Windows8.1画热度图 - 坑
想要的效果

如上是silverlight版本。原理是设定一个调色板,为256的渐变色(存在一个png文件中,宽度为256,高度为1),然后针对要处理的距离矩阵图形,取图片中每个像素的Alpha值作为索引,对应到调色板的颜色。每个像素处理之后,则形成上面的热度图。该图主要表达了一个数据分布的密度。
网络上有一个Gildor.HeatmapDemos工程,我主要参考了SL版本。要注意elipseRadius,如果过小,即每个圆彼此不相交,则看不到热度效果,所以代码设置初始值为100。(上图的数值初始化部分,对应代码如下)
private List<Point> plist = new List<Point>();
private void drawHeatMap ()
{
plist.Clear();
plist.Add(new Point(0.15*map.ActualWidth, 0.49*map.ActualHeight));
plist.Add(new Point(0.20 * map.ActualWidth, 0.25 * map.ActualHeight));
plist.Add(new Point(0.10 * map.ActualWidth, 0.15 * map.ActualHeight));
plist.Add(new Point(0.12 * map.ActualWidth, 0.05 * map.ActualHeight));
plist.Add(new Point(0.17 * map.ActualWidth, 0.34 * map.ActualHeight));
plist.Add(new Point(0.17 * map.ActualWidth, 0.33 * map.ActualHeight));
plist.Add(new Point(0.16 * map.ActualWidth, 0.33 * map.ActualHeight)); heatMap.Source = _heatMapGen.GenerateHeatMap (
plist,
new Size (map.ActualWidth, map.ActualHeight));
}
我需要在windows 8.1的RT版本中实现类似功能。
1、读取调色板文件
Uri uri = new Uri("ms-appx:///assets/bookpage/Palette.bmp");
RandomAccessStreamReference streamRef = RandomAccessStreamReference.CreateFromUri(uri);
using (IRandomAccessStreamWithContentType fileStream = await streamRef.OpenReadAsync())
{
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
BitmapFrame frame = await decoder.GetFrameAsync();
PixelDataProvider pixelProvider = await frame.GetPixelDataAsync();
this.palette = pixelProvider.DetachPixelData();
}
2、把UIElement转换为图形
Windows 8.1之前,没有RenderTargetBitmap类。最开始我采用了codeplex上的WriteableBitmapExtensions类,后来发现8.1中已经增加了这个类。
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(canvasSpitList);//, (int)pdfBorder.Width, (int)pdfBorder.Height);
第二行就会把UIElement及所有子element写入到bitmap中。
关于RenderTargetBitmap有无数坑,msdn如下:
There are a few scenarios for XAML-composed visual content that you can't capture to a RenderTargetBitmap:
- Video content in a MediaElement or CaptureElement can't be captured using RenderTargetBitmap. That includes capturing frames from within video content.
- Custom DirectX content (your own swap chain) inside a SwapChainBackgroundPanel or SwapChainPanel can't be captured using RenderTargetBitmap.
- Content that's in the tree but with its Visibility set to Collapsed won't be captured.
- Content that's not directly connected to the XAML visual tree and the content of the main window won't be captured. This includes Popup content, which is considered to be like a sub-window.

Note Windows Phone: The contents of a WebView control can't be rendered into a RenderTargetBitmap.
- Content that can't be captured will appear as blank in the captured image, but other content in the same visual tree can still be captured and will render (the presence of content that can't be captured won't invalidate the entire capture of that XAML composition).
- Content that's in the XAML visual tree but offscreen can be captured, so long as it's not Visibility=Collapsed or in the other restricted cases.
3、RadialGradientBrush在Windows RT 8.1中没有!只有LinearGradientBrush。MSDN说法这里
GradientBrush is the parent class for LinearGradientBrush. The Windows Runtime XAML vocabulary doesn't support RadialGradientBrush.
From <https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.ui.xaml.media.gradientbrush.aspx>
我在SL中用Linear模式画的图如下:

