Unity SetActive Event
网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了
Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要的效果。
用法:新建一个脚本挂在你需要监听变化的gameobject上,代码如下
using UnityEngine;
using System;
/// <summary>
/// 把此MonoBehaviour挂在你需要监听的gameobject上
/// </summary>
public class MonBehaviourEvent : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// gameobject的SetActive事件变化通知
/// </summary>
public Action<bool> OnActiveChange;
void OnEnable()
{
OnActiveChange?.Invoke(true);
}
void OnDisable()
{
OnActiveChange?.Invoke(false);
}
}
扩展SetActive
SetActive(true),会触发MonoBehaviour.OnEnable()事件,就算对象之前本就是activeSelf=true,事件依然会发生;
SetActive(false),会触发MonoBehaviour.OnDisable()事件,就算对象之前本就是activeSelf=false,事件依然会发生;
所以在调用SetActive之前需要进行判断,扩展了如下,对于
public static class GameObjectEx
{
public static void SetActiveX(this GameObject go, bool state)
{
if (go && go.activeSelf != state)
{
go.SetActive(state);
}
}
public static void SetActive(this Component go, bool state)
{
if (go && go.gameObject && go.gameObject.activeSelf != state)
{
go.gameObject.SetActive(state);
}
}
}
Unity SetActive Event的更多相关文章
- unity中Event Trigger组件应用代码
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystem ...
- unity setactive的使用
1.可以用本身移出布局来实现隐藏 2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏
- EasyTouch 3.1中文翻译
Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手.目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的. 一.Quick Start 1-Import Easy ...
- 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...
- Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体 ...
- UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...
- C# 脚本与Unity Visual Scripting 交互,第一步(使用C# 脚本触发Script Graph的事件)(Custom Scripting Event)
写在前面 感谢Unity 川哥的帮助,解决了单独调用GameObject的需求 首先 需要在Unity 中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要) using System.Collections; u ...
- 【Unity|C#】基础篇(8)——委托(Delegate)/ 事件(Event)
[学习资料] <C#图解教程>(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.bai ...
- Unity Event Trigger 事件响应(二维,三维)添加组件
EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter.PointerExit.PointerDown.PointerUp.PointerClick............都会显示在面板上面 ...
- 通过profiler对unity进行针对性优化
转 : http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815629?ptlang=2052 通过profiler对unity进行针对性优化 1. CPU U ...
随机推荐
- JVM HotSpot 可达性分析算法实现细节
本文部分摘自<深入理解 Java 虚拟机第三版> 根节点枚举 在之前关于可达性分析算法的介绍中我们讲过,我们需要先找出可固定作为 GC Roots 的节点,然后沿着引用链去寻找那些无用的垃 ...
- Django增删改查
增删改查.配置对应路由,函数,视图.报错注意看控制台. 添加取到前台传来的参数,后端给予验证.入库 编辑,取到当前编辑得id,在后台查到对应数据.重新update 删除,取到当前点击ID,后台dele ...
- 项目2 可视化数据(第17章 使用API)
17.1 使用Web API Web API是网站的一部分,用于与使用非常具体的URL请求特定信息的程序交互.这种请求称为API调用.请求的数据将以易于处理的格式(如JSON或CSV)返回. 17.1 ...
- C# 几种常见数据结构(数组、链表、Hash表)
一.内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢 Array: 在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的,可以坐标访问;读取快--增删慢,长度不变 { //Array:在内存上连续分配的,而 ...
- 解决ssh远程登录Too many authentication failures报错
远程登录失败,报错,造成无法登录的情况,原因为:多次输入密码失败导致登录异常. 解决方案: 1.登录主机:vi /etc/ssh/sshd_config 2.找到MaxAuthTries,修改数值变大 ...
- bitcask论文翻译/笔记
翻译 论文来源:bitcask-intro.pdf (riak.com) 背景介绍 Bitcask的起源与Riak分布式数据库的历史紧密相连.在Riak的K/V集群中,每个节点都使用了可插拔的本地存储 ...
- gitee 创建代码仓库,并提交本地代码
本文为博主原创,转载请注明出处: 1. 配置本地 gitee 的配置: git config --global user.name "xiangBaxiang" git confi ...
- spring--Bean的作用域及应用场景
这六种Spring Bean的作用域适用于不同的应用场景: Singleton: 在Spring IoC容器中仅存在一个Bean实例,Bean以单例方式存在.无论我们是否在配置文件中显式定义,所有的S ...
- Python Code_03数据类型
数据类型 author : 写bug的盼盼 development time : 2021/8/27 19:59 变量定义 name = '阿哈' print(name) print('标识',id( ...
- mongo-连接失败
连接mongo失败 默认情况下,mongo最大支持65535个连接 查询当前支持的连接数 db.serverStatus.connections { "current" : 3,/ ...