Dva.js 快速上手指南
先说些废话
最近在开发React技术栈的项目产品,对于数据状态的管理使用了Dva.js,作为一个资深的ow玩家,我看到这个名字第一反应就是————这不是ow里的一个女英雄吗?仔细阅读了官方文档之后,发现开发者还真是因为这个角色获得灵感,来命名这个数据状态管理插件,果然开发大佬都是工作和休闲两不误~
学过React的同学都知道它的技术栈非常多且杂,所以每当你使用React的时候都需要引入很多的模块,那么Dva就是把这些用到的模块集成在一起,比如一些需要引入的依赖react-saga/react-loger、必写的ReactDOM.render、provider、connect包裹等都省去不写,形成一定的架构规范,大大提高我们的开发效率
今天,就来写一份文档,帮助后续使用Dva的开发者更好得在实际项目中(PS:需要是以UMI为基础框架,纯Dva来构建项目可以直接看文章结尾的参考文档列表)上手使用
什么是Dva
Dva首先是一个基于redux和redux-saga的数据流方案,然后为了简化开发体验,Dva还额外内置了react-router和fetch,所以也可以理解为一个轻量级的应用框架。
在我目前的项目中,更多是使用数据状态管理的功能,他在我司的fish框架中做了内嵌,在主流的React开发框架UMI中也做了内嵌适配,使用起来非常方便快速。
Dva设计的目的就是简化元素,降低难度,让你不用管他怎么实现的,我们按照默认的这个规则去写就可以
数据流向
数据的改变发生通常是通过用户交互行为或者浏览器行为(如路由跳转等)触发的,当此类行为会改变数据的时候可以通过dispatch发起一个action,如果是同步行为会直接通过reducers改变states,如果是异步行为(副作用)会先触发effects然后流向reducers最终改变states

分层开发
无论是Vue还是React开发,实际的大型应用一定有严格的分层开发规范,确保后续开发的可维护性,主要的分层结构有以下几点:
- Page 负责与用户直接打交道:渲染页面,接受用户的操作输入,侧重于展示型交互性逻辑,这里需要了解无状态组件
- Model 负责处理业务逻辑,为 Page 做数据、状态的读写、变换、暂存等,
Dva中model就是做了这一层的操作 - Service 负责与 HTTP 接口对接,进行纯粹的数据读写
基础概念
- namespace
model的命名空间,同时也是他在全局state上的属性- 只能用字符串,不支持通过
.的方式创建多层命名空间,相当于这个model的key - 在组件里面,通过
connect这个key将想要引入的model加入
import { connect } from 'dva';
export default connect(({ namespaceValue }) => ({ ...namespaceValue }))(DvaCompoent);
- state
- 表示
model的状态数据 - 操作的时候每次都要当作不可变数据
immutable data来对待,保证每次都是全新对象,没有引用关系
- 表示
- reducer
- 必须是纯函数,有固定输入输出,主要目的是修改自身
state - 接受两个参数:之前已经累积运算的结果和当前要被累积的值,返回的是一个新的累积结果,该函数把一个集合归并成一个单值
- 需要注意的是同样的输入必然得到同样的输出,它们不应该产生任何副作用
effect。并且,每一次的计算都应该使用immutable data
- 必须是纯函数,有固定输入输出,主要目的是修改自身
- effect
- 主要用于异步请求,接口调用之类的
effect被称为副作用,在我们的应用中,最常见的就是异步操作- 它来自于函数编程的概念,之所以叫副作用是因为它使得我们的函数变得不纯,同样的输入不一定获得同样的输出
- subscription
subscription语义是订阅,用于订阅一个数据源,然后根据条件dispatch需要的action- 数据源可以是当前的时间、服务器的websocket连接、keyboard输入、geolocation变化、history路由变化等等
- 内部定义的函数都会被被执行,执行之后作为监听来处理事务
- dispatch
dispatch是一个用于触发action的函数,action是改变state的唯一途径,但是它只描述了一个行为,而dipatch可以看作是触发这个行为的方式,reducer则是描述如何改变数据的- 在
Dva中,connect model的组件通过props可以访问到dispatch,可以调用model中的reducer或者effects
import { connect } from 'dva';
const testCom = props => {
const { dispatch } = props;
const changeValue = (id, val) => {
// 调用reducer,一般是同步修改state中的值
dispatch({
type: 'dva/save',
payload: {
param: val
},
});
// 调用effect,一般是发送后台请求
dispatch({
type: 'dva/queryValue',
