功能:使用 shell 的 split 可以将一个大文件分割成很多个小文件,有时文件太大处理起来不方便就需要使用到了. 在默认情况下将按照每1000行切割成一个小文件. 语法: split ...

  8. PHP获取文件拓展名的方法

    1.用strrchar()函数,查找字符串在另一字符串中最后出现的位置,并返回该位置到字符串最后的所有字符(返回结果包括点).即返回拓展名前  点  到结尾的字符,即为扩展名.注意与strchar() ...

  9. Unity查找Editor下Project视图中特定的资源

    [MenuItem("Tools/Check Text Count")] public static void CheckText () { //查找指定路径下指定类型的所有资源, ...

随机推荐

  1. 第 五 课 golang语言变量

    1 变量三种声明: (第一种的var和类型都是多余: 第二种最简洁,但是第二种只能用在函数中,不能是全局变量的声明)        第一种: var v_name v_type(注意顺序) v_nam ...

  2. sql查询将列里面的值替换为别的值但是实际值不变

    数据库有一张表BUG(缺陷记录表) 里面有字段severity(严重程度): severity的值实际为1,2,3,4,但希望在查询结果中将severity的1,2,3,4值显示为其他的值,但seve ...

  3. 浏览器默认标签样式总结及css初始化程序

    html中的大部分的标签都有一些糟糕的样式,有的是标签天然自带的,有的是浏览器默认设置的,我们在写网页时,这些默认的样式就会时不时的跳出来捣一下乱,搞得我们很是无奈.所以成手在写css样式时,一般都会 ...

  4. python变量、类型、运算、输出

    1.变量.类型.运算.输出等 # -*- coding: utf-8 -*- a=2 b=3 c=a+b print u'结果是=%i'%c #加u显示中文 str=unicode(s,"u ...

  5. R: which(查询位置)、%in% (是否存在)、ifelse(判断是否):

    ################################################### 问题:ifelse.which.%in%    18.4.27 解决方案: > x < ...

  6. JS中双击和单击事件冲突解决

    在JS中代码中同一功能块中通常同时会用到单击.双击事件,但通常会遇到一个问题,就是在双击的时候即执行了一次双击事件,而且还执行了两次单击事件.此类冲突在ZTree.DHTMLX中经常遇到. 想要解决两 ...

  7. 微信小程序自学第三课:文件作用域,模块化

    一.文件作用域 在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效:不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响. 通过全局函数 getApp() 可以获取全局的应用实例,如果 ...

  8. Win10访问不了Samba网络共享的解决办法

    一,首先安装SMB功能 1.打开"应用和功能",选择“程序和功能” 2.选择"开启或关闭windows功能" 3.选中下面红框中三个选项,点击确定,然后重启,就 ...

  9. Reboot

    目标是将浏览器的预设样式设为一致 Native font stack  本机字体堆栈 由于padding 及 border 会改变元素在运算后的宽度 此时的实际宽度为: width+左右padding ...

  10. 验证控件jQuery Validation Engine调用外部函数验证

    在使用jQuery Validation Engine的时候,我们除了使用自带的API之外,还可以自己自定义正则验证.自定义正则验证上一篇已经讲过了,如果想使用自定义函数进行验证怎么办?其实这个控件有 ...