最近在学C++,找到一篇详细讲解运算符重载的文章,贴在这里分享和收藏。

C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型,实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作。例如: 
class complex 

 public: 
  complex(double r=0.0,double I=0.0){real=r;imag=I;} 
  void display(); 
 private: 
  double real; 
  double imag; 
}; 
complex a(10,20),b(5,8); 
“a+b”运算如何实现?这时候我们需要自己编写程序来说明“+”在作用于complex类对象时,该实现什么样的功能,这就是运算符重载。运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同类型的行为。 
运算符重载的实质是函数重载。在实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后根据实参的类型来确定需要调用达标函数,这个过程爱编译过程中完成。

一、 运算符重载的规则 
运算符重载规则如下: 
①、 C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已有的运算符。 
②、 重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变。 
③、 运算符重载是针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造。一般来说,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型。 
不能重载的运算符只有五个,它们是:成员运算符“.”、指针运算符“*”、作用域运算符“::”、“sizeof”、条件运算符“?:”。 
运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。 
运算符重载为类的成员函数的一般语法形式为: 
函数类型 operator 运算符(形参表) 

  函数体; 

运算符重载为类的友元函数的一般语法形式为: 
friend 函数类型 operator 运算符(形参表) 

  函数体; 

其中,函数类型就是运算结果类型;operator是定义运算符重载函数的关键字;运算符是重载的运算符名称。 
当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作个数要少一个;当重载为类的友元函数时,参数个数与原操作数个数相同。原因是重载为类的成员函数时,如果某个对象使用重载了的成员函数,自身的数据可以直接访问,就不需要再放在参数表中进行传递,少了的操作数就是该对象本身。而重载为友元函数时,友元函数对某个对象的数据进行操作,就必须通过该对象的名称来进行,因此使用到的参数都要进行传递,操作数的个数就不会有变化。 
运算符重载的主要优点就是允许改变使用于系统内部的运算符的操作方式,以适应用户自定义类型的类似运算。

二、 运算符重载为成员函数 
对于双目运算符B,如果要重载B为类的成员函数,使之能够实现表达式oprd1 B oprd2,其中oprd1为类A的对象,则应当把B重载为A类的成员函数,该函数只有一个形参,形参的类型是oprd2所属的类型。经过重载后,表达式oprd1 B oprd2 就相当于函数调用oprd1.operator B(oprd2). 
对于前置单目运算符U,如“-”(负号)等,如果要重载U为类的成员函数,用来实现表达式U oprd,其中oprd为A类的对象,则U应当重载为A类的成员函数,函数没有形参。经过重载之后,表达式U oprd相当于函数调用oprd.operator U(). 
对于后置运算符“++”和“- -”,如果要将它们重载为类的成员函数,用来实现表达式oprd++或oprd--,其中oprd为A类的对象,那么运算符就应当重载为A类的成员函数,这时函数要带有一个整型形参。重载之后,表达式oprd++和oprd—就想当于函数调用oprd.operator++(0)和oprd.operator—(0); 
运算符重载就是赋予已有的运算符多重含义。通过重新定义运算符,使它能够用于特定类的对象执行特定的功能,这便增强了C++语言的扩充能力。

1. 运算符重载的作用:

运算符重载允许C/C++的运算符在用户定义类型(类)上拥有一个用户定义的意义。重载的运算符是函数调用的语法修饰:

class Fred

{

public:

// ...

};

#if 0

// 没有算符重载:

Fred add(Fred, Fred);

Fred mul(Fred, Fred);

Fred f(Fred a, Fred b, Fred c)

{

return add(add(mul(a,b), mul(b,c)), mul(c,a)); // 哈哈,多可笑...

