用canvas绘制线条和填充,fill()和stroke()调用顺序直接影响绘制的结构

先调用stroke在调用fill,绘制的效果看上去lineWidth只绘制出来一半,还以为是个大问题。

 <!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width=400 height=300>your browser does not support the canvas tag </canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth=10;
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.strokeStyle='#000000';
ctx.rect(5,5,80,100);
ctx.stroke();
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>

先调用fill在调用stroke,直接就解决了上面绘制的lineWidth只绘制一半的问题!

 <!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width=400 height=300>your browser does not support the canvas tag </canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth=10;
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.strokeStyle='#000000';
ctx.rect(5,5,80,100);
ctx.fill();
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

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