学号 20175201张驰 《Java程序设计》第5周学习总结

教材学习内容总结

第六章

·1.接口的接口体中只可以有常量和abstract方法。

·2.和类一样,接口也是Java中一种重要的饮用型数据类型,接口变量中只能存放实现改接口的类的实例对象的引用;

·3当接口变量中存放了实现接口的类的对象的引用后,接口变量就可以调用类实现的接口方法,这一过程被称为接口回调。

·4和子类体现多态类似,由接口产生的多态就是指不同的类在实现同一个接口时可能具有不同的实现方式;

·5在使用多态设计程序时,要熟练使用接口回调技术以及面向接口编程的思想,以便提现程序设计所提倡的“开-闭原则”

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1:abstract和interface的区别总结

  • 问题1解决方案:

    总结:

    共同点

    A.两者都是抽象类,都不能实例化

    B.Interface实现类和abstract继承类都必须实现抽象方法

    不同点

    A.Interface需要实现,用implements;Abstract 需要继承,用exends

    B.一个类可以实现多个Interface ;一个类只能继承一个Abstract

    C.Interface强调功能的实现;Abstract强调从属关系

    D.Interface的所有抽象类都只有声明没有方法体;Abstract抽象方法可以选择实现,也可以选择继续声明为抽象方法,无需实现,留给子类去实现

    interface的应用场合

    A. 类与类之间需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现。

  • 问题2:为什么要用接口?

  • 问题2解决方案:接口的使用并非总是从设计的角度来考虑。接口和C#其他语法现象一样,共同构成了C#整个语言体系。

    接口的意义在于 抽象、不拘细节,从而使同类事物在同一高度具有通用及可替代性。

    关于解耦,并不是接口能解耦,而是抽象能解耦 接口只是手段,如果两个事物有必然联系,那么就不会出现完全解耦,只能耦合转移。(摘自https://www.cnblogs.com/tianxue/p/5641555.html)

代码调试中的问题和解决过程

  • 问题1:接口的使用
  • 问题1解决方案:接口中不能声明变量;接口中不可以定义非抽象方法;接口的回调P149;接口中的常量不可以指定初值;接口中可以之声明常量,不声明变量

课后练习

3(1)15.0 /8.0

interface A {

double f(double x,double y);

}

class B implements A {

public double f(double x,double y) {

return x*y;

}

int g(int a,int b){

return a+b;

}

}

public class E {

public static void main(String args[]) {

A a = new B();

System.out.println(a.f(3,5));

B b = (B)a;

System.out.println(b.g(3,5));

}

}

(2)18/15

interface Com {

int add(int a,int b);

}

abstract class A{

abstract int add(int a,int b);

}

class B extends A implements Com{

public int add(int a ,int b) {

return a+b;

}

}

public class EE {

public static void main(String args[]) {

B b = new B();

Com com = b;

System.out.println(com.add(12,6));

A a = b;

System.out.println(a.add(10,5));

}

}

4.编程题

Animal.java

public interface Animal {

public abstract void cry();

public abstract String getAnimalName();

}

Simulator.java

public class Simulator {

public void playSound(Animal animal) {

   System.out.print("现在播放"+animal.getAnimalName()+"类的声音:");

   animal.cry();

}

}

Dog.java

public class Dog implements Animal {

public void cry() {

  System.out.println("汪汪...汪汪");

}

public String getAnimalName() {

  return "狗";

}

}

Cat.java

public class Cat implements Animal {

public void cry() {

  System.out.println("喵喵...喵喵");

}

public String getAnimalName() {

  return "猫";

}

}

Application.java

public class Application {

public static void main(String args[]) {

  Simulator simulator = new Simulator();

  simulator.playSound(new Dog());

  simulator.playSound(new Cat());

}

}

代码托管



学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 4000行 30篇 400小时
第五周 2581 6/6 10 linux学习

·

学号 20175201张驰 《Java程序设计》第5周学习总结的更多相关文章

  1. 学号 20175329 2018-2019-3《Java程序设计》第九周学习总结

    学号 20175329 2018-2019-3<Java程序设计>第八周学习总结 教材学习内容总结 第十五章 泛型 可以使用"class 名称"声明一个类,为了和普通的 ...