}

#else

// 有算符重载:

Fred operator+ (Fred, Fred);

Fred operator* (Fred, Fred);

Fred f(Fred a, Fred b, Fred c)

{

return a*b + b*c + c*a;

}

#endif

2. 可以用作重载的运算符:

算术运算符:+,-,*,/,%,++,--;

位操作运算符:&,|,~,^,<<,>>

逻辑运算符:!,&&,||;

比较运算符:<,>,>=,<=,==,!=;

赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,&=,|=,^=,<<=,>>=;

其他运算符:[],(),->,,(逗号运算符),new,delete,new[],delete[],->*。

下列运算符不允许重载:

.,.*,::,?:

3. 运算符重载后,优先级和结合性:

用户重载新定义运算符,不改变原运算符的优先级和结合性。这就是说,对运算符重载不改变运算符的优先级和结合性,并且运算符重载后,也不改变运算符的语法结构,即单目运算符只能重载为单目运算符,双目运算符只能重载双目运算符。

4. 编译程序如何选用哪一个运算符函数:

运算符重载实际是一个函数,所以运算符的重载实际上是函数的重载。编译程序对运算符重载的选择,遵循着函数重载的选择原则。当遇到不很明显的运算时,编译程序将去寻找参数相匹配的运算符函数。

5. 重载运算符有哪些限制:

(1) 不可臆造新的运算符。必须把重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中。

(2) 重载运算符坚持4个“不能改变”。

·不能改变运算符操作数的个数;

·不能改变运算符原有的优先级;

·不能改变运算符原有的结合性;

·不能改变运算符原有的语法结构。

6. 运算符重载时必须遵循哪些原则:

运算符重载可以使程序更加简洁,使表达式更加直观,增加可读性。但是,运算符重载使用不宜过多,否则会带来一定的麻烦。

(1) 重载运算符含义必须清楚。

(2) 重载运算符不能有二义性。

运算符重载函数的两种形式

运算符重载的函数一般地采用如下两种形式:成员函数形式和友元函数形式。这两种形式都可访问类中的私有成员。

1. 重载为类的成员函数

这里先举一个关于给复数运算重载复数的四则运算符的例子。复数由实部和虚部构造,可以定义一个复数类,然后再在类中重载复数四则运算的运算符。先看以下源代码:

#include <iostream.h>

class complex

{

public:

complex() { real=imag=0; }

complex(double r, double i)

{

real = r, imag = i;

}

complex operator +(const complex &c);

complex operator -(const complex &c);

complex operator *(const complex &c);

complex operator /(const complex &c);

friend void print(const complex &c);

private:

double real, imag;

};

inline complex complex::operator +(const complex &c)

{

return complex(real + c.real, imag + c.imag);

}

inline complex complex::operator -(const complex &c)

{

return complex(real - c.real, imag - c.imag);

}

inline complex complex::operator *(const complex &c)

{

return complex(real * c.real - imag * c.imag, real * c.imag + imag * c.real);

}

inline complex complex::operator /(const complex &c)

{

return complex((real * c.real + imag + c.imag) / (c.real * c.real + c.imag * c.imag),

(imag * c.real - real * c.imag) / (c.real * c.real + c.imag * c.imag));

}

void print(const complex &c)

{

if(c.imag<0)

cout<<c.real<<c.imag<<'i';

else

cout<<c.real<<'+'<<c.imag<<'i';

}

void main()

{

complex c1(2.0, 3.0), c2(4.0, -2.0), c3;

c3 = c1 + c2;

cout<<"/nc1+c2=";

print(c3);

c3 = c1 - c2;

cout<<"/nc1-c2=";

print(c3);

c3 = c1 * c2;

cout<<"/nc1*c2=";

print(c3);

c3 = c1 / c2;

cout<<"/nc1/c2=";

print(c3);

c3 = (c1+c2) * (c1-c2) * c2/c1;

cout<<"/n(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=";

print(c3);

cout<<endl;

}

该程序的运行结果为:

c1+c2=6+1i

c1-c2=-2+5i

c1*c2=14+8i

c1/c2=0.45+0.8i

(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=9.61538+25.2308i

在程序中,类complex定义了4个成员函数作为运算符重载函数。将运算符重载函数说明为类的成员函数格式如下:

