CoreAnimation的好处:

1.高性能,简单的编程模块

2.像View一样,使用层级结构来构建负责的界面

3.轻量级数据结构,能使上百个动画同时执行

4.抽象的动画接口,允许动画在一个独立的线程中运行,独立于应用程序的run loop

5.提高应用程序的性能

6.可扩展的布局管理模型

CoreAnimation Class:

1.Layer Class:提供显示内容

2.Animation and timing Class

Layer的许多属性都有隐式的动画效果,改变属性值将会自动产生一个从当前值到新值的动画

显示的动画不会改变Layer的属性,它只负责显示动画

CAAnimation是所有动画类的抽象类,具体类有以下几种

  • CATransition过渡效果
  • CAAnimationGroup多个动画同时执行
  • CAPropertyAnimation抽象类,支持key path
  • CABasicAnimation简单的修改layer的属性
  • CAKeyframeAnimation支持key frame动画

3.Layout and constraint classes

4. Transaction class

CoreAnimation支持2种形式的Transaction:

  • implicit transactions:当layer的属性修改,如果layer thread中没有activity的transaction时,自动创建,在线程的下个run loop中自动的提交
  • Explicit transaction:CATransaction begin时开始,commit时结束

CoreAnimation的渲染结构

layer是MVC中的model对象。它封装几何,时间,可现实属性,和显示的内容。但它并不负责实际的显示。

Layer-Tree包含你设定的属性值

Presentation Tree中的值是当前正在执行动画的属性值

Render-Tree使用Presentation tree中的值,Render-Tree负责实际的渲染操作,独立于应用程序的activity。渲染是在一个独立的进程或线程中执行的。

当动画正在执行时,我们可以通过查询layer的Presentation Tree,通过这我们能够修改当前正在执行的动画

Layer的几何特性和变换

这里需要注意的是layer的bounds属性,bounds的origin用于:当你重写layer的draw方法时,它指定当前图形上下文的origin,修改origin时,代表layer的左下角的坐标改变了,不再是(0,0)了,而变成(origin.x, origin.y),如果在draw方法中从(0,0)开始绘图,此时将只有部分绘图能显示出来,因为你是从layer以外的部分开始绘制的。注意,UIView的origin是在左上角。

有以下几种方式修改layer的CATransform3D:

  • 使用CATransform3D方法
  • 直接修改其数据结构的成员
  • 使用key-value coding和key paths

注意

You can not specify a structure field key path using Objective-C 2.0 properties. This will not work:

myLayer.transform.rotation.x=0;

Instead you must use setValue:forKeyPath: or valueForKeyPath: as shown below:

[myLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0] forKeyPath:@"transform.rotation.x"];

Layer Tree Hierarchy

默认,从Layer Tree中插入或移除layer时,会触发动画:

  • 当layer加到parent layer时,parent layer会触发一个动作(动作标识符为kCAOnOrderIn)
  • 当layer从parent layer移除时,parent layer会触发动作(kCAOnOrderOut)
  • 当replace时,parent layer会触发kCATransition动作

可以禁用这些动画,或者通过标识符来修改这些动画

注意masksToBounds属性,当它设置为YES时,会将子layer超出父layer的部分剪切掉

Providing Layer Content

在UIVew中我们可以子类化或者执行drawRect:方法来显示内容

但在CALayer中可以直接指定其内容,因为CALayer是一个键值编码的容器,我们可以在其中添加任意值,来避免子类化

主要有以下几种方式:

  • 显示的设置contents属性

Animation

开始执行显示动画:   addAnimation:forKey:

结束显示动画:1.动画完成;2.removeAnimationForKey: 3.removeAllAnimations

临时关闭隐式动画:

[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue
forKey:kCATransactionDisableActions];
[aLayer removeFromSuperlayer];
[CATransaction commit];

Layer Action

layer action在以下情况下会被触发:添加layer或者移除layer,layer的属性被修改,或者是显示的应用程序请求。

默认情况,触发action时,会产生一个动画效果

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