解读Unity中的CG编写Shader系列六(漫反射)
转自 http://www.itnose.net/detail/6116553.html
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。
折射与反射
在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线;
继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西,都是因为东西会反射光源,如果一种物质无法反射光,或者没有光源,我们就看不到东西。同样对于不同的材料,光的通过性越高,反射越不明显,比如玻璃(但是玻璃同样会有一定的反射,不然我们是看不到玻璃的,实际上我们看得到);光的通过性越低,反射越明显,比如水面,我们可以看到水中的鱼(光从水射到鱼的皮肤,鱼的皮肤发生了漫反射),也可以看到自己的倒影(水面发生了镜面反射)。
镜面反射与漫反射
解读Unity中的CG编写Shader系列六(漫反射)的更多相关文章
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列7——漫反射
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了.折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射
讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading).这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素 ...
随机推荐
- django,python,svn_web
- Linux关于vm虚拟机复制后无法启动网卡
1.一个月前由于自己一直在开发PHP站点,所以把Linux抛出去很长时间没有碰,最近几天把Linux的一些捡起来, 但在我设置vm虚拟机由于在家里做的实验未做完,复制到U盘想到公司接着做没成像,系统是 ...
- 大熊君大话NodeJS之开篇------Why NodeJS(将Javascript进行到底)
一,开篇分析 大家好啊,大熊君又来啦(*^__^*) 嘻嘻……,之前我写过一系列关于JS(OOP与设计模式)方面的文章,反响还好,其实这也是对我本人最大的鼓励,于是我决定我要将JavaScript进行 ...
- [原]发布一个jQuery提示框插件,Github开源附主站,jquery.tooltips.js
一个简单精致的jQuery带箭头提示框插件 插件写好快一年了,和一个 弹出框插件(点击查看) 一起写的,一直没有整理出来,昨天得功夫整理并放到了github上,源码和网站均可在线看或下载. CSS中的 ...
- 说说移动前端中 viewport (视口)
转载网络资源的文章:来源不详~~ 移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设 ...
- Codeforces Round #270 1001
Codeforces Round #270 1001 A. Design Tutorial: Learn from Math time limit per test 1 second memory l ...
- VC++6.0MFC运行的简单流程
背景: 由于下位机做的一些东西,总是需要通过上位机来验证,以及为了直观给客户展示下位机的功能,所以时常需要编写一些简单的APP.今天就以VC++6.0为例,简单的记录下该如何快速的创建一个APP. 正 ...
- html5开发制作,漂亮html5模板欣赏,H5网站建设
html5是什么? HTML5 是下一代的 HTML(超文本标记语言,网页的组成部分),HTML5是web开发世界的一次重大的改变,能适配pc.手机等各终端,跨平台性能极强,移动互联网是未来的趋势,h ...
- 什么是H标签?H1,H2,H3标签?以及和strong标签使用的方法及重要性
大家都知道,seo的一个很重要的一点就是要把网站做的条理清晰,让搜索引擎很容易的读明白,这个条理清晰不仅体现在网站的物理路径,url等地 方.在<h1><h2><h3&g ...
- 实体ip 虚拟ip 固定ip 动态ip
实体 IP:在网络的世界里,为了要辨识每一部计算机的位置,因此有了计算机 IP 位址的定义.一个 IP 就好似一个门牌!例如,你要去微软的网站的话,就要去『 207.46.197.101 』这个 IP ...