Android(java)学习笔记114:Service生命周期
1.Service的生命周期

Android中的Service(服务)与Activity不同,它是不能和用户交互,不能自己启动的,运行在后台的程序,如果我们退出应用的时候,Service进程并没有结束,它仍然在后台运行,那我们什么时候用到Service呢?比如我们播放音乐时,有可能想边听音乐边干些其他事情,当我们退出音乐播放应用,如果不用Service,我们就听不到音乐了,所以这个时候我们就要用到Service了,又比如当我们一个应用的数据的通过网络获得。不同时间(一段时间)的数据是不同的。这个时候我们可以用Service在后台定时更新,而无须每次打开应用的时候去获取。
Android Service的生命周期并不像Activity那么复杂,它只是继承了onCreate(),onStartCommand(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate()和onStartCommand()这两个方法,当停止Service时候,我们就会执行onDestroy()方法。
这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启动的Service时候,不会再次执行onCreate()方法,而是直接执行onStartCommand方法。
注意:
onStart方法是在Android2.0之前的平台使用的。在2.0及其之后,则需重写onStartCommand方法,同时,旧的onStart方法则不会再被直接调用(外部调用onStartCommand,而onStartCommand里会再调用 onStart。在2.0之后,推荐覆盖onStartCommand方法,而为了向前兼容,在onStartCommand依然会调用onStart方法)。
2.startservice 和bindservice详解
Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy。我们有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。
(1) 通过startService
context.startService() ->onCreate()- >onStartCommand()->Service running-->(若context.stopService())->onDestroy() ->Service shut down
Service会经历 onCreate --> onStartCommand,stopService的时候直接onDestroy
如果是调用者直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。
下次调用者再起来仍然可以stopService。
(2) 通过bindService
context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running-->(若context.unbindService())-->onUnbind() -> onDestroy() ->Service stop
Service只会运行onCreate, 这个时候调用者和Service绑定在一起。调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind-->onDestroyed,所谓绑定在一起就共存亡了。
注意:Service的onCreate的方法只会被调用一次,
就是你无论多少次的startService又 bindService,Service只被创建一次。
如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法,
如果先是start,那么bind的时候就直接运行onBind方法。如果你先bind上了,就stop不掉了,
只能先UnbindService, 再StopService,所以是先start还是先bind行为是有区别的。
(3)小结:
Android中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。
这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同:
使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,
但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,
接着调用onDestroy()方法。
如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,
多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。
如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法.
3. startService 与 bindService 共同使用(混合模式)
startService->bindService 或者 bindService ->startService,顺序无所谓
例子一:按顺序1,2,3,4执行
(1)startService:调用onCreate()->onStartCommand()
(2)bindService:调用onBind()
(3)stopService:没有调用onDestory() Service仍然在运行!
(4)unbindService:调用onUnbind()->onDestory() 此时Service关闭!
例子二:将例子一3,4调换
(1)startService:调用onCreate()->onStartCommand()
(2)bindService:调用onBind()
(3)unbindService:调用onUnbind() Service仍然在运行!
(4)stopService:调用onDestory() 此时Service才关闭!
上面的微妙变化,我们可以得出一个结论:停止服务和销毁服务是两个不同的概念,虽然我们调用了stopService去停止服务,但是服务仍然木有销毁,依然坚挺的运行着。直至我们调用了onUnbind,与Service关联的client都解绑以后,Android系统才调用onDestroy将其销毁。
Android(java)学习笔记114:Service生命周期的更多相关文章
- JAVA学习笔记16——线程生命周期
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态,在线程的生命周期中,它要经过新建(New).就绪(Runnable).运行(Running).阻塞(Blocking)和 ...
- MAVEN学习笔记之Maven生命周期和插件简介(3)
MAVEN学习笔记之Maven生命周期和插件简介(3) clean compile site三套生命周期相互独立. clean pre-clean 执行清理前的工作 clean 清理上一次构建生成的所 ...
