command三国杀开发日记20200915
一句话进展
- 完善了程序结构,分离.c和.h
- 搭建了6个阶段函数
- 实现了玩家摸牌
- 封装实现了日志打印函数
日志打印
想要区分日志等级,包括DEBUG、INFO、WARN、ERRRO、PANIC,提供统一的日志打印接口,能够按级别打开、关闭日志
大体实现是定义了一个变量now_log_level记录当前日志打印级别,提供一个接口去修改
enum Log_Level {LDEBUG=0, LINFO, LWARN, LERROR, LPANIC};
void Set_Log_Level(enum Log_Level ll)
{
now_log_level = ll;
}
然后封装了一个Log函数
void Log(enum Log_Level ll,va_list va_alist,...)
{
va_list args;
va_start(args ,va_alist);
if(now_log_level <= ll) //注意&和<<优先级
{
switch (ll) {
case LDEBUG:
printf("[DEBUG] ");
break;
case LINFO:
printf("[INFO ] ");
break;
case LWARN:
printf("[WARN ] ");
break;
case LERROR:
printf("[ERROR] ");
break;
case LPANIC:
printf("[PANIC] ");
break;
default:
break;
}
vfprintf(stderr, va_alist, args);
}
va_end(args);
if (ll == LPANIC) {
exit(1);
}
}
实现效果:

六大阶段
准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段
目前只是打了桩函数,流程大概长这样:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Stage_Preparation(player[i]);
Stage_Determination(player[i]);
Stage_Touch(player[i]);
UI_draw_my_card(player[0]);
Stage_Play(player[i]);
Stage_Discard(player[i]);
Stage_Finish(player[i]);
system("pause");
}
牌堆初始化
维护一个Card_List,叫做card_heap_unused,代表剩余的牌堆
struct Card_List{
struct Card* card;
struct Card_List *next;
};
struct Card_List *card_heap_unused;
采用带哨兵节点的链表来实现,初始化牌堆,创建哨兵节点
card_heap_unused = malloc(sizeof(struct Card_List));
card_heap_unused->next = NULL;
将所有定义在结构体数组cards中的卡牌加入牌堆。
结构体数组已经分配了内存空间,这里不再为 struct Card变量分配额外的空间,而是选择直接将指针指向结构体的元素
只分配struct Card_List元数据所需要的内存
struct Card_List *ch = card_heap_unused;
for (int i = 0; i < card_total_cnt; i++) {
ch->next = malloc(sizeof(struct Card_List));
ch = ch->next;
ch->card = &cards[i];
ch->next = NULL;
Log(LDEBUG, "初始化卡牌 [%s] [花色 %d - 点数 %d]\n", ch->card->name, ch->card->color, ch->card->point);
card_head_unused_number++;
}
摸牌
维护了一个全局变量card_head_unused_number记录牌堆中剩余牌数量
摸牌阶段
if (card_head_unused_number >= 2) {
if (p->id == 0) { // 目前只调试玩家摸牌
Touch_Card(p);
Touch_Card(p);
}
} else {
Log(LPANIC, "牌堆数量不够!\n");
}
摸牌函数
void Touch_Card(struct Player *p) {
if (card_heap_unused == NULL) {
Log(LPANIC, "card_heap_unused == NULL");
}
struct Card_List *tmp = malloc(sizeof(struct Card_List));
tmp->card = card_heap_unused->next->card;
// 将这张牌插入手牌
tmp->next = p->hand_card->next;
p->hand_card->next = tmp;
// 从牌堆中移除
card_heap_unused->next = card_heap_unused->next->next;
card_head_unused_number -= 1;
}
入参为摸牌者,将牌堆card_heap_unused顶部的Card移入玩家p的手牌链表hand_card中
效果

可以看到,经过摸牌阶段后,正确摸取了牌堆最顶的两张卡牌。
command三国杀开发日记20200915的更多相关文章
- command三国杀开发日记20200914
目前状态 一时脑热开始写的东西,计划完全使用C语言实现,尽量使用通用接口,能够在windows上直接运行 几乎是一穷二白,初步搭建了牌堆.玩家信息接口体,编写了简单的UI函数,能够将玩家信息显示在屏幕 ...