payload: {
id: id
},
});
};
return(
<div>'hello world'</div>
)
}
export default connect(({ dva }) => ({ ...dva }))(testCom);
Model中的Effects函数解析
需要注意的是:Effects里面的函数都是Generator函数
- yield
- 固定关键词,
Generator函数自带的关键词,和*搭配使用,有点像async和await,使用*则表明它是Generator函数 - 然后每使用一个
yield就是告诉程序这里是异步,需要等待这个后面的代码执行完成,同步代码可不使用该关键词
- 固定关键词,
- payload
- 页面上通过
dispatch传过来的payload同名参数
- 页面上通过
- select
Dva中Effects函数的固定传参- 用于拿到
model中state的数据,需要注意的是,state后面跟命名空间namespace的值
const data = yield select((state) => state.namespaceName.valueName);
- call
Dva中Effects函数的固定传参- 第一个参数是一个异步函数,
payload是参数,可以通过call来执行一个完整的异步请求,又因为yield的存在,就实现了异步转同步的方案
const { data } = yield call(queryInterface, payload);
- put
Dva中Effects函数的固定传参- 可以使用同
model中的Reducers或者Effects,通过Reducers来实现数据到页面的更新,也可以通过put实现Effects的嵌套使用
yield put({
type: 'save',
payload: {
...payload
},
});
开发目录
由于公司的fish框架以及常见的umi框架都对Dva做了深度继承,会默认将src/models下的model定义自动挂载,只需要在model文件夹中新建文件即可新增一个model用来管理组件状态,对于某个page文件夹下面的model也会默认挂载
├─assets `静态资源`
├─components `公共组件`
├─config `路由和环境配置`
├─constants `全局静态常量`
├─locale `国际化`
│ ├─en_US `英文配置`
│ └─zh_CN `中文配置`
├─models `全局数据状态` *Dva涉及的目录*
├─pages `页面目录,用我参与开发的其中一个目录来作为示例` *Dva涉及的目录*
│ ├─NodeConfig `NodeConfig示例目录`
│ │ ├─components
│ │ │ ├─Select `Select组件页面文件` *Dva涉及的目录*
│ │ │ │ └─components
│ │ │ │ ├─AudienceInfo
│ │ │ │ │ ├─index.js
│ │ │ │ │ └─index.less
│ │ │ │ ├─BlackList
│ │ │ │ │ ├─index.js
│ │ │ │ │ └─index.less
│ │ │ │ ├─ControlGroup
│ │ │ │ │ ├─index.js
│ │ │ │ │ └─index.less
│ │ │ │ └─GroupSelect
│ │ │ │ │ ├─index.js
│ │ │ │ │ └─index.less
│ │ │ │ ├─index.js
│ │ │ │ └─index.less
│ │ ├─models
│ │ │ ├─select.js `Select组件数据状态管理` *Dva涉及的目录*
│ │ └─services
├─services `全局接口配置`
├─themes `全局样式主题`
└─utils `js通用工具`
PS: 该树形图通过 `windows shell` 自带的 `tree` 命令生成
如何使用Dva
首先定义一个简易的model示例
export default {
namespace: 'dva',
state: {
id: '',
value: {},
},
effects: {
// 所有effect前必须要加 *
*queryValue({ payload }, { select, call, put }) {
const params = {
id: payload.id ? payload.id : yield select(state => state.select.id)
}
const { data } = yield call(queryInterface, params); // queryInterface是定义好的后台请求接口,一般用axios或fetch来完成
yield put({ type: 'save', payload: data });
},
},
reducers: {
save(state, { payload }) {
return {
...state,
...payload,
};
},
},
subscriptions: {
