这个系列将会作为自己学习android多媒体的笔记,如果有错误请帮忙指正。

本系列的学习均基于Android 12(S),代码来源:http://aospxref.com/

Android 12(S) MultiMedia Learning(一)开篇的更多相关文章

  1. Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)

    1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序 ...

  2. Android 12(S) 图形显示系统 - 基本概念(一)

    1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲 ...

  3. Android 12(S) 图形显示系统 - 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁(三)

    1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程. ...

  4. Android 12(S) 图形显示系统 - SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制(四)

    1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个B ...

  5. Android 12(S) 图形显示系统 - createSurface的流程(五)

    题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉"不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识".如此朴实的一句话,此 ...

  6. Android 12(S) 图形显示系统 - 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl(七)

    题外话 "行百里者半九十",是说步行一百里路,走过九十里,只能算是走了一半.因为步行越接近目的地,走起来越困难.借指凡事到了接近成功,往往是最吃力.最艰难的时段.劝人做事贵在坚持, ...

  7. Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)

    题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从"愚昧之巅"掉到"绝望之谷"了,哈哈哈 邓宁-克鲁格效应 一.前言 前面的文章中已经 ...

  8. Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(九)

    题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者.小区封闭管理,我也不得不居家办公了.既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一.前 ...

  9. Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(十)

    题外话 疫情隔离在家,周末还在努力学习的我  ..... 一.前言 上一篇文章中,有基本讲清楚Producer一端的处理逻辑,最后也留下了一个疑问: Consumer是什么时候来消费数据的?他是自己主 ...

  10. Android 12(S) 图形显示系统 - Surface 一点补充知识(十二)

    必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 因为个人工作主要是Android多媒体播放的内容,在工作中查看源码或设计程序经常会遇到调用API: static inline i ...

随机推荐

  1. 开发指导—利用CSS动画实现HarmonyOS动效(二)

      注:本文内容分享转载自HarmonyOS Developer官网文档 点击查看<开发指导-利用CSS动画实现HarmonyOS动效(一)> 3. background-position ...

  2. 重新点亮linux 命令树————进程的控制[二十二]

    前言 简单整理一下进程的控制 正文 进程优先级 nice 从-20-19,值越小,优先级越高 renice 从新设置优先级 进程的作业控制: job 那么先来创建一个进程. 那么使用top -p 26 ...

  3. ActiveMQ c# 系列——实例(二)

    前言 前面一章中介绍了activemq,并且呢安装了. 这一章就来看一下实例吧. 正文 我使用队列举例. 是这样子,队列是一对一的关系,比如说我生产了一条消息,那么只要有一个消费者消费完毕那么就算消费 ...

  4. 力扣566(java)-重塑矩阵(简单)

    题目: 在 MATLAB 中,有一个非常有用的函数 reshape ,它可以将一个 m x n 矩阵重塑为另一个大小不同(r x c)的新矩阵,但保留其原始数据. 给你一个由二维数组 mat 表示的  ...

  5. 力扣24(java&python)-两两交换链表中的节点(中等)

    题目: 给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点.你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换) 示例 1: 输入:head = [1,2,3,4] 输出:[ ...

  6. 实时化或成必然趋势?新一代 Serverless 实时计算引擎

    作者:高旸(吾与),阿里巴巴高级产品专家 本文由阿里巴巴高级产品专家高旸(吾与)分享,主要介绍新一代Serverless实时计算引擎的产品特性及核心功能. 一.实时计算 Flink 版 – 产品定位与 ...

  7. Timing:在线自习室快速搭建

    ​通过超低延迟的音视频通信技术.视频连麦.弱网传输算法,快速搭建自习场景,提升自习效率. 客户简介 ​ 氪细胞主打产品Timing,是国内最早推出,也是规模最大的在线自习室,是新一代的教育与社交融合平 ...

  8. [FAQ] Win10 WSL Ubuntu 根目录实际位置

    1. 运行(win+R),直接输入 \\wsl$ 进入Ubuntu的目录. 2. 或者文件夹里同样输入  \\wsl$ 进行查找. Refer:Win10 WSL 路径 Link:https://ww ...

  9. dotnet 6 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 有什么差别

    本文来告诉大家在 dotnet 6 的 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 两个类型有什么不同 在创建 HttpClient 时,可以在 HttpClient ...

  10. 为什么我反对过度使用TypeScript?

    前言 在2024年, TypeScript肯定算不上什么新鲜的技术. 但是经过长时间的使用, 我认为可以使用, 但是要适度. 类型跟不上业务的变化 我们知道TypeScript的类型定义是业务的体现. ...