绘制方式和OpenGL枚举对应关系

图元类型 OpenGL枚举量
GL_POINTS
线 GL_LINES
条带线 GL_LINE_STRIP
循环线 GL_LINE_LOOP
独立三角形 GL_TRIANGLES
三角形条带 GL_TRIANGLE_STRIP
三角形扇面 GL_TRIANGLE_FAN

由于OPENGL ES 取消了QUAD 等的支持,所以所有多边形都得需要从三角面片来组合成。这样就需要通过GL_TRIANGLE_FAN和GL_TRIANGLE_STRIP来组织顶点,通过画多个三角面片来组成一个需要得形状。

不同元素决定了定点的不同组织方式:

GL_POINTS:

绘制的是点,也就是单个的点,这样显示的时候不会看到。

GL_LINES:

绘制的是线段,只在每两个点之间画。

GL_LINE_LOOP:

绘制出来的点将做到首尾相连,试想,如果不是用的这个而是直接用line的话,那么就要手动连接,即在最后一个点的是很放一个首节点连起来。

GL_LINE_STRIP:

连起来的是一整条的,与line不同,连接的是line的话中间有间隔点就不会连起来,而用这个的话会把相邻的点连起来。

GL_TRIANGLE:

利用给定3个点,来绘制三角形。每三个顶点绘制一个三角形,若给定数据点个数不是3的整数倍,则自动忽略剩余的点。

GL_TRIANGLE_STRIP:

GL_TRIANGLE_STRIP则稍微有点复杂。

其规律是:

构建当前三角形的顶点的连接顺序依赖于要和前面已经出现过的2个顶点组成三角形的当前顶点的序号的奇偶性(如果从0开始):

如果当前顶点是奇数:

组成三角形的顶点排列顺序:T = [n-1 n-2 n].

如果当前顶点是偶数:

组成三角形的顶点排列顺序:T = [n-2 n-21 n].

以上图为例,第一个三角形,顶点v2序号是2,是偶数,则顶点排列顺序是v0,v1,v2。第二个三角形,顶点v3序号是3,是奇数,则顶点排列顺序是v2,v1,v3,第三个三角形,顶点v4序号是4,是偶数,则顶点排列顺序是v2,v3,v4,以此类推。

这个顺序是为了保证所有的三角形都是按照相同的方向绘制的,使这个三角形串能够正确形成表面的一部分。对于某些操作,维持方向是很重要的,比如剔除。

注意:顶点个数n至少要大于3,否则不能绘制任何三角形。

GL_TRIANGLE_FAN:

在跳过开始的2个顶点,然后遍历每个顶点,让OpenGL将这些顶点和它前一个,以及数组的第一个顶点一起组成一个三角形

绘制方式和OpenGL枚举对应关系的更多相关文章

  1. opengl es中不同的绘制方式

    opengl es中不同的绘制方式 转载请保留出处:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342013467344263/ 1. GL_P ...

  2. OpenGL ES 2.0 绘制方式

    OpenGL ES 中支持的绘制方式大致分3类,包括点.线段.三角形,每类中包括一种或多种具体的绘制方式. GL_POINTS 传入渲染管线的一系列顶点单独进行绘制. GL_LINES   传入渲染管 ...

  3. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  4. UML元素绘制方式

    UML是由视图(View).图(Diagrams).模型元素(Model elements)是和通用机制等几个部分构成. 视图:视图是对系统的抽象表示,UML共有9种不同的图类型. 模型元素:代表面向 ...

  5. Processing 网格纹理制作(棋盘格)使用pixel() set()像素点绘制方式

    接上 我们趁热打铁,紧接上一回的棋盘格绘制,来挖掘一些不同绘制思路,使用pixel()函数来绘画.这是一个以每个像素点作为对象来绘制的思路,而不是以图形的方式来填充.这就改变了绘画思路.实际上,Pro ...

  6. OpenGL绘制自由落体小球

    OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...

  7. opengl基础学习专题 (三) 多边形绘制的几种样式

    题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向 ...

  8. OpenGL学习进程(8)第六课:点、边和图形(三)绘制图形

    本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”. ...

  9. OpenGL入门学习 课程 (三) 绘制几何图形的一些细节问题

    http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/ 先回顾一下我们都学习了些什么: 第一课,编写第一个OpenGL程序第二 ...

随机推荐

  1. ASP.NET学习笔记(二)语法

    基本的 ASP 语法规则 通常情况下,ASP 文件包含 HTML 标签,类似 HTML 文件.不过,ASP 文件也能够包含服务器端脚本,这些脚本被分隔符 <% 和 %> 包围起来. 在 A ...

  2. Python包管理工具小结

    此文已由作者张耕源授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 作为一名接触Python有一段时间的初学者,越来越体会到Python的方便之处,它使人能更 多的关注业务本身 ...

  3. qemu编译

    符号说明 $ 表示在用户模式下执行命令 # 表示在root模式下执行命令 ### 表示注释用于解释接下来一条命令的作用 更新环境源 设置阿里源 $ sudo mv /etc/yum.repos.d/C ...

  4. HDU 1506【单调栈】

    思路: 转化成对于某一位置为最小值求向两边最远>=他的位置,用单调栈就能轻易完成. 那么ans=(left+right)*h[i]; 维护单调递增还是递减呢? 我们能很快反应到,一旦碰到一个比他 ...

  5. IT兄弟连 JavaWeb教程 过滤器2

    3  多个过滤器的执行顺序 如果一个Web应用中使用一个过滤器不能解决实际中的业务需要,那么可以部署多个过滤器对业务请求进行多次处理,这样做就组成了一个过滤器链.Web服务器在处理过滤器链时,将按过滤 ...

  6. 修正linux系统时间

    date 安装ntpdate工具# yum -y install ntp ntpdate 设置系统时间与网络时间同步# ntpdate cn.pool.ntp.org 将系统时间写入硬件时间# hwc ...

  7. java基础第六篇之常用思想、封装、继承和多态

    a.累加求和思想:求1~100的和,求数组/集合中元素的和,求偶数的数,求总分 int sum=0//循环外部定义sum变量,循环里面对每个元素累加 for (; ; ) { //sum+=数据 } ...

  8. 02.Jquery Mobile介绍以及Jquery Mobile页面与对话框

    一.为什么要学Jquery Mobile   JqueryMobile 是jquery的移动版本,懂基本的jquery知识,会简单的html+css就可以完成很多复杂的功能,还有就是这个框架在企业中用 ...

  9. hdu5709Claris Loves Painting主席树 奇妙的DFS序

    先不考虑层数限制 一棵树上每个点有个颜色,问一棵子树的颜色数 感觉简单多了是吧 考虑每个点的贡献:自己到根的路径上的一个包含自己的连续段 观察最顶端的点的父亲: 它满足有了额外的同色孩子(咦) 这一条 ...

  10. Python列表与元组

    一.列表 1.列表的介绍: 列表lst = [    ] 是python的基本数据类型之一,其他编程语言也有类似的数据类型,比如JS中的数组,java中的数组等等,它是以[]括起来,每个元素用逗号隔开 ...