Unity---简单单例模式的使用
单例模式特点
1、一般用在一个脚本访问另一个脚本中的数据。
2、对于使用单例模式的类,系统中只会存在唯一一个实例,减少了内存开销。
Unity中继承于MonoBehaviour的单例模式
public class AlarmLight : MonoBehaviour
{
//单例模式
public static AlarmLight _instance;
private void Awake()
{
_instance = this;
}
}
C#正常的单例模式
public class AlarmLight
{
//单例模式
private static AlarmLight _instance;
public static AlarmLight Instacne
{
get
{
if(_instance == null)
{
_instance = new AlarmLight();
}
return _instance;
}
}
private void Awake()
{
_instance = this;
}
}
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