<类名> operator <运算符>(<参数表>)

其中,operator是定义运算符重载函数的关键字。

程序中出现的表达式:

c1+c2

编译程序将给解释为:

c1.operator+(c2)

其中,c1和c2是complex类的对象。operator+()是运算+的重载函数。

该运算符重载函数仅有一个参数c2。可见,当重载为成员函数时,双目运算符仅有一个参数。对单目运算符,重载为成员函数时,不能再显式说明参数。重载为成员函数时,总时隐含了一个参数,该参数是this指针。this指针是指向调用该成员函数对象的指针。

2. 重载为友元函数:

运算符重载函数还可以为友元函数。当重载友元函数时,将没有隐含的参数this指针。这样,对双目运算符,友元函数有2个参数,对单目运算符,友元函数有一个参数。但是,有些运行符不能重载为友元函数,它们是:=,(),[]和->。

重载为友元函数的运算符重载函数的定义格式如下:

friend <类型说明符> operator <运算符>(<参数表>)

{……}

下面用友元函数代码成员函数,重载编写上述的例子,程序如下:

#include <iostream.h>

class complex

{

public:

complex() { real=imag=0; }

complex(double r, double i)

{

real = r, imag = i;

}

friend complex operator +(const complex &c1, const complex &c2);

friend complex operator -(const complex &c1, const complex &c2);

friend complex operator *(const complex &c1, const complex &c2);

friend complex operator /(const complex &c1, const complex &c2);

friend

void print(const complex &c);

private:

double real, imag;

};

complex operator +(const complex &c1, const complex &c2)

{

return complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag);

}

complex operator -(const complex &c1, const complex &c2)

{

return complex(c1.real - c2.real, c1.imag - c2.imag);

}

complex operator *(const complex &c1, const complex &c2)

{

return complex(c1.real * c2.real - c1.imag * c2.imag, c1.real * c2.imag + c1.imag * c2.real);

}

complex operator /(const complex &c1, const complex &c2)

{

return complex((c1.real * c2.real + c1.imag * c2.imag) / (c2.real * c2.real + c2.imag * c2.imag),

(c1.imag * c2.real - c1.real * c2.imag) / (c2.real * c2.real + c2.imag * c2.imag));

}

void print(const complex &c)

{

if(c.imag<0)

cout<<c.real<<c.imag<<'i';

else

cout<<c.real<<'+'<<c.imag<<'i';

}

void main()

{

complex c1(2.0, 3.0), c2(4.0, -2.0), c3;

c3 = c1 + c2;

cout<<"/nc1+c2=";

print(c3);

c3 = c1 - c2;

cout<<"/nc1-c2=";

print(c3);

c3 = c1 * c2;

cout<<"/nc1*c2=";

print(c3);

c3 = c1 / c2;

cout<<"/nc1/c2=";

print(c3);

c3 = (c1+c2) * (c1-c2) * c2/c1;

cout<<"/n(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=";

print(c3);

cout<<endl;

}

该程序的运行结果与上例相同。前面已讲过,对又目运算符,重载为成员函数时,仅一个参数,另一个被隐含;重载为友元函数时,有两个参数,没有隐含参数。因此,程序中出现的 c1+c2

编译程序解释为:

operator+(c1, c2)

调用如下函数,进行求值,

complex operator +(const coplex &c1, const complex &c2)

3. 两种重载形式的比较

一般说来,单目运算符最好被重载为成员;对双目运算符最好被重载为友元函数,双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便此,但是,有的双目运算符还是重载为成员函数为好,例如,赋值运算符。因为,它如果被重载为友元函数,将会出现与赋值语义不一致的地方。 其他运算符的重载举例

1).下标运算符重载

由于C语言的数组中并没有保存其大小,因此,不能对数组元素进行存取范围的检查,无法保证给数组动态赋值不会越界。利用C++的类可以定义一种更安全、功能强的数组类型。为此,为该类定义重载运算符[]。

