using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour {
public GameObject CapsulePlayer, MainCamerahead;
private float aixsX, aixsY, mouseScroll;
private int moveSpeed;
private int standardMoveSpeed = ;
private int runMoveSpeed = ;
private int mouseScrollSpeed = ;
private float mouseScrolbackSpeed = 0.05f;
private CharacterController charaControl;
private Camera charaCam;
public float mouseNumOne = , mouseNumTwo = ;
public static bool chufa = false;
void Awake()
{
charaControl = GetComponent<CharacterController>();
charaCam = MainCamerahead.GetComponent<Camera>();
}
void Update()
{
aixsX = Input.GetAxis("Horizontal");
aixsY = Input.GetAxis("Vertical");
mouseScroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
moveSpeed = runMoveSpeed;
}
else
{
moveSpeed = standardMoveSpeed;
} charaControl.SimpleMove(transform.forward * moveSpeed * aixsY * 0.02f + transform.right * moveSpeed * aixsX * 0.02f); /* ***********************镜头跟随鼠标移动的第一种方法**********************
float mousex = Input.GetAxis("Mouse X") * 2f;
float mousey = Input.GetAxis("Mouse Y") * 2f;
if (mousex > 180)
{
mousex = 180;
}
else if (mousex < -180)
{
mousex = -180;
}
if (Mathf.Abs(mousey) < 120f)
{
MainCamerahead.transform.localRotation = charaCam.transform.localRotation * Quaternion.Euler(-mousey, 0, 0);
CapsulePlayer.transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, mousex, 0);
}
*/ //镜头跟随鼠标移动的第二种写法 (总之写法有很多,自己用着舒服就行)
if (chufa )
{
mouseNumOne += Input.GetAxis("Mouse Y");
mouseNumTwo += Input.GetAxis("Mouse X");
if (mouseNumOne > )
{
mouseNumOne = ;
}
else if (mouseNumOne < -)
{
mouseNumOne = -;
}
if (Mathf.Abs(mouseNumOne) < 90f)
{
MainCamerahead.transform.Rotate(new Vector3(- * Input.GetAxis("Mouse Y"), , ));
CapsulePlayer.transform.Rotate(, 1.6f * Input.GetAxis("Mouse X"), );
}
}
else
{
//鼠标滑动镜头跟着滑动
if (Input.GetMouseButton())
{
mouseNumOne += Input.GetAxis("Mouse Y");
mouseNumTwo += Input.GetAxis("Mouse X");
if (mouseNumOne > )
{
mouseNumOne = ;
}
else if (mouseNumOne < -)
{
mouseNumOne = -;
}
if (Mathf.Abs(mouseNumOne) < 90f)
{
MainCamerahead.transform.Rotate(new Vector3(- * Input.GetAxis("Mouse Y"), , ));
CapsulePlayer.transform.Rotate(, 1.6f * Input.GetAxis("Mouse X"), );
}
}
} //放大缩小功能 if (charaCam.fieldOfView > )
{
charaCam.fieldOfView -= mouseScrolbackSpeed;
}
else if (charaCam.fieldOfView < )
{
charaCam.fieldOfView += mouseScrolbackSpeed;
}
else
{
charaCam.fieldOfView -= mouseScroll * mouseScrollSpeed;
}
}
}

Demo链接:https://pan.baidu.com/s/1s8At3pMXI94-6Ri14_JvPw
提取码:1cbw

代码写的不好,大家多多包涵。

unity Camera第一人称移动,3中方法实现的更多相关文章

  1. 关于Unity中FPS第一人称射击类游戏制作(专题十)

    当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置 ...

  2. unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

    private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("C ...

  3. unity中自制模拟第一人称视角

    public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0 ...

  4. 【Unity3D】Unity自带组件—完成第一人称人物控制

    1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋 ...

  5. Unity——第一人称控制器的实现

    Unity--第一人称控制器的实现 一.功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能:其中前后左右移动通过W.A.S.D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能 ...

  6. C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数

    C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...

  7. [3D]第一人称相机类Camera

    自己根据C++ D3D的源码改写一个相机类(第一人称). using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usin ...

  8. D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建

    说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...

  9. 基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测

    为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效果:http://h ...

随机推荐

  1. CodeForces - 314C Sereja and Subsequences (树状数组+dp)

    Sereja has a sequence that consists of n positive integers, a1, a2, ..., an. First Sereja took a pie ...

  2. 【JS】JavaScript 指定日期增加天数

    指定某个日期(字符串),增加n天后,输出日期字符串,格式:年-月-日: /** * [dateAddDays 从某个日期增加n天后的日期] * @param {[string]} dateStr [日 ...

  3. Java基础知识拾遗(三)

    集合框架 SortedSet接口,声明了以升序进行排序的行为. Queue接口,声明了队列行为,队列通常是先进先出的列表 Deque接口,扩展了Queue接口,声明了双端队列的行为.双端队列可以像标准 ...

  4. EF Code First一对一、一对多、多对多关联关系配置

    1.EF Code First一对一关联关系 项目结构图: 实体类: Account.cs using System; using System.Collections.Generic; using ...

  5. maven项目导入依赖jar包并打包为可运行的jar包

    1.在pom.xml文件中添加插件 <build> <finalName>LeadServer</finalName> <!-- jar包名前缀,如果没有指定 ...

  6. Python——使用第三方库Pillow生成图片缩略图

    流程如下: 1.首先确认是否安装了pip 在命令提示符窗口下输入pip,如果Windows提示未找到命令,可以重新运行安装程序添加pip. 2.在命令提示符窗口下输入pip install Pillo ...

  7. HTTP高并发调优小记

    tomcat服务层 1.修改server.xml <Connector port="8088" protocol="HTTP/1.1" maxThread ...

  8. js分享功能(微信,QQ,微博,空间,豆瓣等)

    日常编程中,我们可能会碰到项目中的分享功能,各大平台都有分享接口和文档说明,当然也有一些一键分享插件,例如:sosh,iShare.js等等 但有些同学不想引用插件,那么我整理了一些常用的分享至平台功 ...

  9. 【前端】ACE Editor(代码编辑器) 简易使用示例

    身为一个早已退役的Oier,当然忘不了当年一个个OJ页面上的代码显示和代码编辑器. 其中,洛谷使用的ACE Editor就是之一,非常的简洁美观.以及实际上在前端页面上搭建一个ACE Editor也是 ...

  10. JDK开发环境配置

    1. 新建 -> 变量名“JAVA_HOME”, 变量值“C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_112”(即JDK的安装路径) 2. 编辑 -> 变量名“Path” ...