C++中的取地址符(&)
这个符号特别容易混淆, 因为在C++中, &有两种不同用法:
- 获得变量地址
- 引用传递
第一个例子,
int main()
{
std::string s = "Hello";
std::string*p = &s;
std::cout << p << std::endl;
std::cout << *p << std::endl;
return 0;
}
0x7ffd05129510
Hello
[Finished in 0.2s]
例子中, 变量p使用*声明为指针, 将变量s的地址通过&符号赋值给p.
int main()
{
std::string s = "Hello";
std::string &r = s;
std::cout << s << std::endl;
std::cout << r << std::endl;
r = "New Hello";
std::cout << s << std::endl;
std::cout << r << std::endl;
std::cout << &s << std::endl;
std::cout << &r << std::endl;
std::cout << (&s == &r) << std::endl;
return 0;
}
Hello
Hello
New Hello
New Hello
0x7ffc844cc660
0x7ffc844cc660
1
[Finished in 0.2s]
例子中, 变量r是变量s的reference, 在内存空间中指代相同的位置.
&可以用于函数变量引用声明,
void foo(std::string& str)
{
str[0] = 'a';
std::cout << str << std::endl;
}
int main()
{
std::string s = "Hello";
foo(s);
return 0;
}
在这个例子中, 变量str在函数foo中是变量s的 reference, 所有对str的操作, 相当于对s的操作.
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