下面一个例子:

#include <iostream.h>

class CharArray

{

public:

CharArray(int l)

{

Length = l;

Buff = new char[Length];

}

~CharArray() { delete Buff; }

int GetLength() { return Length; }

char & operator [](int i);

private:

int Length;

char * Buff;

};

char & CharArray::operator [](int i)

{

static char ch = 0;

if(i<Length&&i>=0)

return Buff[i];

else

{

cout<<"/nIndex out of range.";

return ch;

}

}

void main()

{

int cnt;

CharArray string1(6);

char * string2 = "string";

for(cnt=0; cnt<8; cnt++)

string1[cnt] = string2[cnt];

cout<<"/n";

for(cnt=0; cnt<8; cnt++)

cout<<string1[cnt];

cout<<"/n";

cout<<string1.GetLength()<<endl;

}

该数组类的优点如下:

(1) 其大小不一定是一个常量。

(2) 运行时动态指定大小可以不用运算符new和delete。

(3) 当使用该类数组作函数参数时,不心分别传递数组变量本身及其大小,因为该对象中已经保存大小。

在重载下标运算符函数时应该注意:

(1) 该函数只能带一个参数,不可带多个参数。

(2) 不得重载为友元函数,必须是非static类的成员函数。 2). 重载增1减1运算符.

增1减1运算符是单目运算符。它们又有前缀和后缀运算两种。为了区分这两种运算,将后缀运算视为又目运算符。表达式

obj++或obj--

被看作为:

obj++0或obj--0

下面举一例子说明重载增1减1运算符的应用。

#include <iostream.h>

class counter

{

public:

counter() { v=0; }

counter operator ++();

counter operator ++(int );

void print() { cout<<v<<endl; }

private:

unsigned v;

};

counter counter::operator ++()

{

v++;

return *this;

}

counter counter::operator ++(int)

{

counter t;

t.v = v++;

return t;

}

void main()

{

counter c;

for(int i=0; i<8; i++)

c++;

c.print();

for(i=0; i<8; i++)

++c;

c.print();

}

3). 重载函数调用运算符

可以将函数调用运算符()看成是下标运算[]的扩展。函数调用运算符可以带0个至多个参数。下面通过一个实例来熟悉函数调用运算符的重载。

#include <iostream.h>

class F

{

public:

double operator ()(double x, double y) const;

};

double F::operator ()(double x, double y) const

{

return (x+5)*y;

}

void main()

{

F f;

cout<<f(1.5, 2.2)<<endl;

}

C++运算符重载讲解与经典实例的更多相关文章

  1. C++11运算符重载详解与向量类重载实例(<<,>>,+,-,*等)

    1. C++运算符重载介绍 C ++ 中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型.但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作.这时就必须在C ++ 中重新定义这些运算符,赋予已 ...

  2. C#高级编程笔记2016年10月12日 运算符重载

    1.运算符重载:运算符重重载的关键是在对象上不能总是只调用方法或属性,有时还需要做一些其他工作,例如,对数值进行相加.相乘或逻辑操作等.例如,语句if(a==b).对于类,这个语句在默认状态下会比较引 ...

  3. C++运算符重载

    C++运算符重载 基本知识 重载的运算符是具有特殊名字的函数,他们的名字由关键字operator和其后要定义的运算符号共同组成. 运算符可以重载为成员函数和非成员函数.当一个重载的运算符是成员函数时, ...

  4. c/c++面试题(6)运算符重载详解

    1.操作符函数: 在特定条件下,编译器有能力把一个由操作数和操作符共同组成的表达式,解释为对 一个全局或成员函数的调用,该全局或成员函数被称为操作符函数.该全局或成员函数 被称为操作符函数.通过定义操 ...

  5. C++中的运算符重载

    首先思考以下几个问题: 1.什么是运算符重载? 2.为什么要重载运算符,它有什么用? 3.可以重载哪些运算符? 4.重载运算符有哪些规则? 一.基本概念 我们在程序中使用各种操作符,比如加(+).赋值 ...

