前面实现了基于FPGA的彩色图像转灰度处理,减小了图像的体积,但是其中还是存在许多噪声,会影响图像的边缘检测,所以这一篇就要消除这些噪声,基于灰度图像进行图像的滤波处理,为图像的边缘检测做好夯实基础。

  椒盐噪声(salt & pepper noise)是数字图像的一个常见噪声,所谓椒盐,椒就是黑,盐就是白,椒盐噪声就是在图像上随机出现黑色白色的像素。椒盐噪声是一种因为信号脉冲强度引起的噪声,产生该噪声的算法也比较简单。

  均值滤波的方法将数据存储成3x3的矩阵,然后求这个矩阵。在图像上对目标像素给一个模板,该模板包括了其周围的临近像素(以目标象素为中心的周围 8 个像素,构成一个滤波模板,即去掉目标像素本身),再用模板中的全体像素的平均值来代替原来像素值。

  如图所示,我们要进行均值滤波首先要生成一个3x3矩阵。算法运算窗口一般采用奇数点的邻域来计算中值,最常用的窗口有3X3和5X5模型。下面介绍3X3窗口的Verilog实现方法。

  (1)通过2个或者3个RAM的存储来实现3X3像素窗口;

  (2)通过2个或者3个FIFO的存储来实现3X3像素窗口;

  (3)通过2行或者3行Shift_RAM的存储来实现3X3像素窗口;

  要想用实现均值滤波和中值滤波,必须要先生成3x3阵列,在Altera系列里,可以用QuatusII调用IP核——shift_RAM,具体设置参数如图所示。

  如上图所示,其中shiftin是实时输入的数据,taps1x,taps2x输入数据的第二三行,当数据输入成一行三个时,自动跳到下一行,最终形成每行是三列的一个矩阵,用均值滤波和中值滤波的处理方法即可,这样基本是每一个目标都可以找到自己对应的一个3x3矩阵,最后进行处理。先进入IP核里面的是最开始的的数据,所以在读出的时候也是要放在第一行。

  关于shift_ram的更详细的解释可以查看我的另一篇博文:http://www.cnblogs.com/ninghechuan/p/6789399.html

  这学期做比赛用的是国产FPGA,开发软件是PDS,这个软件说实话比较简洁,快,里面也有shift_ram IP core,但是不能设置多行(一个IP只能存储一行),不过只要你理解了shift_ram的工作的原理,完全可以用几个来实现多行处理,我通过PDS开发套件调用两个shift_register IP核来生成3X3矩阵实现3X3像素窗口。shift_register IP核可定义数据宽度、移位的行数、每行的深度。这里我们需要8bit。640个数据每行,同事移位寄存2行即可。同时选择时钟使能端口clken。

 shift_ram_end u_shift_ram_end1
(
.din (row3_data),
.clk (shift_clk_en),
.rst (~rst_n),
.dout (row2_data)
); shift_ram_end u_shift_ram_end2
(
.din (row2_data),
.clk (shift_clk_en),
.rst (~rst_n),
.dout (row1_data)
);

  如图所示,我们这里将行设置为8,场设置为4,所以可以明显的看到,当数据缓存到一行时,就会移位寄存到下一行,缓存两行后便会生成3X3矩阵。

  如图所示,比较缓存的第一行的数据在3x3矩阵中,占第一行,结果相同,显然是正确的。

  如图所示,第二行、第三行和最终生成的3x3矩阵作比较,结果显然是正确的。

 //wire     [32:0]     matrix_row1 = {matrix_p11, matrix_p12,matrix_p13};//just for test
//wire [32:0] matrix_row2 = {matrix_p21, matrix_p22,matrix_p23};
//wire [32:0] matrix_row3 = {matrix_p31, matrix_p32,matrix_p33};
always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)begin
{matrix_p11, matrix_p12, matrix_p13} <= 'h0;
{matrix_p21, matrix_p22, matrix_p23} <= 'h0;
{matrix_p31, matrix_p32, matrix_p33} <= 'h0;
end
else if(read_frame_href)begin
if(read_frame_clken)begin//shift_RAM data read clock enbale
{matrix_p11, matrix_p12, matrix_p13} <= {matrix_p12, matrix_p13, row1_data};//1th shift input
{matrix_p21, matrix_p22, matrix_p23} <= {matrix_p22, matrix_p23, row2_data};//2th shift input
{matrix_p31, matrix_p32, matrix_p33} <= {matrix_p32, matrix_p33, row3_data};//3th shift input
end
else begin
{matrix_p11, matrix_p12, matrix_p13} <= {matrix_p11, matrix_p12, matrix_p13};
{matrix_p21, matrix_p22, matrix_p23} <= {matrix_p21, matrix_p22, matrix_p23};
{matrix_p31, matrix_p32, matrix_p33} <= {matrix_p31, matrix_p32, matrix_p33};
end
end
else begin
{matrix_p11, matrix_p12, matrix_p13} <= 'h0;
{matrix_p21, matrix_p22, matrix_p23} <= 'h0;
{matrix_p31, matrix_p32, matrix_p33} <= 'h0;
end
end

