解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题
0x00 前言
在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题。即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会被重复打包。你可以在这里查看这个issue。
本文就来讨论一下如何解决这个问题。
0x01 The Issue
首先,我会演示一下这个issue。如下图所示,有4个sprite,分别为Icon1, Icon2, Icon3 以及 SF Window(来自Unity Samples: UI)。将它们存放到一个叫 new sprite atlas 的新Sprite Atlas中。同时有一个uGUI的Panel使用了其中的一些Sprite来渲染UI元素。


之后使用AssetBundles-Browser分别对UI Canvas和Sprite Atlas打包。

现在,我们可以继续使用另一个和Assetbundle相关的很赞的工具:
https://github.com/faelenor/asset-bundle-analyzer
来对刚刚打包的Assetbundle的内容进行分析。顺便说一下,这个工具是由一位Developer Relations Engineer 开发的,如果有反馈可以到他的工程仓库提交issue。并且这个工具需要Python2.7来执行,同时由于它的结果会保存到数据库中,因此最好有一个DB工具例如DB Browser for SQLite来查询数据库。
python analyzer.py /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools ~/projects/MyGame/AssetBundles
Ok,现在我们来看一下我们得到的数据。主表叫做“objects”,每一行数据都来自Assetbundle中的每一个asset。我们可以通过“object_view”视图来查看其内容。

如上图所示,canvas和new sprite atlas 这2个Assetbundle都包含了同一个资源——spriteasset texture。我们可以在Editor中找到这张texture。
Editor 中的预览
0x02 The Solution
那么现在我们要如何解决这个问题呢?这个问题其实是由于所谓的“SpriteAtlas dependencies”所导致的。也就是SpriteAtlas 依赖问题。在SpriteAtlas的inspector编辑器上有一个叫做“Include in Build”的选项。这个选项开启时,会建立具体的sprite和SpriteAtlas的依赖关系,也就是说SpriteAtlas资源会随着具体的sprite走,就像Unity中其他asset之间产生依赖那样。
相反,如果不勾选该选项,sprite会解除它和SpriteAtlas的依赖关系。因此,SpriteAtlas也就不会自动添加到sprite所在的ab中。之后或在运行时,就可以使用所谓的“LateBinding”来加载和绑定对应的sprite了。
https://docs.unity3d.com/Manual/LateBinding.htmldocs.unity3d.com
具体如何做呢?首先不勾选“Include in Build”选项,之后再在C#脚本中注册SpriteAtlasManager.atlasRequested 的回调。在这个回调中加载对应的sprite。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/U2D.SpriteAtlasManager-atlasRequested.htmldocs.unity3d.com
void OnEnable()
{
SpriteAtlasManager.atlasRequested += RequestAtlas;
}
void OnDisable()
{
SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestAtlas;
}
void RequestAtlas(string tag, System.Action<SpriteAtlas> callback)
{
var ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/new sprite atlas");
var sa = ab.LoadAsset<SpriteAtlas>(tag);
callback(sa);
}
现在,再用AssetBundle Analyzer这个工具来查看一下这次AssetBundle中的数据吧。可以看到此时只有一个spriteatlas的texture打包进了ab中。