- android学习笔记28——Activity生命周期
Activity生命周期 Activity的活动状态由android已Activity栈的形式管理,当前活动的Activity位于栈顶.随着不同应用的运行,每个Activity都有可能从活动状态转入非 ...
- Android学习笔记:Activity生命周期详解
进行android的开发,必须深入了解Activity的生命周期.而对这个讲述最权威.最好的莫过于google的开发文档了. 本文的讲述主要是对 http://developer.android.co ...
- android学习笔记(5)Activity生命周期学习
每一个activity都有它的生命周期,开启它,关闭它,跳转到其他activity等等,都会自己主动调用下面某种方法.对这些个方法覆写后观察学习. protected void onCreate(Bu ...
- Android之Fragment学习笔记②(Fragment生命周期)
一. Fragment生命周期图 二.Fragment生命周期方法介绍 Fragment的生命周期和activity生命周期很像,其生 ...
- IOS学习笔记37——ViewController生命周期详解
在我之前的学习笔记中讨论过ViewController,过了这么久,对它也有了新的认识和体会,ViewController是我们在开发过程中碰到最多的朋友,今天就来好好认识一下它.ViewContro ...
- ios学习笔记之UIViewControl生命周期
提到UIViewcontrol,每个人都不会陌生吧!平时实际开发中,每天的实际开发应该都少不了它.学过android的各位亲,也对生命周期这四个字并不陌生,无论是activity,还是service, ...
- Maven学习笔记(六):生命周期与插件
何为生命周期: Maven的生命周期就是为了对全部的构建过程进行抽象和统一.Maven从大量项目和构建工具中学习和反思,然后总结了一套高度完好的.易扩展的生命周期.这个生命周期包括了项目的清 ...
- Spring4学习笔记 - Bean的生命周期
1 Spring IOC 容器对 Bean 的生命周期进行管理的过程: 1)通过构造器或工厂方法创建 Bean 实例 2)为 Bean 的属性设置值和对其他 Bean 的引用 3)调用 Bean 的初 ...
随机推荐
- Do not have XXX handler in current page
这种错误没有什么技术含量,也很容易解决. 一般就是wxml里面的button/form之类的,你用bindtap/bindsubmit给它绑了一个XXX函数,但是呢,你没有在相关js页面里面定义这个函 ...
- 关于从request对象中获取路径的问题
从request对象中获取路径的问题:例如: 项目名为:tmall_web 请求的servlet名为:loginServlet 示例代码如下: @Override protected void ...
- C++11之lambda表达式应用
应用 foreach语句中 #include <time.h> #include <algorithm> using namespace std; void func(int ...
- [nyoj]会场安排问题-贪心
会场安排问题 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 学校的小礼堂每天都会有许多活动,有时间这些活动的计划时间会发生冲突,需要选择出一些活动进行举办.小刘的工 ...
- Unity ShaderLab 光照随笔
unity camera默认3种渲染路径,unity5.50里面有4种 camera Rendering Path 1 vertexLit(逐顶点,一般在vert中处理) 2 forward (前向 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能 ...
- Bzoj3315 [Usaco2013 Nov]Pogo-Cow(luogu3089)
3315: [Usaco2013 Nov]Pogo-Cow Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 352 Solved: 181[Submit ...
- CF961G Partitions(第二类斯特林数)
传送门 对于每一个元素,我们只要能求出它的出现次数\(sum\),那么每个元素的贡献都是一样的,最终的答案为\(sum\times \sum_{i=1}^n w_i\) 那么分别讨论 如果这个元素自己 ...
- JDK自带反编译工具javap
在JDK的bin文件夹下,有许多自带工具: javap就是其中的一个,对应为 javap.exe javap可反编译查看Java编译器编译生成的字节码文件, 语法: javap [ options ] ...
- A.dreamstart的催促
题目描述 有一天集训队的学弟们正在计算一堆数,但是dreamstart感觉他们算的太慢了,就让他们坐在一起想出一个快速计算的方法,但是由于他们一时想不出来,想让你帮助他们.他们说现在有一个数列,要算出 ...