解读Unity中的CG编写Shader系列六(漫反射)
转自 http://www.itnose.net/detail/6116553.html
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。
折射与反射
在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线;
继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西,都是因为东西会反射光源,如果一种物质无法反射光,或者没有光源,我们就看不到东西。同样对于不同的材料,光的通过性越高,反射越不明显,比如玻璃(但是玻璃同样会有一定的反射,不然我们是看不到玻璃的,实际上我们看得到);光的通过性越低,反射越明显,比如水面,我们可以看到水中的鱼(光从水射到鱼的皮肤,鱼的皮肤发生了漫反射),也可以看到自己的倒影(水面发生了镜面反射)。
镜面反射与漫反射
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