https://www.sohu.com/a/169409304_280780

Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能。今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask(精灵遮罩)。

Sprite Atlas(精灵图集)用于替换现有的Sprite Packer,让制作图集(Atlas)的过程更加便利和高效。Sprite Mask (精灵遮罩)用于显示一个或一组Sprite的部分区域,该功能非常实用,比如游戏中常见的圆角卡片或圆形头像等,都可以用Sprite Mask实现。本文将通过实际案例来详细展示以上两个重要功能。

Sprite Atlas(精灵图集)

Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。Sprite Atlas的主要有以下三个功能:

  1. 创建、编辑图集以及设定图集参数

  2. 添加图集Variant(变种)

  3. 运行时访问图集

下面将通过具体案例来分别展示以上三个功能。

创建、编辑图集及参数设定

在Unity 2017.1中,Sprite Atlas是一种资源,可以像其它资源一样在Unity中创建,例如预制件、场景等。可以在检视窗口中设定要打包的精灵及其参数,例如图集的打包方式、输出贴图的压缩格式等。如下图所示,Potato就是一个创建好的图集,目前打包的对象包括了char_hero_beanMan这个Sliced Sprite。这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。操作更加方便,对用户更友好。

此外,在检视窗口上还可以看到图集的一些参数设定,例如:打包时是否支持精灵旋转(Allow Rotation)、贴图的采样模式(Filter Mode)、压缩方式(Compression)等等。在最下方的预览窗口中,可以查看图集的生成效果。这样就可以很清楚的知道图集的打包方式是否合理,是否存在大量被浪费的空间。

添加图集Variant(变种)

所谓Variant,就是指原有图集的一个变种。它会复制原有图集的贴图,并根据一个比例系数来调整复制贴图的大小。这样的Variant通常用于为高分辨率和低分辨率的屏幕准备不同的图集。因为如果只准备一套高分辨率的图集,在低分辨率的设备上占用内存过多。反之,如果只准备一套低分辨率图集,在高分辨率的设备上就会模糊。通过Atlas Variant就可以很方便地解决该问题。如下图所示,Pot.sd是新建的一个低清图集,在检视窗口中将Type设为Variant,Master Atlas设为Potato。这里为了与原图进行更明显的对比,将Scale设为0.1 , Filter Mode设为Point。

运行时访问图集

Sprite Atlas作为一种资源开放给用户,支持在脚本中直接访问,还可以通过名字获取图集中的精灵。这样做的好处是,让用户可以更加直接地随时访问图集,而且不用去单独加载图集中的每个精灵。下面是一段动态换装的代码,该脚本通过LoadAsset加载SpriteAtlas类型的资源,再通过SpriteAtlas的GetSprite接口获取图集中的精灵,最后将精灵传递给SpriteRenderer来实现动态换肤的功能。相较于基于Sprite Packer的实现,整个过程要简单直接的多。

Sprite Mask(精灵遮罩)

Sprite Mask组件用来隐藏一个或一组精灵的部分区域,只作用于使用了Sprite Renderer的对象。该功能非常实用,因为在实际项目中,很多情况下都需要将图片显示在圆角矩形或圆形框中。如下图所示,图中实际上有卡片背景、卡片角色、以及卡片框三张图片,最终希望的效果是将超出边框的部分都裁剪掉。最直接的做法就是将卡片背景及卡片角色的图片进行裁剪。但这样做的问题是,如果其它地方使用了大小不一样的图片框,甚至改为圆形框,就需要再出一套裁剪好的角色和背景图片,这样会造成资源浪费。

如果使用新的Sprite Mask组件,就可以通过一张圆角矩形对超框部分进行裁剪,如下图所示:

当然,被裁切的图片需要在Sprite Renderer组件中设置Mask Interaction字段,如下图所示。如果要显示Mask中的区域,就设置为Visible Inside Mask;反之则设为Visible outside Mask。

最终设置好后的效果如下图所示:

默认情况下,Sprite Mask会影响场景中其“Mask Interaction”设为Visible的精灵 。但我们经常希望只影响一个或一组特定的精灵。这时就需要用到Sorting Group组件。Sprite Mask会仅剪裁Sorting Group下的子节点,如下图所示:

还有另外一种方法可以限定Sprite Mask的处理范围,就是设置一个Sorting Layer的范围。如下图所示,CircleMask处理的Sorting Layer的范围是3 ~4,它只会裁剪该范围内的角色图片。

结语

通过以上介绍可以看出,Sprite Atlas相较于原来的Sprite Packer在精灵可控性上有了很大改善,这些改善可以帮助用户更好地控制图集大小,且更加方便地使用图集。而Sprite Mask通过Mask控制精灵部分显示,可以帮助用户非常方便地实现大量常见的表现效果。

每次Unity大版本更新,都会带来一些大家非常期待的新功能。我们也会继续为大家分享更多Unity新功能与技术教程在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请大家保持关注。

Sprite Atlas与Sprite Mask详解的更多相关文章

  1. Unity2017新功能Sprite Atlas详解

    Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善.除此之外,相比Sprite Packer,Spri ...