3x3矩阵生成

 assign post_img_Y = mean_value4[:];//求平均值除以8,向右移位3位

  如图所示,将3x3矩阵的中心像素的周围八个点求和,我们上面还是采取了流水线的设计方法,来增加吞吐量,然后再求平均值代替目标像素的值,从波形图上观察,计算的结果显然是正确的。这样便完成了均值滤波的仿真。

 //--------------------------------------------
//Generate 8bit 3x3 matrix for video image processor
//Image data has been processd
wire matrix_frame_vsync; //Prepared Image data vsync valid signal
wire matrix_frame_href; //Prepared Image data href vaild signal
wire matrix_frame_clken; //Prepared Image data output/capture enable clock
wire [:] matrix_p11, matrix_p12, matrix_p13;//3x3 materix output
wire [:] matrix_p21, matrix_p22, matrix_p23;
wire [:] matrix_p31, matrix_p32, matrix_p33; shift_RAM_3x3 u_shift_RAM_3x3
(
//global signals
.clk (clk),
.rst_n (rst_n),
//Image data prepred to be processd
.per_frame_vsync (per_frame_vsync), //Prepared Image data vsync valid signal
.per_frame_href (per_frame_href), //Prepared Image data href vaild signal
.per_frame_clken (per_frame_clken), //Prepared Image data output/capture enable clock
.per_img_Y (per_img_Y), //Prepared Image brightness input //Image data has been processd
.matrix_frame_vsync (matrix_frame_vsync), //Prepared Image data vsync valid signal
.matrix_frame_href (matrix_frame_href), //Prepared Image data href vaild signal
.matrix_frame_clken (matrix_frame_clken), //Prepared Image data output/capture enable clock
.matrix_p11 (matrix_p11),
.matrix_p12 (matrix_p12),
.matrix_p13 (matrix_p13), //3X3 Matrix output
.matrix_p21 (matrix_p21),
.matrix_p22 (matrix_p22),
.matrix_p23 (matrix_p23),
.matrix_p31 (matrix_p31),
.matrix_p32 (matrix_p32),
.matrix_p33 (matrix_p33) ); //-----------------------------------------------------------------------
//step1
reg [:] mean_value1, mean_value2, mean_value3;
always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)begin
mean_value1 <= 'd0;
mean_value2 <= 'd0;
mean_value3 <= 'd0;
end
else begin
mean_value1 <= matrix_p11 + matrix_p12 + matrix_p13;
mean_value2 <= matrix_p21 + 'd0 + matrix_p23;
mean_value3 <= matrix_p31 + matrix_p32 + matrix_p33;
end
end //step2
reg [:] mean_value4;
always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
mean_value4 <= 'd0;
else
mean_value4 <= mean_value1 + mean_value2 + mean_value3;
end

对3x3矩阵求均值

  当然,最后为了保持时钟的同步性,将消耗的时钟延时输出。

 //------------------------------------------------------------
//delay 2 clk
reg [:] per_frame_clken_r;
reg [:] per_frame_href_r;
reg [:] per_frame_vsync_r; always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)begin
per_frame_clken_r <= 'b0;
per_frame_href_r <= 'b0;
per_frame_vsync_r <= 'b0;
end
else begin
per_frame_clken_r <= {per_frame_clken_r[], matrix_frame_clken};
per_frame_href_r <= {per_frame_href_r[], matrix_frame_href};
per_frame_vsync_r <= {per_frame_vsync_r[], matrix_frame_vsync};
end
end assign post_frame_vsync = per_frame_vsync_r[];
assign post_frame_href = per_frame_href_r[];
assign post_frame_clken = per_frame_clken_r[];

保持时钟的同步性

  图上为灰度图像,图下为均值滤波后的图像,可以看出滤波后的图像有一些模糊,这是因为均值滤波就是将图像做平滑处理,像素值高的像素会被拉低,像素值低像素会被拉高,趋向于一个平均值,所以图像会变模糊一些。这样基于FPGA的均值滤波就完成了,下一篇我会发布基于FPGA的中值滤波处理,并且比较这两种滤波方式的优劣,最终选取较好的一种滤波方式进行图像边缘检测处理。

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