Android之View和SurfaceView
Android之View和SurfaceView
Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。
View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。
在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView。 View和SurfaceView区别:
View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。
UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
下面是使用sufaceView一个基本的框架:

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; public class TestSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
} class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
SurfaceHolder holder=null;
Paint paint;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder=getHolder();
holder.addCallback(this);
paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.RED); this.setFocusable(true);
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
Thread t=new Thread(this);
t.start();
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunning=false;
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
canvas=holder.lockCanvas();
//刷屏
canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
private void paint(Paint paint) {
Canvas canvas=holder.lockCanvas();
//刷屏
canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
} boolean isRunning=true;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (isRunning) {
// onDraw(null);
paint(paint);
move();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} }
} private int x,y;
private void move(){
x+=2;
y+=2;
}
} }

Android之View和SurfaceView的更多相关文章
- Android 画图类View与SurfaceView之学习
在开发游戏开发中,android相应的提供了几个重要的模块: 1.显示界面的视图: Android 提供 View 和 SurfaceView 2.控制游戏整体结构: android 提供 Acti ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)
1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfac ...
- Android进阶笔记05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的关系和区别
1. Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是: (1) view.Sur ...
- [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...
- Android之View / SurfaceView / GLSurfaceView
Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:view.SurfaceView和GLS ...
- Android自定义控件:图形报表的实现(折线图、曲线图、动态曲线图)(View与SurfaceView分别实现图表控件)
图形报表很常用,因为展示数据比较直观,常见的形式有很多,如:折线图.柱形图.饼图.雷达图.股票图.还有一些3D效果的图表等. Android中也有不少第三方图表库,但是很难兼容各种各样的需求. 如果第 ...
- [原] Android 自定义View步骤
例子如下:Android 自定义View 密码框 例子 1 良好的自定义View 易用,标准,开放. 一个设计良好的自定义view和其他设计良好的类很像.封装了某个具有易用性接口的功能组合,这些功能能 ...
- Android 学习笔记之SurfaceView的使用+如何实现视频播放...
学习内容: 1.掌握Surface的使用... 2.Android中如何实现视频播放... 1.SurfaceView类的使用 在Android中,一般播放音频时我们可以去使用Android提供的 ...
- Android -- 自定义View小Demo,绘制钟表时间(一)
1,昨天刚看了hongyang大神推荐的自定义时钟效果(传动门:http://www.jianshu.com/users/a45d19d680af/),效果还是不错的,自己又在github上找了找,发 ...
随机推荐
- Unity-Animator深入系列总索引
花了不少时间完成了这篇Unity Animator学习系列文章,其中大多数内容都来自个人实践,包括API部分很多都是亲测,期望和网上的诸多教程达到互补. 相关参考文档 Unity Animator官方 ...
- python(三)set集合
set集合的特点是无序.不重复序列 创建集合: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 a.s1 = {11,22} b.s2 = set() c.s3 = set([11,22, ...
- 【宽度优先搜索】神奇的状态压缩 CodeVs1004四子连棋
一.写在前面 其实这是一道大水题,而且还出在了数据最水的OJ上,所以实际上这题并没有什么难度.博主写这篇blog主要是想写下一个想法--状态压缩.状态压缩在记录.修改状态以及判重去重等方面有着极高的( ...
- python matplotlib 中文显示参数设置
python matplotlib 中文显示参数设置 方法一:每次编写代码时进行参数设置 #coding:utf-8import matplotlib.pyplot as pltplt.rcParam ...
- eclipse和myeclipse一键取消所有断点
- 怎么修改git提交过的内容
git修改历史提交 Git使用amend选项提供了最后一次commit的反悔.但是对于历史提交呢,就必须使用rebase了. git rebase -i HEAD~3 表示要修改当前版本的倒数第三 ...
- (转)QML代码与现有Qt UI代码整合
http://blog.csdn.net/henreash/article/details/7934315
- shell学习笔记1
知识点1.修改输出的颜色 echo -e "\e[1;31m This is red text \e[0m" 其中,\e[1;31m 表示将输出显示为红色: \e[0m 标识将颜色 ...
- aws在线技术峰会笔记-游戏解决方案
选项1:可以将aws的SDK嵌入到APP中. 选项2:Mobile Hub自动生成代码. 选项3:开源免费的游戏引擎.可视化脚本编程,实现客户端的逻辑代码. 用户管理 Cognito Identity ...
- Android handler 详解(面试百分之100问到)
handler在Android中被称为“消息处理者”,在多线程中比较常用. handler内部实现原理 handler实现机制:1,Message对象,表示要传递的一个消息,内部使用链表数据结构实现一 ...