4、读取要处理图形的每个像素
int width = renderTargetBitmap.PixelWidth;
int height = renderTargetBitmap.PixelHeight; var buf = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync(); var stream = buf.AsStream();
byte[] srcPixels = new byte[stream.Length];
stream.Read(srcPixels, , (int)stream.Length);
舍弃R/G/B值,只保留A,然后读取对应的调色板颜色,进行替换。
var dstPixels = new byte[ * width * height];
for (int i = ; i < srcPixels.Length; i += )
{
//int pixelIndex = ((srcPixels[i + 3] << 24) + (srcPixels[i + 2] << 16) + (srcPixels[i + 1] << 8) + (srcPixels[i + 0]));
byte pixelIndex = srcPixels[i + ];//只取Alpha通道的值
if ((srcPixels[i + ] == ) && (srcPixels[i + ] == ) && (srcPixels[i + ] == ) && (srcPixels[i + ] == )) continue;
//winform中,pixelProvider.DetachPixelData,颜色顺序从低到高字节为:A,R,G,B,包括开始的palette取到的也是A,R,G,B
//metro中,renderTargetBitmap.GetPixelsAsync,颜色顺序从低到高字节为:B,G,R,A
dstPixels[i + ] = this.palette[(byte)(~( * pixelIndex + ))];//B<->A
dstPixels[i + ] = this.palette[(byte)(~( * pixelIndex + ))];//G<->R
dstPixels[i + ] = this.palette[(byte)(~( * pixelIndex + ))];//R<->G
dstPixels[i + ] = this.palette[(byte)(~( * pixelIndex + ))];//A<->B
}
var bmp = new WriteableBitmap(width, height);//(container, null);
WriteableBitmapExtensions.FromByteArray(bmp, dstPixels);
5、悲催的地方
通过上面第二部分读到的像素值,是A/R/G/B顺序,用winform读取,也是一样的结果
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(); using (Bitmap bmp = new Bitmap(@"c:\1.png"))
{
using (Graphics g = this.CreateGraphics())
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
var col = bmp.GetPixel(i, );
sb.AppendFormat("{0:X8},", col.ToArgb()); using (SolidBrush brush = new System.Drawing.SolidBrush(col))
{
g.FillRectangle(brush, new Rectangle( * i, , , ));
}
}
}
} MessageBox.Show(sb.ToString());
}
得到的像素顺序:
比如第一个亮黄颜色,在这里与palette部分读到都是A/R/G/B顺序,但是在上面第4部分,读到的确是B/G/R/A部分。所以第4部分中,对像素颜色进行了对调。
但是,得到的是这么一个悲催的图像:
颜色不对!热度效果也没有!

求指点,请帮助!
-------------------------------------------------------
6、仔细检查了一下,第2部分的palette取到的是R/G/B/A顺序,所以第4部分的调色板代码修改如下:
//winform中,颜色顺序从低到高字节为:A,R,G,B
//palette中,pixelProvider.DetachPixelData取到的却是R,G,B,A
//metro中,renderTargetBitmap.GetPixelsAsync,颜色顺序从低到高字节为:B,G,R,A
dstPixels[i + ] = this.palette[(byte)(( * pixelIndex + ))];//B<->A
dstPixels[i + ] = this.palette[(byte)(( * pixelIndex + ))];//G<->R
dstPixels[i + ] = this.palette[(byte)(( * pixelIndex + ))];//R<->G
dstPixels[i + ] = this.palette[(byte)(( * pixelIndex + ))];//A<->B
但是热度效果依然不对,难道是因为LinearGradientBrush缘故?