- LayIM.AspNetCore Middleware 开发日记(三)基础框架搭建
前言 在上一篇中简单讲了一些基础知识,例如Asp.Net Core Middleware 的使用,DI的简单使用以及嵌入式资源的使用方法等.本篇就是结合基础知识来构建一个基础框架出来. 那么框架有什么 ...
- 微信小程序开发日记——高仿知乎日报(中)
本人对知乎日报是情有独钟,看我的博客和github就知道了,写了几个不同技术类型的知乎日报APP要做微信小程序首先要对html,css,js有一定的基础,还有对微信小程序的API也要非常熟悉 我将该教 ...
- 微信小程序开发日记——高仿知乎日报(上)
本人对知乎日报是情有独钟,看我的博客和github就知道了,写了几个不同技术类型的知乎日报APP 要做微信小程序首先要对html,css,js有一定的基础,还有对微信小程序的API也要非常熟悉 我将该 ...
- 嵌入式Linux驱动开发日记
嵌入式Linux驱动开发日记 主机硬件环境 开发机:虚拟机Ubuntu12.04 内存: 1G 硬盘:80GB 目标板硬件环境 CPU: SP5V210 (开发板:QT210) SDRAM: 512M ...
- 【原创】shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(四)
全系列目录: [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(一) [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(二) [原创]shadowebdic ...
- 【原创】shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(三)
全系列目录: [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(一) [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(二) [原创]shadowebdic ...
- 【原创】shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(二)
全系列目录: [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(一) [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(二) [原创]shadowebdic ...
- 【原创】shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(一)
全系列目录: [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(一) [原创]shadowebdict开发日记:基于linux的简明英汉字典(二) [原创]shadowebdic ...
随机推荐
- Python 用load_workbook 读取excel某个单元格数据、读取excel行数、列数
from openpyxl import load_workbook path = r'D:\pywork\12' # EXCEL信息所在文件夹 e= load_workbook(path + '/' ...
- 土题大战Vol.0 A. 笨小猴 思维好题
土题大战Vol.0 A. 笨小猴 思维好题 题目描述 驴蛋蛋有 \(2n + 1\) 张 \(4\) 星武器卡片,每张卡片上都有两个数字,第 \(i\) 张卡片上的两个数字分别是 \(A_i\) 与 ...
- Spring注解驱动开发02(作用域和懒加载)
Spring中bean的作用域 默认情况下,Spring只为每个在IOC容器里声明的bean创建唯一一个实例,整个IOC容器范围内都能共享该实例:所有后续的getBean()调用和bean引用都将返回 ...
- springmvc中get和post区别和应用
最近对post和get什么时候使用 和 应该怎么使用 他俩的区别 有了一些疑问 根据本人的了解 post是对数据进行了封装保护 get是安全性较差的 可以看到数据的信息 post是用来改 ...
- js 常用业务工具方法 (es5,es6)持续更新
数组去重 数组去重最原始的方法就是使用双层循环. es5: // 使用indexOf function unique(array) { var res = []; for (var i = 0, le ...
- 在KVM主机和虚拟机之间共享目录
执行以下步骤: (1)在host OS上面创建新的目录和在这个目录里面创建一个文件. root@kvm:~# mkdir /tmp/shared root@kvm:~# touch /tmp/shar ...
- 2020.5.27 第七篇 Scrum冲刺博客
Team:银河超级无敌舰队 Project:招新通 项目冲刺集合贴:链接 目录 一.每日站立会议 1.1 会议照片 1.2 项目完成情况 二.项目燃尽图 三.签入记录 3.1 代码/文档签入记录 3. ...
- 第3篇 Scrum 冲刺博客
1.站立会议 照骗 进度 成员 昨日完成任务 今日计划任务 遇到的困难 钟智锋 确定客户端和服务器通信的形式 重新设计项目执行流程 我的规划过于混乱,对应难以同步开发 庄诗楷 绘制棋盘 游戏窗口的制作 ...
- java安全编码指南之:基础篇
目录 简介 java平台本身的安全性 安全第一,不要写聪明的代码 在代码设计之初就考虑安全性 避免重复的代码 限制权限 构建可信边界 封装 写文档 简介 作为一个程序员,只是写出好用的代码是不够的,我 ...
- Dockerfile文件万字全面解析
阅读目录 目录 阅读目录 用法 格式 Parser directives escape 环境替换 .dockerignore file FROM RUN CMD LABEL MAINTAINER EX ...