SkyBox

  Skyboxes 本质是一个Material,这个Meterial的shader必须设置为ShaderFX/Skybox。

  

  SkyBox可以被绑定到摄像机或设置一个全局的SkyBox。全局的设置方法为“Edit”->"Render Setting"选项的Inspector中。

  

  摄像机的SkyBox会覆盖全局的SkyBox。通过"Component"->"Rendering"->"SkyBox",给摄像机添加SkyBox组件。

  

  之后可以在Inspector中设置摄像机的SkyBox。

  

  Unity标准资源包里包含了几个默认SkyBox资源,通过"Import Package"->"Skyboxes"来导入:

  

  因为Skybox是一个使用了ShaderFX/Skybox的Meterial,所以如果要创建一个新的Skybox,先创建一个Meterial(),然后将其Shader改为ShaderFX/Skybox。

  

参考:

1、.../Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-UseSkybox.html

2、.../Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/class-Skybox.html

  

  

SkyBox的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] Away3D 天空盒(skybox)例子2

    所谓skybox就是六个面即六张图能够无缝的拼成一个正方体的盒子. package { import away3d.cameras.Camera3D; import away3d.cameras.le ...

  2. [ActionScript 3.0] Away3D 天空盒(skybox)例子

    /* SkyBox example in Away3d Demonstrates: How to use a CubeTexture to create a SkyBox object. How to ...

  3. CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction)

    CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction) 开始 如图所示,本文围绕GLSL里的sam ...

  4. OpenGL教程(25) skybox

    原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique t ...

  5. AE插件之SKYBOX CONVERTER

    AE插件之SKYBOX CONVERTER AE插件SKYBOX CONVERTER的主要作用是开发全景视频或者制作全景图片时,对添加的字幕.图片进行扭曲. 下载目录:http://www.gfxca ...

  6. unity3D打造skybox淡入淡出 - 移动开发

    原地址:http://www.it2down.com/it-mobile/426479.htm 当前位置: IT异常查询网 » unity3D打造skybox淡入淡出 - 移动开发 www.it2do ...

  7. DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox[转]

    http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/40481681 作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 26 主 ...

  8. [经验] Unity3D 里怎么制作天空盒(skybox)

    记载一个简单的  天空盒子  的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹,    例如放在这个 Skybox 里:  ...

  9. 用一张图片制作skybox图片 (如何制作360全景图、立方体)

    我转发的帖子在这里 http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140294039205/ 原帖不知道地址 我这里简单整理了下 去掉了 ...

随机推荐

  1. linux使用virtualenv构建虚拟环境,requirement.txt记录包版本

    virtualenv介绍: virtualenv把是一个把python应用隔离在一个虚拟环境中的工具.网上的例子较多,这里重点讲述怎么使用virtualenv来激活一个虚拟环境,并且记录虚拟环境中所依 ...

  2. 任务调度 Spring Task 4(一)

    深入浅出spring task定时任务 在工作中有用到spring task作为定时任务的处理,spring通过接口TaskExecutor和TaskScheduler这两个接口的方式为异步定时任务提 ...

  3. ng $http 和远程服务器通信的一个服务。

    $http({url:'',method:''}).success().error() 简洁写法:$http.get()$http.post()... 注意事项:①要求返回的数据格式是json格式②在 ...

  4. Photon Cloud Networking: OnPhotonSerializeView Not Firing

    Photon Cloud Networking: OnPhotonSerializeView Not Firing http://answers.unity3d.com/questions/31305 ...

  5. Linux 下spark安装

    一.安装前提: 1.java环境(jdk1.8) 2.scala环境(2.0) 3.python 环境(3.5)  :注如果使用pyspark的话,这个才是必须的. 二.spark安装 在官网下载安装 ...

  6. C++中strftime()的详细说明

    我们可以使用strftime()函数将时间格式化为我们想要的格式.它的原型如下: size_t strftime( char *strDest, size_t maxsize, const char  ...

  7. R 语言赋值运算符:`<-` , `=`, `<<-`

    <- 与 = 间的区别 <- 与 = 在大部分情况下是应该可以通用的.并且,相对于 <<- 运算符,它们的赋值行为均在它们自身的环境层(environment hierarch ...

  8. (五)java进制

    进制 整数的表示 十进制:   0-9,  满10进1 八进制:   0-7,  满8进1,以0开头 每三位表示一位,三位数中最大的是111,111是7,7是八进制中最大的基数 十六进制:0-15,满 ...

  9. 【MFC】如何在MFC创建的程序中更改主窗口的属性 与 父窗口 WS_CLIPCHILDREN 样式 对子窗口刷新的影响 与 窗体区域绘制问题WS_CLIPCHILDREN与WS_CLIPSIBLINGS

    如何在MFC创建的程序中更改主窗口的属性 摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bebc4830100aq1m.html 在MFC创建的单文档界面中: (基于对话框的, ...

  10. Http基础(记忆笔记)

    地址解析:http://localhost.com:8080/index.htm 协议名:Http 主机名:localhost.com 端口:8080 对象路径:/index.htm 通过域名解析lo ...