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描述

某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(
我们来简化一下这个游戏的规则
有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o。
比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20。
Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。
比如oo?xx就是一个可能的输入。
那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?
比如oo?xx的话,?是o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4
期望自然就是(4+9)/2 =6.5了

输入格式

第一行一个整数n,表示点击的个数
接下来一个字符串,每个字符都是ox?中的一个

输出格式

一行一个浮点数表示答案
四舍五入到小数点后4位
如果害怕精度跪建议用long double或者extended

测试样例1

输入

4 
????

输出

4.1250

备注

osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢
 
 
对于每个 o 统计连续出现的期望个数comb
(comb-1)^2 = comb^2-2*comb+1——>> comb^2=(comb-1)^2+2*comb-1 即 ans+2*comb-1 
当出现x 时 重置 comb
否则   ans+=(2*comb-1 )/2  comb=(comb+1)/2
 #include <cstdio>

 const int N();
double ans,comb;
char s[N]; int Presist()
{
int n; scanf("%d",&n);
scanf("%s",s);
for(int i=; i<n; ++i)
{
if(s[i]=='x') comb=;
else if(s[i]=='o')
++comb,ans+=comb+comb-;
else ans+=comb+0.5,comb=(comb+)/;
}
printf("%.4lf",ans);
return ;
} int Aptal=Presist();
int main(int argc,char**argv){;}

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