  2. NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片button)

    Atlas是NGUI的图集.我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图.这样做的优点是,能够减少Draw Call.我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以 ...

  3. 解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题

    0x00 前言 在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题.即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会 ...

  4. iOS开发——UI篇OC篇&SpriteKit详解

    SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或 ...

  5. 猫哥网络编程系列:详解 BAT 面试题

    从产品上线前的接口开发和调试,到上线后的 bug 定位.性能优化,网络编程知识贯穿着一个互联网产品的整个生命周期.不论你是前后端的开发岗位,还是 SQA.运维等其他技术岗位,掌握网络编程知识均是岗位的 ...

  6. ps切图抠图详解-web前端(转)

    网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.p ...

  7. CSS详解

    Web前端开发css基础样式总结 颜色和单位的使用 颜色 用颜色的名字表示颜色,比如:red 用16进制表示演示 比如:#FF0000 用rgb数值表示颜色,rgb(红,绿,蓝),每个值都在0-255 ...

  8. DataURL详解--转自格桑blog

    DataURI详解 Posted on 2013 年 09 月 09 日 by admin DataURI,不算新东西,却一直没用过,前些日子在webapp中用了点DataURI,就做了下相关的了解, ...

  9. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

随机推荐

  1. 1byte、1KB、4KB,1MB、1GB用16进制表示的范围。任意地址范围求字节数

    1byte.1KB.4KB,1MB.1GB用16进制表示的范围.任意地址范围求字节数 2018-02-12 18:27:48 望那伊人 阅读数 5032更多 分类专栏: 计算机相关   版权声明:本文 ...

  2. react实现设置答题器选项个数

    一,设置答题器选项import React, { useState, useEffect } from 'react' import PropTypes from 'prop-types' impor ...

  3. iis 经典模式和集成模式

    IIS7.0中的Web应用程序有两种配置模式:经典模式和集成模式.两者区别大家可以参考下,根据实际情况选用.  经典模式是为了与之前的版本兼容,使用ISAPI扩展来调用ASP.NET运行库,原先运行于 ...

  4. Sharding-JDBC介绍

    Sharding-JDBC是当当应用框架ddframe中,从关系型数据库模块dd-rdb中分离出来的数据库水平分片框架,实现透明化数据库分库分表访问.Sharding-JDBC是继dubbox和ela ...

  5. iOS - App上架流程(复习+已用xcode8)

    一.前言: 今天又要上架一款APP,顺便来复习一下APP上架流程 下面就来详细讲解一下具体流程步骤. 二.准备: 一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual).公司(Company ...

  6. jQuery遍历(3)

    上期我们讲了遍历的祖先.后代和同胞的问题,现在我们讲讲遍历遍历过滤 三个最基本的过滤方法是:first(), last() 和 eq(),它们允许您基于其在一组元素中的位置来选择一个特定的元素.其他过 ...

  7. iOS 开发之模糊效果的五种实现

    前言 在iOS开发中我们经常会用到模糊效果使我们的界面更加美观,而iOS本身也提供了几种达到模糊效果的API,如:Core Image,使用Accelerate.Framework中的vImage A ...

  8. orangepi设置vnc开机自启动

    首先需要创建一个文件,执行以下命令,自动打开空白文件,在里面编辑内容即可 sudo gedit /etc/init.d/tightvncserver 把以下内容粘贴进去,然后点击保存即可. #!/bi ...

  9. MVC-Session

    1.什么是Session? Session即会话,是指一个用户在一段时间内对某一个站点的一次访问.   Session对象在.NET中对应HttpSessionState类,表示"会话状态& ...

  10. Android笔记(九) Android中的布局——框架布局

    框架布局没有任何定位方式,所有的控件都会摆放在布局的左上角. 代码示例: framelayout.xml <?xml version="1.0" encoding=" ...