TCP/IP协议(面向连接协议)类似于打电话时,对方一定在手机附近并且此刻都在和对方进行通话。一定保证双方都在线,才能进行数据传输。UDP/IP协议(无连接协议)就像邮箱,不保证对方一定在等你邮件且对方不在你也可以给对方发送数据。实际上TCP协议、UDP协议,还有重要的TCP协议中的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)等在网上也都解释得非常详细了,所以我就不多说了。

  Server端程序代码:

/*
* 服务器端 Server.c
*
*/
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h> #define BUFFSIZE 1024 int main(int argc, char**argv)
{
int Ret;
WSADATA wsaData;
SOCKET ListeningSocket;
SOCKET NewConnection;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
SOCKADDR_IN ClientAddr;
int ClientAddrLen = sizeof(ClientAddr);
unsigned short Port = 5150;
char sendData[BUFFSIZE];
char recvData[BUFFSIZE]; if((Ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)) != 0)
{
printf("WSASTARTUP_ERROR: %d\n", Ret);
return 0;
} //创建一个套接字来监听客户机连接
if((ListeningSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("SOCKET_ERROR: %d\n", INVALID_SOCKET);
return 0;
} /*
* 填充SOCKADDR_IN结构,这个结构将告知bind我们想要在5150端口监听所有接口上的连接
*/
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons(Port); //将端口变量从主机字节顺序转换位网络字节顺序
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用bind将这个地址信息和套接字绑定起来
if(bind(ListeningSocket, (SOCKADDR *)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("BIND_ERROR: %d\n", SOCKET_ERROR);
return 0;
} //监听客户机连接。这里使用5个backlog
if(listen(ListeningSocket, 5) == SOCKET_ERROR)
{
printf("LISTEN_ERROR: %d\n", SOCKET_ERROR);
return 0;
} //连接到达时,接受连接
printf("正在接受连接...");
if((NewConnection = accept(ListeningSocket, (SOCKADDR *)&ClientAddr, &ClientAddrLen)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("ACCPET_ERROR: %d\n", INVALID_SOCKET);
closesocket(ListeningSocket);
return 0;
}
printf("检测到一个连接: %s 端口:%d\n", inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr), ntohs(ClientAddr.sin_port)); //聊天
while(true)
{
//接收数据
Ret = recv(NewConnection, recvData, BUFFSIZE, 0);
if(Ret > 0)
printf("C.C.: %s\n", recvData);
else if(Ret < 0)
printf("RECV_ERROR: %d\n", SOCKET_ERROR);
else
{
printf("对方退出程序,聊天结束!");
break;
} //发送数据
printf("\n鲁鲁:");
scanf("%s", sendData);
if(strcmp(sendData, "quit") == 0) //退出
break;
if(send(NewConnection, sendData, BUFFSIZE, 0) == SOCKET_ERROR)
{
printf("消息发送失败!\n");
break;
}
}
//从容关闭
shutdown(NewConnection, SD_BOTH); //完成新接受的连接后,用closesocket API关闭这些套接字
closesocket(NewConnection);
closesocket(ListeningSocket); //应用程序完成对接的处理后,调用WSACleanup
if(WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
{
printf("WSACLEANUP_ERROR: %d\n", WSAGetLastError());
return 0;
} system("pause");
return 0;
}

  Client端程序代码:

/*
* 客户端 Client.c
*
*/
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h> #define BUFFSIZE 1024 int main(int argc, char**argv)
{
int Ret;
WSADATA wsaData;
SOCKET s;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
unsigned short Port = 5150;
char sendData[BUFFSIZE];
char recvData[BUFFSIZE]; if((Ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)) != 0)
{
printf("WSASTARTUP_ERROR: %d\n", Ret);
return 0;
} if((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("SOCKET_ERROR: %d\n", INVALID_SOCKET);
return 0;
} ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons(Port);
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.101");// 这里S_un.S_addr在不同的IDE中可能不一样,然后IPv4地址使用该程序所运行在的PC上的IPv4地址 if((connect(s, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr))) == SOCKET_ERROR)
{
printf("CONNECT_ERROR: %d\n", SOCKET_ERROR);
closesocket(s);
return 0;
} //Chat
while(true)
{
printf("\nC.C:");
scanf("%s", sendData);
if(strcmp(sendData, "quit") == 0) //quit
break;
if(send(s, sendData, BUFFSIZE, 0) == SOCKET_ERROR)
{
printf("消息发送失败!\n");
break;
} Ret = recv(s, recvData, BUFFSIZE, 0);
if(Ret > 0)
printf("鲁鲁: %s\n", recvData);
else if(Ret < 0)
printf("RECV_ERROR: %d\n", SOCKET_ERROR);
else
{
printf("对方退出程序,聊天结束!");
break;
}
}
shutdown(s, SD_BOTH);
closesocket(s); if(WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
{
printf("WSACLEANUP_ERROR: %d\n", WSAGetLastError());
return 0;
} system("pause");
return 0;
}