  2. 学号:201521123116 《java程序设计》第二周学习总结

    1. 本章学习总结 一:学习了string的类型,string的对象是不可变的,创建之后不能再修改 二:SET PATH/CLASSPATH和-cp的用法. 三:学习了Java API 文档的使用方法 ...

  3. 学号:201521123116 《java程序设计》第九周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常 1.常用异常 题目5-1 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 自己 ...

  4. 学号:201521123116 《java程序设计》第一周学习总结

    #1. 本章学习总结了解了班级的纪律和期末成绩组成.本周重点学习了java语言的特点具有简单性和结构中立.明白了jdk是java开发人员使用的一种工具,以及编写一个java程序的所需步骤,懂得了jdk ...

  5. 2018-2019-3《Java程序设计》第二周学习总结

    学号20175329 2018-2019-3<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结      第二三章与我们所学习的C语言有很多的相似点,在这里我想主要就以我所学习的效果来讨 ...

  6. 学号 20175201张驰 《Java程序设计》第8周学习总结

    学号 20175201张驰 <Java程序设计>第8周学习总结 教材学习内容总结 第十五章 知识总结: 1.泛型类声明:可以使用"class 名称"声明一个类,例如:c ...

  7. 学号 20175201张驰 《Java程序设计》第7周学习总结

    学号 20175201张驰 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 第八章 String类能有效地处理字符序列信息,它的常用方法有: public int length()可 ...

  8. 学号 20175201张驰 《Java程序设计》第6周学习总结

    学号 20175201张驰 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 第7章 ·1.Java支持在一个类中声明另一个类,这样的类称作内部类,而包含内部类的类称为内部类的外嵌类 ...

  9. 学号 20175201张驰 《Java程序设计》第4周学习总结

    学号 20175201张驰 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 第5章 继承:避免多个类间重复定义共同行为,用我们已经有的类,去创建新的类 任何子类都可以继承它的父类的成 ...

随机推荐

  1. Zabbix告警发送邮件时附带性能图

    脚本处理逻辑分析: 通过zabbix传递给脚本的message参数,筛选出报警信息的itemid; 通过itemid获取到图片并保存; 将报警信息和图片组装成html; 发送邮件. 后续脚本里面的处理 ...

  2. django请求生命周期,FBV和CBV,ORM拾遗,Git

    一.django 请求生命周期 流程图: 1. 当用户在浏览器中输入url时,浏览器会生成请求头和请求体发给服务端请求头和请求体中会包含浏览器的动作(action),这个动作通常为get或者post, ...

  3. RN页面获取组件位置和大小的方法

    在RN的页面布局和操作中,有时需要获取元素的大小和位置信息,本文从网上抄袭了几个常用方法,以备不时之需. 首先是获取设备屏幕的宽高 import {Dimensions} from 'react-na ...

  4. spring boot 启动

    启动spring boot java -jar tuia-0.0.1-SNAPSHOT.jar --spring.profiles.active=prod 查找进程 ps aux|grep tuia- ...

  5. 纯css画直角三角形

    所有的三角形,都是通过盒子模型来设定. border(边框)的不同大小来决定 border-width: 边框的宽度 border-style: 边框的样式 border-color: 边框的颜色 1 ...

  6. sqlserver 脚本生成数据库文档

    SELECT       ( then d.name else '' end)表名,       --a.colorder 字段序号,       a.name 字段名,       --(case ...

  7. Vue前端利用qrcode生成二维码

    <div id="qrcode" style="width: 560px;height: 560px;background-color: white;"& ...

  8. Python中append()与extend()的区别

    列表方法append()和extend()之间的差异: append:在最后追加对象 x = [1, 2, 3] x.append([4, 5]) print (x) 结果 [1, 2, 3, [4, ...

  9. docker报Error response from daemon: client is newer than server (client API version: 1.24, server API version: 1.19)

    docker version Client: Version: 17.05.0-ce API version: 1.24 (downgraded from 1.29) Go version: go1. ...

  10. java实现哈夫曼编码

    java实现哈夫曼编码 哈夫曼树   既然是学习哈夫曼编码,我们首先需要知道什么是哈夫曼树:给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫 ...