仿MFC的消息印射(全局函数的实现)
//弄了个仿MFC消息映射,这是全局函数都好弄,照着MFC就弄出来了,
//在vs2017上可以通过
#include <windows.h>
#include "resource.h"
#include "QDialog.h"
#include "QWinDlg.h"
//全局实例句柄
HINSTANCE g_hInstance; //函数的前导声明
LRESULT OnInitDialog(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT OnPaintMain(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT OnClose(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT OnDestroy(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT OnCommand(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT OnIDOK(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT OnCancel(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //定义的函数指针的结构体
struct decodeUINT
{
UINT uCode; //消息号码
LRESULT(*Fxn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //函数指针还是指针函数,有点晕这会
}; //消息映射宏,抄MFC的
#define MAIN_BEGIN_MSG() const struct decodeUINT MainWndMessage[] = {
#define MAIN_END_MSG }; //消息映射数组
MAIN_BEGIN_MSG()
WM_INITDIALOG,OnInitDialog,
WM_PAINT,OnPaintMain,
WM_CLOSE,OnClose,
WM_DESTROY,OnDestroy,
WM_COMMAND,OnCommand,
IDWINOK,OnIDOK,
IDC_ADD_BTN,OnCancel,
MAIN_END_MSG
//计算消息数组的个数
#define MAIN_MSG_COUNT sizeof(MainWndMessage) / sizeof(decodeUINT) //过程函数的声明
INT_PTR CALLBACK WinProc(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //主函数
int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)
{
g_hInstance = hInstance;
HWND hWnd = ::CreateDialog(hInstance, (LPCTSTR)IDD_DIALOG1, NULL, WinProc);
if (hWnd == NULL)
return 0; ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd); MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return 0;
}
//过程函数的实现
INT_PTR CALLBACK WinProc(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ //循环查找消息数组中的消息,有就返回执行找到的消息对应的函数
for (int i = 0;i< MAIN_MSG_COUNT;i++)
{
if (uMsg == MainWndMessage[i].uCode)
return (*MainWndMessage[i].Fxn)(winHwnd, uMsg, wParam, lParam); }
//没有找到就返回默认的消息处理函数
return DefWindowProc(winHwnd, uMsg, wParam, lParam); }
//下面就是各个函数的实现
LRESULT OnInitDialog(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
} LRESULT OnPaintMain(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
} LRESULT OnClose(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DestroyWindow(winHwnd);
return 1;
} LRESULT OnDestroy(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
} LRESULT OnCommand(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
for (int i = 0; i < MAIN_MSG_COUNT; i++)
{
//这和上面的循环查找一样,只是条件改为wParam,
if (LOWORD(wParam) == MainWndMessage[i].uCode)
{
return (*MainWndMessage[i].Fxn)(winHwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
return 1;
} LRESULT OnIDOK(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
QWinDlg dlg;
dlg.ShowDialog(winHwnd);
return 0;
}
LRESULT OnCancel(HWND winHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
} //这是全局函数都还好说,我想弄成MFC一样的在类中封装成这样的消息映射,就卡壳了,在网上查了许多,
都全是用静态函数来实现的,我在想静态其实也就是全局函数嘛,和这没有多大区别,为啥MFC就能弄出封装到类中的
消息映射机制呢.这下卡就半个多月,没有师父就是这样,没人指点.
仿MFC的消息印射(全局函数的实现)的更多相关文章
- MFC全局函数开局——AfxGetApp解剖
MFC中有不少的全局函数,方便在不同对象中获取不同的内容或创建不同的对象.主要全局函数有: AfxWinInit() AfxBeginThread() AfxEndThread() AfxFormat ...
- MFC中存在的不属于任何类的全局函数,它们统统在函数名称开头加上Afx
MFC中存在的不属于任何类的全局函数,它们统统在函数名称开头加上Afx. 函数名称 说明 AfxWinInit 被WinMain(MFC提供)调用的一个函数,用做MFC GUI程序初始化的一部分,如果 ...
