解读Unity中的CG编写Shader系列六(漫反射)
转自 http://www.itnose.net/detail/6116553.html
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。
折射与反射
在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线;
继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西,都是因为东西会反射光源,如果一种物质无法反射光,或者没有光源,我们就看不到东西。同样对于不同的材料,光的通过性越高,反射越不明显,比如玻璃(但是玻璃同样会有一定的反射,不然我们是看不到玻璃的,实际上我们看得到);光的通过性越低,反射越明显,比如水面,我们可以看到水中的鱼(光从水射到鱼的皮肤,鱼的皮肤发生了漫反射),也可以看到自己的倒影(水面发生了镜面反射)。
镜面反射与漫反射


解读Unity中的CG编写Shader系列六(漫反射)的更多相关文章
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列7——漫反射
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了.折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射
讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading).这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素 ...
随机推荐
- elasticsearch集群管理工具head插件(转)
elasticsearch-head是一个elasticsearch的集群管理工具,它是完全由html5编写的独立网页程序,你可以通过插件把它集成到es 插件安装方法1: 1.elasticsearc ...
- C#List的排序和简单去重总结
List集合在开发过程中很常见,经常我们要对该集合进行一系列操作,本文介绍如何将该集合内的元素进行排序,博主制作简单WinForm应用程序进行演示. 首先,我们来看一下c#泛型List提供的Sort方 ...
- ctrl+c,ctrl+d,ctrl+z在linux中意义
ctrl+c,ctrl+d,ctrl+z在linux中意义 ctrl+c和ctrl+z都是中断命令,但是他们的作用却不一样. ctrl+c是强制中断程序的执行. ctrl+z的是将任务中断 ...
- android自定义控件(4)-自定义水波纹效果
一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...
- JAVA日期加减运算
1.用java.util.Calender来实现 Calendar calendar=Calendar.getInstance(); calendar.setTime(new Date()) ...
- redis php扩展安装下载
php的redis 扩展下载地址 Windows :http://windows.php.net/downloads/pecl/releases/redis/2.2.7/ 下载对应版本,一般有两个 n ...
- CF460D Little Victor and Set (找规律)
D - Little Victor and Set Codeforces Round #262 (Div. 2) D D. Little Victor and Set time limit per t ...
- CF449C Jzzhu and Apples (筛素数 数论?
Codeforces Round #257 (Div. 1) C Codeforces Round #257 (Div. 1) E CF450E C. Jzzhu and Apples time li ...
- 密码学初级教程(一)基本概念及DES加密算法
密码技术在网络通信中广泛使用,本节是初步接触密码学技术的笔记. 第1章 加密-解密 破译 明文-密文 密钥 密码算法 对称密码-公钥密码(非对称密码) 单向散列函数-散列值 消息认证码 数字签名 伪随 ...
- mybatis 基础1(动态代理)
我目前使用的是mybatis 3.3.0版本. 可使用 1.xml文本, 2.dao类, 3.sqlSession.getMapper(Class<T> type), 生成sql类, 原理 ...