keyboardWatcher({ dispatch }) {
key('⌘+up, ctrl+up', () => { dispatch( {type:'save'}) });
},
},
};
然后把model和组件绑定在一起
React的Connect函数是一种柯里化写法
import { connect } from 'dva';
const testCom = props => {
const { helloWorld = 'hello world'} = props;
return(
<div>{ helloWorld }</div>
)
}
// 绑定之后就可以在testCom组件中使用命名为dva的model了
export default connect(({ dva }) => ({ ...dva }))(testCom);
柯里化
柯里化是把接受多个参数的函数转换成接受一个单一参数的函数(PS:Scala语言中也有类似的设计)
// 柯里化
var foo = function(x) {
return function(y) {
return x + y
}
}
foo(3)(4)
// 普通方法
var add = function(x, y) {
return x + y;
}
add(3, 4)
无状态组件
创建无状态组件是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到要改变state状态的操作,
在实际项目中页面组件被写成无状态的组件,通过简单组合可以构建成页面或复杂组件,通过多个简单组件来合并成一个复杂的大应用
const NoStateComponent = props => {
const { helloWorld = 'hello world'} = props;
return(
<div>{ helloWorld }</div>
)
}
export default NoStateComponent;
无状态组件的优点
- 由于是无状态组件,所以无状态组件就不会在有组件实例化的过程,无实例化过程也就不需要分配多余的内存,从而性能得到一定的提升
- 代码整洁、可读性高,对于大型项目的开发维护非常有好处
参考文档一 ———— Dva官方文档
参考文档二 ———— UMI官方文档
参考文档三 ———— REACT基础笔记 MODEL分层
参考文档四 ———— 前端数据流方案Dva
参考文档五 ———— 浅析dva (史上最全的dva用法及分析)
参考文档六 ———— 【dva】model中effects函数的解析
参考文档七 ———— Generator 函数的详解
参考文档八 ———— React connect()() 双括号 --柯里化写法
参考文档九 ———— 高级函数技巧-函数柯里化
我是 fx67ll.com,如果您发现本文有什么错误,欢迎在评论区讨论指正,感谢您的阅读!
如果您喜欢这篇文章,欢迎访问我的 本文github仓库地址,为我点一颗Star,Thanks~
转发请注明参考文章地址,非常感谢!!!
Dva.js 快速上手指南的更多相关文章
- Rancher 快速上手指南操作(1)
Rancher 快速上手指南操作(1)该指南知道用户如何快速的部署Rancher Server 管理容器.前提是假设你的机器已经安装好docker了.1 确认 docker 的版本,下面是 ubunt ...
- UnityShader快速上手指南(三)
简介 这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪.透明和法向量的应用 (纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西) 先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明 ...
- [转]Rancher 快速上手指南操作(1)
本文转自:http://www.cppblog.com/zhiyewang/archive/2016/03/17/213053.aspx Rancher 快速上手指南操作(1)该指南知道用户如何快速的 ...
- Markdown快速上手指南
Markdown快速上手指南 1.Markdown介绍 markdown可以实现快速html文档编辑,格式优没,并且不需要使用html元素. markdown采用普通文本的形式,例如读书笔记等易于使用 ...
- Ficow 的 AI 平台快速上手指南(ChatGPT, NewBing, ChatGLM-6B, cursor.so)
本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Ficow 的 AI 平台快速上手指南(ChatGPT, NewBing, ChatGLM-6B, cursor.so). 内容概览 前言 ...
- Github Action 快速上手指南
前言 各位读者,新年快乐,我是过了年匆忙赶回上海努力搬砖的蛮三刀. Github之前更新了一个Action功能(应该是很久以前了),可以实现很多自动化操作.用来替代用户自己设置的自动化脚本(比如:钩子 ...
- UnityShader快速上手指南(二)
简介 前一篇介绍了如果编写最基本的shader,接下来本文将会简单的深入一下,我们先来看下效果吧 呃,gif效果不好,实际效果是很平滑的动态过渡 实现思路 1.首先我们要实现一个彩色方块 2.让色彩动 ...
- UnityShader快速上手指南(一)
简介 引言 其实网上有很多shader教程,但是大概看了下,也不知是网上各位大神已经脱离了代码层面的高度还是啥原因.貌似没有找到从代码方面作为入门讲解的,导致了shader对于苦逼程序员入门有一定要求 ...
- Mac快速上手指南
上周刚入手了2017版MacBookPro,预装macOS High Sierra.第一次接触Mac系统,经过一周的使用,简单总结下与Windows相比最常用的功能,快速上手. 1.Mac键盘实现Ho ...
- IDEA 快速上手指南(全配置)(Day_23)
Idea快速入门指南 1.安装 1.1.安装 我们使用的是2017.3.4版本: 双击打开, 选择一个目录,最好不要中文和空格: 然后选择桌面快捷方式,请选择64位: 然后选择安装: 开始安装: 然后 ...
随机推荐
- OceanBase初体验之查看OceanBase的执行计划
前置条件 包含obd和obclient的中控机 OceanBase 测试集群 独立的测试租户 BenchmarkSQL 工具(可选) 为了能够方面的查看复杂SQL的执行计划,我们先用TPCC模拟一些数 ...
- 看见云上新力量|专访快准车服CIO牛小虎:全面信息化支持,让车爱上快准
简介: 从"数字化汽配基础设施的创造者"到"让车爱上快准",快准车服的探索与前行执著而坚定!基于数字化能力,面向3万亿的未来市场,我们拭目以待!--快准车服CI ...
- EDAS微服务应用同城容灾最佳实践
简介: 大多数业务应用只要做到同城双活,就可以避免掉大多数数据中心不可用故障.本实践就是帮助大家高效.低成本地实现自己的业务应用具备同城双活容灾能力. 前言 上云目前已经是绝大数企业首选的IT基础设施 ...
- [FAQ] jsoneditor 如何切换 mode 或者选择 modes
1. 用于切换编辑器模式:text.tree.code JSONEditor.setMode(mode) 2. 让 mode 变成可以选择的: const options = { modes: ['t ...
- LVGL scroll超出父界面不隐藏
问题 超出父界面不隐藏问题,即时使用了lv_obj_set_style_clip_corner()函数,也不起作用,如下图所示: 即使使用lv_obj_set_style_clip_corner(vi ...
- 羽夏闲谈——解决 MSI 安装包指定账户已存在
序 前几天用VS2022,升级到17.1.0版本,发现模板用不了了,但能正常打开之前用它创建的项目.我重装试图修复该问题,解决雪上加霜,报错如下: 未能安装包"Microsoft.Vis ...
- Jmeter-线程组下篇
线程组 线程组作为JMeter测试计划的核心组件之一,对于模拟并发用户的行为至关重要.线程组元件是整个测试计划的入口,所有的取样器和控制器必须放置在线程组下. 可以将线程组视为一个虚拟用户池,其中每个 ...
- centos7桌面版安装百度网盘
百度网盘官网下载Linux版本的软件 CentOS7的软件包格式为rpm # 安装依赖 yum -y install libXScrnSaver yum -y install libstdc++.so ...
- OpenVoiceV2本地部署教程,苹果MacOs部署流程,声音响度统一,文字转语音,TTS
最近OpenVoice项目更新了V2版本,新的模型对于中文推理更加友好,音色也得到了一定的提升,本次分享一下如何在苹果的MacOs系统中本地部署OpenVoice的V2版本. 首先下载OpenVoic ...
- C语言:贮油点建设问题(详解题目意思)
!!!!先看解析,后面附有代码!!!!!!! ,希望大家不懂的能认真看看,这些都是我在写的过程中不能理解,遇到的困难,然后弄懂之后总结出来给大家的,想学的一定要认真看完. 规律是: 贮油点之间相差50 ...