Cocos Creator更改底层,点击节点获取路径
Mac : 右键creator->显示包内容->Contents->Resources->engine->bin->cocos2d-js-for-preview.js
内容 :
page ->10352
var _touchEndHandler = function(touch, event) {
var pos = touch.getLocation();
var node = this.owner;
node._hitTest(pos, this) ? event.type = EventType.TOUCH_END : event.type = EventType.TOUCH_CANCEL;
event.touch = touch;
var arr = [];
var sortFun = function(node,arr){
if(node.parent){
var name = node.name;
if(name == 'baseNode'){
arr.unshift(name);
return arr;
}else{
arr.unshift(name);
return sortFun(node.parent,arr);
}
}else{
arr.unshift('baseNode');
return arr;
}
}
var arrSort = sortFun(node,arr);
var pathStr = arrSort.join("/");
console.log(pathStr);
event.bubbles = true;
node.dispatchEvent(event);
};
加入名为sortFun的递归方法
baseNode是场景的基准节点
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