201521123107 《Java程序设计》第13周学习总结
第13周-网络
1.本周学习总结

2.书面作业
1. 网络基础
1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同?
ping www.baidu.com:

ping cec.jmu.edu.cn:

不同之处在于返回的IP地址不同,ping www.baidu.com返回的是14.215.177.37,ping cec.jmu.edu.cn返回的是210.34.128.152。出现不同的原因是两个地址对应着两个不同的域名,对应着网络上两台不同的计算机。
往返的估计时间也不同,ping www.baidu.com比ping cec.jmu.edu.cn的速度慢,说明访问cec.jmu.edu.cn的速度更快。
我们ping的是www.baidu.com与cec.jmu.edu.cn,但是实际返回的却分别是www.a.shifen.com和jmuweb2.jmu.edu.cn,这有说法是认为这是百度网站防止黑客恶意攻击的一个手段;另一个说法是**http://www.a.shifen.com**只是一个**CNAME**别名记录,用于多线智能解析的,百度为了每条线路(电信、联通/网通、移动等)上的用户都能最快访问站点,所以用了别名记录。
1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令连接的是远程主机的什么端口号?

这条命令连接的是远程主机的23号端口。
1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到的是一些什么内容?返回的内容是不是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回什么?见实验任务书题目1

telnet cec.jmu.edu.cn 80屏幕上什么都没有显示。
使用GET /index HTTP/1.0命令:

1.4 启动ConnectionWatcher, 然后启动若干个可以联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通信?

我打开了QQ、QQ浏览器、QQ音乐,QQ占用了443端口和那些远程IP进行交互,远程的IP地址分布地:
,使用了TCP/UDP协议通信。
1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?
参考:实验任务书-题目1
IP地址、端口号、使用的协议、域名。
2. TCP客户端程序编写
2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的连接远程服务器小程序Client.java,启动时需要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现自己学号)

2.2 将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23,再次观察返回结果?尝试使用telnet bbs.newsmth.net 23。对比返回结果
将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23:

使用telnet bbs.newsmth.net 23:

2.3 将程序中的网址改成cec.jmu.edu.cn,端口号改为80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为什么?
没有返回结果,原因是没有使用HTTP协议进行交互。在程序中加入:
后就能产生返回结果:

2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,如下图所示
尝试使用Client.java连接该TCP Server,并发送信息。
回答:现在的Client.java只能发送信息或者接收信息,能否改造Client.java使其可以与服务器进行交互(服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路即可。
参考:实验任务书-题目2

3. ServerSocket与TCP服务器
3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可以使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),连接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选做?


3.2 多线程MenuServer。(截图证明你这个是多线程服务器,使用telnet连接)
参考:实验任务书-题目3
参考:EchoServer.java,ThreadedEchoServer.java (多线程服务器)


4. UDP服务器
4.1 改造3.1或3.2,将其改造成基于UDP的MenuServer。(运行界面代码截图,包含学号)。可以使用网络调试助手,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。
参考:UDPServer.java


5. 论述题:网络程序与流
5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。
像文件传输、聊天等,这些收发的数据都是一个个字符,所以应当选择字符流。
6. 代码阅读
阅读ServerAndThread目录中的源代码
6.1 运行该程序(截图)。简述这个程序的主要功能。

一台服务器,对应有多个客户端线程,服务器可以对多个服务器进行消息的收发。
6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。

ClientChart:构建客户端界面框架
ClientListener:监听客户端收到的消息
ClientReadThread:读取客户端线程
服务端与客户端类似
6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.

不难看出,不足之处就在于对于一款聊天软件来说,服务端与客户端之间的通信应该是相互独立的,但是从服务端发出的消息每一个客户端都能收到消息。改进的话,将服务端改为向指定客户端发送信息。
3. 码云上代码提交记录及PTA实验总结

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