Windows8.1画热度图 - 坑的更多相关文章
- seaborn用heatmap画热度图
原文链接 https://blog.csdn.net/m0_38103546/article/details/79935671
- 利用opencv作透明重叠人群密度热度图
在作热度图的时候我们经常需要将热度图调整透明度后叠加在原图上达到更好的展示效果.比如检测人气密度的热度图: (来自sensetime) 一般作图的时候会第一时间想到matplotlib,因为可以很方便 ...
- 如何使用excel画甘特图
甘特图小伙伴们都非常的熟悉,首先小编简单的向各位小伙伴介绍一下什么是甘特图,甘特图内在思想简单,即以图示的方式通过活动列表和时间刻度形象地表示出任何特定项目的活动顺序与持续时间.基本是一条线条图,横轴 ...
- 使用Mysql Workbench 画E-R图
MySQL Workbench 是一款专为MySQL设计的ER/数据库建模工具.你可以用MySQL Workbench设计和创建新的数据库图示,建立数据库文档,以及进行复杂的MySQL 迁移.这里介绍 ...
- 用rose画UML图(用例图,活动图)
用rose画UML图(用例图,活动图) 首先,安装rose2003,电脑从win8升到win10以后,发现win10并不支持rose2003的安装,换了rose2007以后,发现也不可以. 解决途径: ...
- python中matplotlib画折线图实例(坐标轴数字、字符串混搭及标题中文显示)
最近在用python中的matplotlib画折线图,遇到了坐标轴 "数字+刻度" 混合显示.标题中文显示.批量处理等诸多问题.通过学习解决了,来记录下.如有错误或不足之处,望请指 ...
- 相机拍的图,电脑上画的图,word里的文字,电脑屏幕,手机屏幕,相机屏幕显示大小一切的一切都搞明白了!
相机拍的图,电脑上画的图,word里的文字,电脑屏幕,手机屏幕,相机屏幕显示大小一切的一切都搞明白了! 先说图片X×dpi=点数dotX是图片实际尺寸,简单点,我们只算图片的高吧,比如说拍了张图片14 ...
- SAS 画折线图PROC GPLOT
虽然最后做成PPT里的图表会被要求用EXCEL画,但当我们只是在分析的过程中,想看看数据的走势,直接在SAS里画会比EXCEL画便捷的多. 修改起来也会更加的简单,,不用不断的修改程序然后刷新EXCE ...
- 使用网站websequencediagrams在线画时序图
在线画时序图的网站:https://www.websequencediagrams.com/ 该网站提供拖拉图形和编写脚本代码2个方式来制作时序图,同时提供多种显示风格. 实例: 1.脚本代码: ti ...
随机推荐
- Linux简介及常用命令使用1--linux环境搭建
1.先安装:VMWare10软件 VMware Workstation是一款功能强大的虚拟机软件,可以使你在一台机器上同时运行二个或更多Windows.DOS.LINUX系统,并进行开发.测试.部署新 ...
- spring之依赖注入
- Linux正则表达式grep
正则表达式是一种符号表示法,用于识别文本模式.Linux处理正则表达式的主要程序是grep.grep搜索与正则表达式匹配的行,并将结果输送至标准输出. 1. grep匹配模式 grep按下述方式接受选 ...
- STM32重映射(PinRemap)的使用,注意!
STM32重映射,内容和细节稍后补充,这里只说几个注意点,花了我一晚上的时间调试终于找到问题所在了... 芯片: STM32f107vct6 晶振: 25M 通过分频器与锁相环,使系统时钟为72M 背 ...
- C中的数组与指针问题
反复在数组名与指针上犯错误,特记录下. ,,,,}; int *p, *q; p = (); q = (); *(p+1)? *(q-1) ? 答案是 3, 5.这里主要涉及的问题就是指针参与运算 ...
- 使用中国版 Office 365 -- Team Site分享
Team Site(工作组网站)主要用于团队内部的协同工作,团队(组织机构)内部每个需要使用Team Site的用户都需要一个Office 365的license.但是如果我们需要将Team Site ...
- linux下yum命令出现Loaded plugins: fastestmirror
yum install的时候提示:Loaded plugins: fastestmirror fastestmirror是yum的一个加速插件,这里是插件提示信息是插件不能用了. 不能用就先别用呗,禁 ...
- [转] cordova-plugin-x-toast
本文转自:https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-x-toast cordova plugin add https://github.com/Eddy ...
- 32-bit ALU [Verilog]
Based on MIPS Instruction Structure Main Module module Alu( input [31:0] a, // operand 1 input [31:0 ...
- 【原】css实现两端对齐的3种方法
说到两端对齐,大家并不陌生,在word.powerpoint.outlook等界面导航处,其实都有一个两端对齐(分散对齐)的按钮,平时使用的也不多,我们更习惯与左对齐.居中对齐.右对齐的方式来对齐页面 ...