Light Map Resolution

光照贴图分辨率

Generate Mesh Distancde Field

生成网格距离场(一种不怎么消耗性能的阴影)
http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html

LOD For Collision

用于复杂的碰撞网格LOD,不会随距离变化而改变

Specifies which mesh LOD to use for complex (per-poly) collision.
Sometimes it can be desirable to use a lower poly representation for collision to reduce memory usage, improve performance and behaviour.
Collision representation does not change based on distance to camera

Lpv Bias Multiplier

一个很新的渲染技术
http://www.cnblogs.com/linyizsh/archive/2010/02/03/1662310.html
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes

Light Map Coordinate Index

光照贴图坐标索引??

Distance Field Self Shadow Bias

距离场自身阴影偏移,可以调整距离场阴影的浓度

Useful for reducing self shadowing from distance field methods when using world position offset to animate the mesh's vertices

Support Uniformly Distributed Sampling

支持匀均分布采样
网格支持在固定时间内均匀分布的采样,内存成本为8字节每三角形。实例使用是均匀生成的粒子。

Mesh supports uniformly distributed sampling in constant time.
Memory cost is 8 bytes per triangle.
Example usage is uniform spawning of particles.

Allow CPUAccess

如果为真,将保持几何数据CPU可访问的烘培生成,而不是上传到GPU内存。释放它从CPU内存。
如果希望在熟能生成的运行时访问CPU上的StaticMesh几何数据(例如,将StaticMesh转换为Proce.lMeshComponent),则需要这样做

If true, will keep geometry data CPU-accessible in cooked builds, rather than uploading to GPU memory and releasing it from CPU memory.
This is required if you wish to access StaticMesh geometry data on the CPU at runtime in cooked builds (e.g. to convert StaticMesh to ProceduralMeshComponent)

LOD For Occluder Mesh

指定哪些网格LOD用作软件遮挡的遮挡器几何形状。
设置为-1不使用此网格作为封堵器

Specifies which mesh LOD to use as occluder geometry for software occlusion
Set to -1 to not use this mesh as occluder

边界扩展

Positive Bounds Extension 正边界扩展
Negative Bounds Extension 负边界扩展
在编辑器内选Bounds可以看出效果

Asset User Data

用户数据资源
储存用户数据数组和资源,例如 UDatasmithAssetUserData,UAnimationModifiersAssetUserData,继承UAssetUserData

Array of user data stored with the asset

LOD

有LOD的模型导入时要勾选 Import Mesh LODs选项。
定义LOD距离属性是ScreenSize,值越大距离越近。

其他

UE项目内的模型向不同项目迁移最好用模型导入导出,因其渲染时会报一堆警告,多数警告可以导入导出解决。

ue4 staticMesh属性记录的更多相关文章

  1. WPF DataGrid常用属性记录

    WPF DataGrid常用属性记录 组件常用方法: BeginEdit:使DataGrid进入编辑状态. CancelEdit:取消DataGrid的编辑状态. CollapseRowGroup:闭 ...

  2. android布局常用属性记录

    android布局常用属性记录   http://blog.csdn.net/xn4545945/article/details/7717086这里有一部分别人总结的其余的: align:对齐 par ...

  3. echarts学习思路及常用属性记录

         此篇博文分享自己对于入门学习echart的思路及对常见组件的用法记录,如serise.data和坐标轴对应关系,多个坐标轴,多个grid的对齐,tooltip的超出处理,坐标轴/toolti ...

  4. HTML DOM 属性记录

    将HTML DOM中几个容易常用的属性做下记录,需要的朋友可以参考下.     nodeName.nodeValue 以及 nodeType 包含有关于节点的信息. nodeName 属性含有某个节点 ...

  5. ybatis中查询出多个以key,value的属性记录,封装成一个map返回的方法

    可以采用值做映射,也可以不采用映射方式 <resultMap id="configMap" type="java.util.Map" > <r ...

  6. <a> href属性--记录八

    1.去掉<a>标签的下划线 <ul style=" list-style-type:none; margin:0;color:Gray; font-size:11px;ma ...

  7. WebSocket对象的“readyState”属性记录连接过程中的状态值

    websocket的两个属性:readyState和bufferedAmount. 根据readyState属性可以判断webSocket的连接状态,该属性的值可以是下面几种: 0 :对应常量CONN ...

  8. ue4配置分析记录

    相关代码 UObject::CallFunctionByNameWithArguments  ExecuteConsoleCommand << 配置.ini[???.类名]    //要先 ...

  9. 微信小程序 wxml中的属性记录

    1. view 标签中的属性 style 中的参数 margin-top:10px;  (向上距离) display : flex;  (display : flex 容器声明) flex-direc ...

随机推荐

  1. Loj #3089. 「BJOI2019」奥术神杖

    Loj #3089. 「BJOI2019」奥术神杖 题目描述 Bezorath 大陆抵抗地灾军团入侵的战争进入了僵持的阶段,世世代代生活在 Bezorath 这片大陆的精灵们开始寻找远古时代诸神遗留的 ...

  2. Couchbase入门——环境搭建以及HelloWorld

    一.引言 NoSQL(Not Only SQL),火了很久了,一直没空研究.最近手上一个项目对Cache有一定的要求,借此机会对NoSQL入门一下.支持NoSQL的数据库系统有很多,  比如Redis ...

  3. EntityFramework Core进行读写分离最佳实践方式,了解一下(二)?

    前言 写过上一篇关于EF Core中读写分离最佳实践方式后,虽然在一定程度上改善了问题,但是在评论中有的指出更换到从数据库,那么接下来要进行插入此时又要切换到主数据库,同时有的指出是否可以进行底层无感 ...

  4. codeforces#1154F. Shovels Shop (dp)

    题目链接: http://codeforces.com/contest/1154/problem/F 题意: 有$n$个物品,$m$条优惠 每个优惠的格式是,买$x_i$个物品,最便宜的$y_i$个物 ...

  5. UltraEdit文本行数多变一和一边多

    一.UltraEdit文本行数多行转换成一行 1.文本样式内容 1.qwertyuuiopqwertyuuiopqwertyuuiopqwertyuuiopqwertyuuiopqwertyuuiop ...

  6. java基础-03基本语法

    关键词 常用关键字53个(含2个保留字): 1.保留关键字(2个) const --常量 常数:用于修改字段或局部变量的声明. goto--转到 指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命 ...

  7. pytorch识别CIFAR10:训练ResNet-34(数据增强,准确率提升到92.6%)

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载,并请注明出处.联系方式:460356155@qq.com 在前一篇中的ResNet-34残差网络,经过减小卷积核训练准确率提升到85%. 这里对训练数据集做数据 ...

  8. html5+ 原生标题栏添加input 输入框

    titleNView: { backgroundColor: "#f7f7f7", // 导航栏背景色 titleText: "", // 导航栏标题 titl ...

  9. 使用Docker安装Oracle数据库

    在很多时候,我们需要在本地安装Oracle数据库,但是整个安装的过程时间非常长而且安装文件大,那么有不有更好的办法来安装Oracle数据库既能减少安装的时间而且还能够快速进行部署呢?答案就是使用Doc ...

  10. Bootstrap 模态框(Modal)插件id冲突

    <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">     <titl ...