C# ScottPlot 绘图控件 源码阅读心得体会
public interface IPlottable
{
bool IsVisible { get; set; }
void Render(PlotDimensions dims, System.Drawing.Bitmap bmp, bool lowQuality = false); int XAxisIndex { get; set; }
int YAxisIndex { get; set; } /// <summary>
/// Returns items to show in the legend. Most plottables return a single item. in this array will appear in the legend.
/// Plottables which never appear in the legend can return null.
/// </summary>
LegendItem[] GetLegendItems(); /// <summary>
/// Return min and max of the horizontal and vertical data contained in this plottable.
/// Double.NaN is used for axes not containing data.
/// </summary>
/// <returns></returns>
AxisLimits GetAxisLimits(); /// <summary>
/// Throw InvalidOperationException if ciritical variables are null or have incorrect sizes.
/// Deep validation is slower but also checks every value for NaN and Infinity.
/// </summary>
void ValidateData(bool deep = false);
}
public SignalPlot AddSignal(double[] ys, double sampleRate = 1, Color? color = null, string label = null)
{
SignalPlot signal = new SignalPlot()
{
Ys = ys,
SampleRate = sampleRate,
Color = color ?? settings.GetNextColor(),
Label = label, // TODO: FIX THIS!!!
MinRenderIndex = 0,
MaxRenderIndex = ys.Length - 1,
};
Add(signal);
return signal;
}
最后在返回之前 ,这个Add(signal)会把这个对象加入到Plottables 集合中去 我们还可以添加很多元素,比如:
// plot the data
formsPlot1.Plot.AddScatter(xs, sin);
formsPlot1.Plot.AddScatter(xs, cos); // customize the axis labels
formsPlot1.Plot.Title("ScottPlot Quickstart");
formsPlot1.Plot.XLabel("Horizontal Axis");
formsPlot1.Plot.YLabel("Vertical Axis");
最后渲染的时候就用这个:formsPlot1.Refresh(); 它会调用Plot的 Render方法,这个方法会去遍历Plottables 这个集合,然后挨个用gdi画到bitmap上面去。 在formsPlot1控件里,有一个非常重要的类:【ControlBackEnd】,这里面有关于对图像 放大 缩小 移动 ,点击 的基本操作方法。 我们自己还可以注册这些事件写额外的代码 也不会影响。
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