  6. C#的运算符重载

    运算符重载看起来与标准静态方法声明类似,但它们使用关键字operator和运算符本身,而不是一个方法名: public static 返回类型 operator +(类型1 变量1,类型2 变量2) ...

  7. C++:运算符重载函数之"++"、"--"、"[ ]"、"=="的应用

    5.2.5 "++"和"--"的重载 对于前缀方式++ob,可以用运算符函数重载为: ob.operator++() //成员函数重载 或 operator++ ...

  8. C++之运算符重载(2)

    上一节主要讲解了C++里运算符重载函数,在看了单目运算符(++)重载的示例后,也许有些朋友会问这样的问题.++自增运算符在C或C++中既可以放在操作数之前,也可以放在操作数之后,但是前置和后置的作用又 ...

  9. C++之运算符重载(1)

    在前一节中曾提到过,C++中运行时的多态性主要是通过虚函数来实现的,而编译时的多态性是由函数重载和运算符重载来实现的.这一系列我将主要讲解C++中有关运算符重载方面的内容.在每一个系列讲解之前,都会有 ...

随机推荐

  1. SimpliciTI协议地址分配

    1.多个ED节点和AP正确连接后,AP都会给ED分配一个相应的地址.当某个ED出现意外,比如电源问题,和AP断开连接,AP并不将该ED节点的地址消除.当该ED恢复正常,重新申请加入网络时,AP会检测该 ...

  2. Source insight 支持汇编

    把uboot代码添加到SI的项目里面,打开*.S的文件的时候,发现还是黑白色的,感觉很不舒服,我使用的SI的版本是: ver 3.50,通过百度,找到了解决的办法,方法如下: 1:想让*.s 或者 * ...

  3. 反射-Class

    package classes; public class ClassDemo1 { public static void main(String[] args){ Foo foo1 = new Fo ...

  4. mysql 1069 数据库无法启动解决办法

    mysql无缘无故的启动不了了. 在控制台里面用root连接,报错10061. 在服务管理里面启动,报错1069. 在网上找了一些解决方法,删除my.ini之类的,都无效.后来在百度经验里面找到了可行 ...

  5. 27.集成EFCore配置Client和API

    copy链接字符串,这是一个官方的字符串,直接复制过来,放在上面. 添加包的引用 引入IdentityServer4.EntityFramework的命名空间 主要是这个地方初始化我们的数据库 Ope ...

  6. 21.运行Consent Page

    服务端把这个地方修改为true,需要设置 运行测试.服务端和客户端都运行起来 我们使用的用户是在这里配置的 服务端修改ConsentController 再次运行,但是页面都是乱码 openId和pr ...

  7. 扩展thinkphp5的redis类方法

    笔者在开发时发现,thinkphp5的自带redis类方法,只有简单的读取缓存.写入缓存的基本方法,远不能满足我们业务的需求.redis本身支持五种数据类型,string(字符串).hash(哈希). ...

  8. HERO3+ Black Edition 视角 (FOV) 信息

    HERO3+ Black Edition 视角 (FOV) 信息 问题  HERO3+ Black Edition 视角 (FOV) 信息是什么? 它在哪适用? HERO3+ Black 作答 所有视 ...

  9. 动画重定向技术分析和Unity中的应用

    http://www.jianshu.com/p/6e9ba1b9c99e 因为一些手游项目需要使用Unity引擎,但在动画部分需要使用重定向技术来实现动画复用,考虑到有些项目开发人员没有过这方面的经 ...

  10. 利用 Docker 包 Laradock 服务器部署 Laravel & ThinkSNS+ 等程序实战(多项目)

    什么是ThinkSNS+ ThinkSNS(简称TS),一款全平台综合性社交系统,为国内外大中小企业和创业者提供社会化软件研发及技术解决方案,目前最新版本为ThinkSNS+.ThinkSNS V4. ...