cocos大量对象使用动作注意事项
local area = {-,,}
for i,v in ipairs(area) do
if gameResult == v then
for j,k in ipairs(self.chouMaList[gameResult+]) do
local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放
local move_2 = cc.MoveTo:create(,zhuangPos) --庄头像位置
local seq_2 = cc.Sequence:create(scale_1,move_2)
-- print(gameResult+2,"gameResult+2----------")
k:runAction(seq_2)
end
else
for j,k in ipairs(self.chouMaList[v+]) do
local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放
local move_1 = cc.MoveTo:create(,userPos) --所有人头像位置
local seq_1 = cc.Sequence:create(scale_1,move_1)
-- print(v+2,"v+2----------")
k:runAction(seq_1)
end
end
end
当有很多对象使用动画时,每一个对象都要有一个动作,一个动画只能对应一个动作
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