- 在MFC下如何定义全局变量和全局函数
用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行.实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种 ...
- MFC消息映射及消息处理函数原型
MFC把消息主要分为三大类: 1. 标准Windows消息(WM_XXX) 2. 命令消息(WM_COMMAND):凡由UI对象产生的消息都是这种命令消息,可能来自菜单或加速键或工具栏按钮. 3. 控 ...
- 部分具有统计功能的TSQL语句(例如DBCC语句,全局函数,系统存储过程)
部分具有统计功能的TSQL语句(例如DBCC语句,全局函数,系统存储过程) 这些功能也能帮助用户了解和监控SQLSERVER的运行情况 DBCC语句,DBCC语句是SQL2005的数据库控制台命令 D ...
- MFC中消息响应机制
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的 ...
- MFC浅析(7) CWnd类虚函数的调用时机、缺省实现
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4 ...
- MFC的消息映射机制揭秘
MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快.为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一 ...
- MFC的消息反射机制
1.消息反射解释: 父窗口将子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给子窗口一个机会,让子窗口处理此消息),这样通知消息就有机会能被子窗口自身进行处理. 2.MFC中引入消息反射的原因: ...
- MFC的消息机制
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情 分两个步骤完成: 1 “ ...
随机推荐
- 实验8.Vlan Hybrid实验
# 实验8.Vlan Hybrid实验 本实验用于测试华为独有的混合式接口类型hybrid 实验组 配置交换机 对交换机sw1与sw2做具体配置 SW1 vlan ba 10 20 100 int g ...
- Linux 特权 SUID/SGID 的详解
导航 0 前言 1 权限匹配流程 2 五种身份变化 3 有效用户/组 4 特权对 Shell 脚本无效 5 Sudo 与 SUID/SGID 的优先级 6 SUID.SGID.Sticky 各自的功能 ...
- 洛谷P1439
这道题也给了我很多的思考,因为很久没有做过LIS和KLCS的题了 为什么能采用二分 因为f数组保存的是LCS长度为i时的最小末尾的值,可以证明f数组一定是单调的,并且是严格单调的 为什么要保存末尾最小 ...
- 洛谷P1464
搜索优化后是记忆化搜索,再优化就是dp了 #include <iostream> #include <utility> using namespace std; typedef ...
- Solo 开发者周刊 (第 1 期):开源产品的探索之路
产品推荐 如何着手将一个简单的想法转变为一个成熟的开源项目,以及如何在此过程中利用和贡献于开源社区.同时使其达到商业化的同时,保持原有的开源精神.这些是我们需要探索的. Spug 开源运维平台 Spu ...
- C#委托的2种调用方式
第一种:直接调用,通过invoke方法: 第二种:这是第二种将委托作为方法的参数的间接调用: 下面举个栗子演示: using System; using System.Collections.Gene ...
- LabVIEW之项目文件结构透析
代码的管理非常重要,LabVIEW本身自带很多代码管理工具.下面来剖析一个相对标准的小项目:
- webpack4.15.1 学习笔记(二) — 配置及开发环境构建
目录 基本安装 配置文件 管理资源 管理输出 构建一个开发环境 使用 source map 选择一个开发工具 观察模式 webpack-dev-server webpack-dev-middlewar ...
- [oeasy]python0019_ 打包和解包_struct_pack_unpack
打包和解包 回忆上次内容 ASCII 由这样几类字符构成 英文大写字符 英文小写字符 数字 符号 电报时代对于英文.数字的编码 使用的是摩斯电码 编辑 这摩斯电码是3进制的编码方式 长短空 怎 ...
- 第七节 JMeter基础-高级登录【数据驱动-参数化】
声明:本文所记录的仅本次操作学习到的知识点,其中商城IP错误,请自行更改. 背景:一个接口的不同情况,其实就是请求参数不一样.期望结果不一样.把这些不一样的东西都提取出来进行管理,下次可以直接使用.因 ...