Unity的3种消息传递方法(SendMessage等)
为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity中包含了几种消息推送机制 :
分别为SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage。
我们首先以SendMessage为例:
public void SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions options);
可以看到它有三个参数,分别为“被调用目标方法的方法名”、“传递给目标方法的参数”、“当目标方法不存在时,是否告知开发者(是否打印错误)”
下面我们制作简单的项目Demo测试:
新建场景并设置以下4个物体的层级关系如图,其中Parent物体挂载“test1”和“test2”脚本,Grandparent 和 Child 以及 Other挂载“test2”脚本

test1 和 test2脚本:(test1脚本包括消息发送和接收方法,test2脚本仅包括消息接收方法)
using UnityEngine;
public class test1 : MonoBehaviour {
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())//点击鼠标左键执行以下操作
{
SendMessage("Example1", , SendMessageOptions.DontRequireReceiver);//尝试调用“Example1”方法
}
}
void Example1(int i)
{
Debug.Log(name+" :test1 :"+ i);
}
}
using UnityEngine;
public class test2 : MonoBehaviour {
void Example1(int i)
{
Debug.Log(name+" :test2 :"+ i);
}
}
运行程序并点击鼠标左键,得到输出结果如下 :(挂载test1的“Parent”物体接收到)

可以得出结论:SendMessage的消息传递机制,仅对当前对象(自身)所挂载的所有脚本发送消息有效,对父物体及其子物体无效,对其他物体无效。
同样的,我们分别编写代码对SendMessageUpwards、BroadcastMessage进行测试,
根据输出结果,可分别得出结论:
SendMessageUpwards的消息传递机制,对当前对象(自身)及它的父物体所挂载的所有脚本发送消息有效,对其子物体无效,对其他物体无效。
BroadcastMessage的消息传递机制,与SendMessageUpwards正好相反,对当前对象(自身)及它的子物体所挂载的所有脚本发送消息有效,对其父物体无效,对其他物体无效。
Unity的3种消息传递方法(SendMessage等)的更多相关文章
- 关于Unity的两种调试方法
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit----& ...
- Android中定时执行任务的3种实现方法
在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,java的实现方式)二.采用Handler的postDelayed(Runn ...
- Android中定时器的3种实现方法
原文:http://blog.csdn.net/wulianghuan/article/details/8507221 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一.采用Handler与 ...
- 【转】Android中定时器的3种实现方法
原文网址:http://www.android-study.com/pingtaikaifa/508.html 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一.采用Handler与线程的s ...
- 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法
在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 原文地址http://www.360doc.com/content/12/0619/13/87000_219180978.shtml 一.采用H ...
- 在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法
在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,Java的实现方式)二.采用Handler的postDelayed(Runn ...
- [Swift实际操作]八、实用进阶-(2)Swift语言中的三种消息传递模式
本文将通过响应按钮的点击事件,来演示Target-Action消息传递机制,该机制主要用于响应用户的界面操作.打开创建的空白项目.然后在左侧的项目导航区,打开视图控制器的代码文件:ViewContro ...
- angular2系列教程(十)两种启动方法、两个路由服务、引用类型和单例模式的妙用
今天我们要讲的是ng2的路由系统. 例子
- 深入理解javascript选择器API系列第三篇——h5新增的3种selector方法
× 目录 [1]方法 [2]非实时 [3]缺陷 前面的话 尽管DOM作为API已经非常完善了,但是为了实现更多的功能,DOM仍然进行了扩展,其中一个重要的扩展就是对选择器API的扩展.人们对jQuer ...
随机推荐
- 吴裕雄 python 机器学习——KNN分类KNeighborsClassifier模型
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn import neighbors, datasets from skle ...
- RLE压缩算法详解
from:http://data.biancheng.net/view/152.html RLE压缩算法(下简称RLE算法)的基本思路是把数据按照线性序列分成两种情况:一种是连续的重复数据块,另一种是 ...
- Pascal 错误代码及含义
DOS 错误代码:1无效DoS功能号 2文件末找到 3路径未找到 4打开文件过多 5禁止文件存取 6无效文件句柄 12无效文件存取代码 15无效驱动器号 16不能删除当前日录 17不能跨驱动器改文件名 ...
- js将后台传入得时间格式化
//格式化时间函数Date.prototype.Format = function (fmt) { var o = { "M+": this.getMonth() + 1, //月 ...
- putty上传下载文件
一,需要pscp.exe,习惯上和Putty.exe文件放在一起. 首先需要保证在命令行下可以访问到pscp.exe.可以通过配置Windows的环境变量Path,或者直接通过命令行访问到pscp.e ...
- Ubuntu执行sudo apt-get update报错E: 无法获得锁 /var/lib/apt/lists/lock - open (11: 资源暂时不可用) E: 无法对目录 /var/lib/apt/lists/ 加锁
一.强制解锁,执行语句 sudo rm /var/lib/apt/lists/lock 二.终端输入 ps -aux | grep apt-get 查看一下apt-get的相关进程.然后sudo ki ...
- 深入delphi编程理解之消息(一)WINDOWS原生窗口编写及消息处理过程
通过以sdk方式编制windows窗口程序,对理解windows消息驱动机制和delphi消息编程有很大的帮助. sdk编制windows窗口程序的步骤: 1.对TWndClass对象进行赋值; 2. ...
- 全局下的isFinite
isFinite() 函数用于检查其参数是否是无穷大 1. 他是一个全局对象,可以在js代码中直接使用 2. isFinite() 函数用于检查其参数是否是无穷大. 3. 如果 number 是有限 ...
- [C++_QT] 代码中不能有中文的解决方案 换行符问题
#开始 今天开始入坑QT了 似乎是个高大上的东西,师傅一直建议我学这个 (如果用C++做界面的话) 配置好环境之后写了代码运行没问题 但是添加了中文字符之后就 die 了,这个问题的话 LInux上的 ...
- ubuntu安装与设置
为学习Linux,在虚拟机中安装类ubuntu18.04,刚装完系统时间是不对的,系统中也没有gcc,g++. 关于安装软件无非就是: sudo apt-get install gcc sudo ap ...