转自:http://blog.csdn.net/Times_poem/article/details/51471438

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

需求说明:视频处理算法基本知识

      第一部分:有参考出处的RGB与Ycbcr相互转换

      第二部分:简单直接的RGB与Ycbcr相互转换

      第三部分:优化乘法的RGB与Ycbcr相互转换

      


第一部分


来自:http://blog.chinaunix.NET/uid-215617-id-2212957.html


在人脸检测中会用到YCbCr颜色空间,因此就要进行RGB与YCbCr颜色空间的转换,刚开始以为这个很简单,只不是加减乘除的问题,根据公式就可以了,但事实是有很多的公式,我在Baidu上找的,几乎没有什么可以能用的,一般的只有RGB转YCbCr,但是反过来就不行了,算不到正确的结果。
    我在图书馆找到一篇文章《数字RGB与YCbCr颜色空间转换的精度》作者:张懿,刘旭,李海峰,在这篇文章中找到了一个正确的相互转换的公式(也可能有误的)。在下面的公式中RGB和YCbCr各分量的值的范围均为0-255。
公式如下:
//数字RGB与YCbCr颜色空间转换的精度 
//在这两个公式中RGB和YCbCr各分量的值的范围均为0-255。
// RGB转换为YCbCr
// 这个公式来自:Genesis Microchip. gm6010/gm6015 Programming Guide[M]. California US: Genesis Microchip Company, 2002:85-90
// |Y   |    |16  |                    |65.738   129.057  25.06 |   |R|
// |Cb| = |128| + (1/256)*|-37.945  -74.494  112.43| *|G|
// |Cr |    |128|                   |112.439  -94.154  -18.28|   |B|
// YCbCr转换为RGB
// 这个公式来自:Genesis Microchip. gm6015 Preliminary Data Sheet[M]. California US: Genesis Microchip Company, 2001:33-34
//|R|                   |298.082  0               408.58 |   |Y   -16  |
//|G| = (1/256)*|298.082  -100.291 -208.12|* |Cb-128|
//|B|                   |298.082  516.411   0           |   |Cr -128|
 
加一点我的代码,为什么要加我的代码呢,不是因为写的代码好,只不过是我把上面公式中的矩阵/256算成小数了,这样子我们可以省点时间:
 

//
RGB转换为YCbCr

for(i =0 ; i < dest->dwSize; )
{
 UCHAR r,g,b;
 r = sBuf[i+0];
 g = sBuf[i+1];
 b = sBuf[i+2];
 dBuf[i+0]= (unsigned char)(r * 0.256789 + g * 0.504129 + b * 0.097906)+ 16; 
 dBuf[i+1]= (unsigned char)(r *-0.148223 + g * -0.290992 + b * 0.439215)+ 128;
 dBuf[i+2]= (unsigned char)(r * 0.439215 + g * -0.367789 + b *-0.071426)+ 128; 
 i += 3;
}

 
 

// YCbCr转换为RGB

for(i =0 ; i < dest->dwSize; )
{
 UCHAR y,u,v;
 y = sBuf[i+0];
 u = sBuf[i+1];
 v = sBuf[i+2];
 dBuf[i+0]= (unsigned char)(1.164383*(y- 16) + 0 + 1.596027*(v - 128)); 
 dBuf[i+1]= (unsigned char)(1.164383*(y- 16) - 0.391762*(u - 128) - 0.812969*(v - 128)); 
 dBuf[i+2]= (unsigned char)(1.164383*(y- 16) + 2.017230*(u - 128) + 0 );
 i += 3;
}

第二部分

来自:http://blog.csdn.net/a14730497/article/details/17886127


Y:明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值。“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。

Cb:反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之间的差异。
Cr:反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。

在以下两个公式中RGB和YCbCr各分量的值的范围均为0-255。

RGB转换为YCbCr

Y   = 0.257*R+0.564*G+0.098*B+16
Cb = -0.148*R-0.291*G+0.439*B+128
Cr  = 0.439*R-0.368*G-0.071*B+128

等效为:

Y = (1/8192)[(135168 + 4129G) + (2015R + 803B)]     其他的Cb ,Cr 类似过程

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

YCbCr转换为RGB

R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)

G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)

B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)

或者

R = 1.164Y                + 1.596Cr - 222.912
G = 1.164Y - 0.391Cb - 0.813Cr + 135.488
B = 1.164Y + 2.018Cb                - 276.928

等效为:

R >> 9 = 596Y          + 817Cr - 114131
G >> 9 = 596Y - 200Cb  - 416Cr + 69370
B >> 9 = 596Y + 1033Cb         - 141787

第三部分


来自: http://www.cnblogs.com/qiweiwang/archive/2011/07/07/2099731.html


YCbCr转RGB的公式如下:

R = 1.164(Y-16) + 1.596(Cr-128);
G = 1.164(Y-16) - 0.391(Cb-128) - 0.813(Cr-128);
B = 1.164(Y-16) + 2.018(Cb-128);


其中的系数可以表示成


1.164  = 1 + 1/2^3 + 1/2^5 + 1/2^7;
1.596  = 1 +1/2+ 1/2^4 + 1/2^5;
0.391  = 1/2^2 + 1/2^3 + 1/2^6;
0.813  = 1/2 + 1/2^2 + 1/2^4;
2.018  = 2 + 1/2^6;

故而,上述公式可以转化成没有乘法的公式,大大提高了运算的效率。


整理来自:时间的诗

视频图像处理基础知识5(RGB与Ycbcr相互转换公式 )【转】的更多相关文章

  1. Matlab图像处理基础知识

    Matlab图像处理基础知识 Matlab的图片以矩阵的形式存储,矩阵的行列值为图片的行列的色彩值. 1图像表达方式: 像素索引 图像被视为离散单元.如使用I(2,2)可以获取第二行第二列的像素值 空 ...

