TOJ 2733 棋盘游戏
Description
小 希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是 Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在
Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量
多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解
决这个问题么?

Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
Source
如果棋盘上的某一个点可以放棋子,那么说明棋盘的行和列是一对匹配。
先求出棋盘的最大匹配数量。之后的话删点。
为了节约时间,只要删除增广路上该点所对应的一条路径就可以了,然后再进行匹配。但是如果该点j是未盖点,也不能修改j所对应的项。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX 102
using namespace std; int n,m,k;
int flag_x,flag_y;
short xMAP[MAX];
short yMAP[MAX];
bool flag[MAX];
bool map[MAX][MAX]; int dfs(int u, bool f){
for(int v=; v<m; v++){
if(map[u][v] && !flag[v]){
flag[v]=;
if(yMAP[v]==- || dfs(yMAP[v] ,f)){
if(f)yMAP[v]=u,xMAP[u]=v;
return ;
}
}
}
return ;
} int hungary(){
int res=;
bool f=;
memset(xMAP,0xff,sizeof(xMAP));
memset(yMAP,0xff,sizeof(yMAP));
for(int u=; u<n; u++){
if(xMAP[u]==-){
memset(flag,,sizeof(flag));
if(dfs(u,f)){
res++;
}
}
}
return res;
} bool judge(){
bool f=;
for(int u=; u<n; u++){
if(xMAP[u]==-){
memset(flag,,sizeof(flag));
if(dfs(u,f))return ;
}
}
return ;
} int main(int argc, char *argv[])
{
int t=;
while( scanf("%d %d %d",&n,&m,&k)!=EOF ){
t++;
memset(map,,sizeof(map));
int x,y;
for(int i=; i<k; i++){
scanf("%d %d",&x,&y);
map[--x][--y]=;
}
int max=hungary();
int ans=;
for(int tx=; tx<n; tx++){
int ty=xMAP[tx];
if(ty!=-){
map[tx][ty]=;
xMAP[tx]=-;
yMAP[ty]=-;
if(!judge())ans++;
xMAP[tx]=ty;
yMAP[ty]=tx;
map[tx][ty]=;
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",t,ans,max);
}
return ;
}
TOJ 2733 棋盘游戏的更多相关文章
- TOJ 2776 CD Making
TOJ 2776题目链接http://acm.tju.edu.cn/toj/showp2776.html 这题其实就是考虑的周全性... 贡献了好几次WA, 后来想了半天才知道哪里有遗漏.最大的问题 ...
- BZOJ 2733 & splay的合并
题意: 带权联通块,添边与查询联通块中第k大. SOL: splay合并+并查集. 我以为splay可以用奇技淫巧来简单合并...调了一下午终于幡然醒悟...于是就只好一个一个慢慢插...什么启发式合 ...
- HD1281棋盘游戏(匹配+好题)
棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- hdu------1281 棋盘游戏(最小覆盖点)
棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- hdu 1281 棋盘游戏
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory ...
- 【BZOJ】【2733】【HNOI2012】永无乡
平衡树+启发式合并+并查集 因为要求一坨数中第k大的……用平衡树会很好维护…… 但又要求连通块?所以用并查集来维护…… 大概就是让并查集的fa和Treap的根是同一个节点吧…… TLE了N多发,可能是 ...
- BZOJ 2733: [HNOI2012]永无乡 启发式合并treap
2733: [HNOI2012]永无乡 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/pr ...
- 洛谷P1117 棋盘游戏
洛谷1117 棋盘游戏 题目描述 在一个4*4的棋盘上有8个黑棋和8个白棋,当且仅当两个格子有公共边,这两个格子上的棋是相邻的.移动棋子的规则是交换相邻两个棋子.现在给出一个初始棋盘和一个最终棋盘,要 ...
- bzoj 2733: [HNOI2012]永无乡 离线+主席树
2733: [HNOI2012]永无乡 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1167 Solved: 607[Submit][Status ...
随机推荐
- Java高质量代码之 — 泛型与反射
在Java5后推出了泛型,使我们在编译期间操作集合或类时更加的安全,更方便代码的阅读,而让身为编译性语言的Java提供动态性的反射技术,更是在框架开发中大行其道,从而让Java活起来,下面看一下在使用 ...
- zookeeper安装和使用 windows
的 Zookeeper 是以 3.4.5 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单, ...
- winform发布桌面程序后提示需开启“目录浏览”
把发布文件里的publish.htm名字改为index.htm就好了
- ASPxGridView后台实现隐藏新增按钮
(ASPxGridView2.Columns[0] as GridViewCommandColumn).NewButton.Visible = false;//0应该代表的是NewButton所在的列 ...
- 洛谷P4559 [JSOI2018]列队(主席树)
题面 传送门 题解 首先考虑一个贪心,我们把所有的人按\(a_i\)排个序,那么排序后的第一个人到\(k\),第二个人到\(k+1\),...,第\(i\)个人到\(k+i-1\),易证这样一定是最优 ...
- 【guava】字符串操作
一,Strings类 public void testStrings(){ Strings.isNullOrEmpty("");//返回true Strings.nullToEmp ...
- vmware vSphere克隆与快照技术
通过Web vCenter我们可以很容易的对虚拟机进行管理,通过克隆技术或创建模板,我们可以迅速的创建虚拟机,我们也可以通过快照技术去捕获虚拟机的一些状态,比如说虚拟机的内存.设置或者虚拟磁盘的情况等 ...
- 【算法】关于图论中的最小生成树(Minimum Spanning Tree)详解
本节纲要 什么是图(network) 什么是最小生成树 (minimum spanning tree) 最小生成树的算法 什么是图(network)? 这里的图当然不是我们日常说的图片或者地图.通常情 ...
- c语言数据结构学习心得——线性表
线性表:具有相同数据类型的n(n>0)个数据元素的有限序列. 主要有顺序存储和链式存储. 顺序存储: 特点:地址连续,随机/存取,顺序存储. 建立:首地址/存储空间大小(数组),表长. 方式:静 ...
- SDUT OJ 数据结构实验之图论八:欧拉回路
数据结构实验之图论八:欧拉回路 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Discuss Problem Descrip ...