  运行结果:

  对于所有可能出现的错误我都加上了会出错的函数名前缀,以便于定位出现错误的位置。

  其他的书上解释得很详细,就不暴露自己水平了233...

p.s.2018-05-13 15:10:46

  AF_INET的原型是:

#define AF_INET 2

  然后关于客户端代码中的inet_addr()可看一下我的这篇,其中有一段相关解释。

  

windows网络编程-C语言实现简单的TCP协议聊天的更多相关文章

  1. windows网络编程-C语言实现简单的UDP协议聊天

    与TCP协议下编写服务端程序代码类似,但因为是无连接的形式,所以不需要监听. 这次,我用了一点不同的想法:我建立一个服务端,用了两个端口和两个套接字,把服务端作为一个数据转发的中转站,使得客户机之间进 ...

  2. linux 网络编程:客户端与服务器通过TCP协议相互通信 + UDP

    1.TCP编程的客户端一般步骤: 1.创建一个socket,用函数socket(): 2.设置socket属性,用函数setsockopt():* 可选: 3.绑定IP地址.端口等信息到socket上 ...

  3. {网络编程}和{多线程}应用:基于TCP协议【实现多个客户端发送文件给一个服务器端】--练习

    要求: 实现多个客户端发送文件给一个服务器端 提示:多个人创建客户端发送文件,服务端循环接收socket,从socket中获取文件 说明:这里我们只要建立一个服务端就可以了,然后让多台电脑使用客户端给 ...

  4. [转]Windows网络编程学习-面向连接的编程方式

    直接附上原文链接:windows 网络编程学习-面向连接的编程方式

  5. Windows网络编程 2 【转】

    Windows网络编程使用winsock.Winsock是一个基于Socket模型的API,在Windows系统中广泛使用.使用Winsock进行网络编程需要包含头文件Winsock2.h,需要使用库 ...

  6. 【Hadoop离线基础总结】zookeeper的介绍以及集群环境搭建、网络编程和RPC的简单了解

    ZooKeeper的介绍以及集群环境搭建.网络编程和RPC的简单了解 ZooKeeper介绍 概述 ZooKeeper是一个分布式协调服务的开源框架,主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题.例如 ...

  7. Android网络编程要学的东西与Http协议学习

    本节引言: 本节开始我们来学习Android网络编程相关的一些东西:Android端网络编程是要干嘛?http协议的学习,使用自带扣脚Json解析类解析Json,XML解析常用的几种方式,HttpUr ...

  8. Python网络编程03 /缓存区、基于TCP的socket循环通信、执行远程命令、socketserver通信

    Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 目录 Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命 ...

  9. 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP

    原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网 ...

随机推荐

  1. MP4转mp3

    python实现: 依赖: glob,pydub "Couldn't find ffmpeg or avconv - defaulting to ffmpeg, but may not wo ...

  2. 剑指offer 面试题35.复杂链表的复制

    时间O(N),空间O(N) /* struct RandomListNode { int label; struct RandomListNode *next, *random; RandomList ...

  3. 395. 至少有K个重复字符的最长子串

    Q: A: 分治,对于字符串s的任何一个字符,如果它的频数(在s中出现的次数)小于k,则它一定不会出现在最后的结果里,也就是从它的位置一劈两半,考察左右.对于当前字符串s,我们先建立字典统计其中每种字 ...

  4. js加密(五)产品目录

    1.  url:http://www.300600900.cn/ 2. target: 3. 简单分析 偶然发现,这个网站的加密,和landChina加密一模一样,js函数的名字都一样...所以,只贴 ...

  5. The Reason Why Cosmetic Airless Bottles Are Widely Used

    The contents of the Cosmetic Airless Bottles    can be isolated from the air, to prevent the product ...

  6. bugku 域名解析题 50

    什么是域名解析???? 首先我们在Windows上找到文件“C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts” 然后找到host 双击用记事本打开然后填写上黄色区域上的东西 ...

  7. Go_ioutil包

    1. ioutil包的方法 // Discard 是一个 io.Writer 接口,调用它的 Write 方法将不做任何事情 // 并且始终成功返回. var Discard io.Writer = ...

  8. 题解 SP19148【INS14G - Kill them All】

    SP19148[INS14G - Kill them All] 前置知识:组合数 乘法逆元 感觉其他博客讲的不是很清楚,也没有说组合数公式是怎么来的,我这样数论极菜的萌新看了好久才想明白qwq.. 还 ...

  9. oracle常见的函数

    1.字符函数 -- initcap函数只针对英文 select * from tb_user where user_name = initcap('张三'); -- ltrim 左剪切 select ...

  10. No module named '_ctypes'

    3.7版本需要一个新的包libffi-devel,安装此包之后再次进行编译安装即可. #yum install libffi-devel -y #make install 若在安装前移除了/usr/b ...