ok,还记得本文一开始时说过的吗?是的,这是一个Unity2018.4.6之前的issue。在Unity 2018.4.6中,Unity已经修复了这个问题。

解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题的更多相关文章
- 如何解决IntelliJ在打包Maven项目时不打包配置文件
在pom文件中加上你的配置文件夹目录: <build> <resources> <resource> <directory>src/res</di ...
- Unity2017新功能Sprite Atlas详解
Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善.除此之外,相比Sprite Packer,Spri ...
- Sprite Atlas与Sprite Mask详解
https://www.sohu.com/a/169409304_280780 Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能.今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮 ...
- 解决 Retrofit 多 BaseUrl 及运行时动态改变 BaseUrl ?
原文地址: juejin.im/post/597856- 解决Retrofit多BaseUrl及运行时动态改变BaseUrl(一) 解决Retrofit多BaseUrl及运行时动态改变BaseUrl( ...
- 记录下Hbuilder 打包IOS发布时 总是提示错误:ios prifile文件与私钥证书匹配 的问题
最近两天,新的APP准备要上线,然后打包正式发布版 时,总是提示不匹配 证书照hbuilder里面的文档 一样也不行,然后百度了N种方法,都是不行,而且也比较少搜索到相关问题. 后来都是谷歌了下,找到 ...
- vue 动态ip配置,避免重复打包
目前比较流行的打包大都是在vue.config.js配置代理,然后在根目录新建.env.xxx文件配置正式环境,测试环境,开发环境等用于打包时配置不同的访问地址,作为一名随波逐流的前端开发,我也是这么 ...
- 打包.a 文件时, build phases- Link Binary With Libraries
打包.a 文件时, 如果是两个Targets那么可运行调试的 build phases- Link Binary With Libraries 如果加入.a 文件. 那么就不需要在Compile ...
- 请问用Inno_Setup打包文件夹时怎么排除其中一个文件?
请问用Inno_Setup打包文件夹时怎么排除其中一个文件? 该文件夹下有几十个文件,多个文件夹,我要一个个加进去该累死,也容易出问题.不知道能不能实现我要的目的. http://www.jrsoft ...
- extjs folder is lost解决方法 和 FineUI主题切换时 iframe内的内容主题不变的解决方法
错误原因:extjs包和FineUI版本不一致 或者是 webconfig配置中 没有设置为任何人可访问 解放方法下载和FineUI版本相同的extjs包就ok了 解决方法:FineUI主题切换时 ...
随机推荐
- java连接access的用户名、密码异常Decoding not supported解决
Java通过ucanaccess对Access数据库.accdb文件连接: public static Connection getConn() { try { String dbURL = &quo ...
- Spring Boot: Jdbc javax.net.ssl.SSLException: closing inbound before receiving peer's close_notify
jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/xxx?useSSL=false 在后面添加?useSSL=false即可 参考网站
- 3)ARP到底属于网络层还是链路层
说白了 就是有些协议起到了承上启下的作用 比较模糊 很难给出一个精确的定位
- zabbix 使用邮件发送告警信息
配置系统mail命令,使其可以发送外网邮件 mail 命令配置 修改zabbix_server配置文件,使其可以执行告警脚本 [root@rexen etc]# vim /usr/local/zabb ...
- highcharts 设置柱子之间的距离 柱子宽度
plotOption : { column : { // 设置每个柱自身的宽度 pointWidth : // x轴每个点只用一个柱,则这个属性设置的是相邻的两个点的柱之间的间距. // 如果x轴每个 ...
- 3亿(int)数据-2亿(int)数据 求差集
两个大文本,每行一条int数据 3亿(int)数据-2亿(int)数据 求差集 原始(粗暴)办法 1redis set 或类似方案 本地内存 cpu都撑不住 2持久化两张表 sql join mysq ...
- html,将元素水平,垂直居中的四种方式
将元素垂直,水平居中分两种情况:一个是元素尺寸固定,二是元素尺寸不固定 一.尺寸固定 方法1:定位 ,50%,margin负距 .box{ width: 400px; height: 300px; b ...
- cs231n spring 2017 lecture13 Generative Models
1. 非监督学习 监督学习有数据有标签,目的是学习数据和标签之间的映射关系.而无监督学习只有数据,没有标签,目的是学习数据额隐藏结构. 2. 生成模型(Generative Models) 已知训练数 ...
- python的可迭代对象
今日所得 迭代器 可迭代对象 迭代器对象 for循环内部原理 生成器 生成器表达式 内会函数 面对过程编程 迭代器 迭代就是指更新换代的过程,要重复进行,而且每次的迭代都必须基于上一次的结果. 我们使 ...
- 吴裕雄--天生自然Android开发学习:android 背景相关与系统架构分析
1.Android背景与当前的状况 Android系统是由Andy Rubin创建的,后来被Google收购了:最早的版本是:Android 1.1版本 而现在最新的版本是今年5.28,Google ...