  2. 音视频处理基础知识扫盲:数字视频YUV像素表示法以及视频帧和编解码概念介绍

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt+moviepy音视频剪辑实战 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 一. ...

  3. 图像处理基础知识:EMVA1288标准之“非均匀性”的理解

    EMVA1288标准之“非均匀性”的理解 目录 1. 什么是图像的非均匀性?有标准吗? 2. EMVA1288的非均匀性内容. 3. 总结与理解 正文 1. 什么是图像的非均匀性?有标准吗?简单来说, ...

  4. 打基础丨Python图像处理入门知识详解

    摘要:本文讲解图像处理基础知识和OpenCV入门函数. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 一.图像处理基础知识及OpenCV入门函数>,作者: eastmount. 一.图像 ...

  5. 使用matlab处理图像的基础知识

    MATLAB基本函数一 矩阵运算 1.基本算数运算(加减乘除) + -运算要求矩阵维数相同,例m*n * /运算,例A=B*C,B矩阵是m*n矩阵,B是n*p矩阵,则A是m*p矩阵 A/B相当于A*i ...

  6. SDL的基础知识以及利用SDL播放视频

    原文地址:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52714378 此博文相关知识点从雷神的博客以及视频学习,截图也是用了他的课件, 雷神博客地址 ...

  7. Java-2-学习历程2:基础知识1,2,3文档、完整版视频资源、电子书籍下载

     Java学习历程:基础知识1,2,3文档.完整版视频资源.电子书籍 1.基础知识1,2.3可到下面地址下载: http://download.csdn.net/detail/iot_li/886 ...

  8. 基于MATLAB的RGB转YCBCR色彩空间转换

    使用MATLAB进行图片的处理十分方便,看它的名字就知道了,矩阵实验室(matrix laboratory).一副图片的像素数据可以看成是一个二维数组一个大矩阵,MTABLAB就是为矩阵运算而生. M ...

  9. AI-图像基础知识-01

        目前人工智能Artificial Intelligence主要分为两大分支: 计算机视常见:Computer Vision,简称CV   CV主要是研究如何让机器看懂世界的一种技术,通过各种光 ...

随机推荐

  1. Selenium驱动Firefox浏览器

    用Maven构建Selenium依赖: <dependency> <groupId>org.seleniumhq.selenium</groupId> <ar ...

  2. (原创)不过如此的 DFS 深度优先遍历

    DFS 深度优先遍历 DFS算法用于遍历图结构,旨在遍历每一个结点,顾名思义,这种方法把遍历的重点放在深度上,什么意思呢?就是在访问过的结点做标记的前提下,一条路走到天黑,我们都知道当每一个结点都有很 ...

  3. BZOJ 2756 SCOI2012 奇怪的游戏 最大流

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2756 Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N ...

  4. Java串口编程学习2-读串口

    如果读串口出现乱码,则: 1.可能是波特率设置不对 2.可能是数据编码格式不对 import gnu.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.Ac ...

  5. 如何理解流Stream

    百度百科: 计算机中的流其实是一种信息的转换.它是一种有序流,因此相对于某一对象,通常我们把对象接收外界的信息输入(Input)称为输入流,相应地从对象向外输出(Output)信息为输出流,合称为输入 ...

  6. UITableView性能优化【本文摘自智车芯官网】

    UITableView是个表格视图,可以在表格行空间中添加多个子控件,UITableView继承了UIScrollView,默认状态下可以堆单元格进行滚动,所有的UITableViewControll ...

  7. cmd端口占用查看和关闭端口

    cmd——回车,输入netstat -ano——回车,可以查看已占用的端口,记下端口的PID,然后打开任务管理器,点查看,选择列,勾选PID确定,找到对应的PID,结束进程,如果结束不了或者结束后还不 ...

  8. 传统IT七大职业的云计算转型之路

    毫无疑问,对于那些传统IT技术--企业架构师.系统管理者.测试验收工程师或者网络工程师等开发人员骑身到云计算行业不仅是大势所趋,也能为其带来工作的保证,薪酬也更加丰厚. 如今,企业上云已经成为不可阻挡 ...

  9. 关于socket的疑问

    一直感觉一端发送数据,另一端接受数据很不可思议的事情,如果不能即时地读走会导致什么后果呢? 其实socket读出来的数据,你自己看着办,里面的数据是什么格式你自己去解析,用户可以基于TCP去实现你自己 ...

  10. 算法(2) Find All Numbers Disappeared in an Array

    题目:整数数组满足1<=a[i]<=n(n是数组的长度),某些元素出现一次,某些元素出现两次,在数组a[i]中找到[1,n]区间中未出现的数字.比如输入[4,3,2,7,8,2,3,1], ...