结构体(struct)

结构体是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合,结构体中可以使用不同的数据类型。

1. 结构体说明和结构体变量定义

在Turbo C中, 结构体也是一种数据类型, 可以使用结构体变量, 因此,  像其它类型的变量一样, 在使用结构体变量时要先对其定义。

定义结构体变量的一般格式为:

struct 结构体名

{

类型  变量名;

类型  变量名;

...

} 结构体变量;

结构体名是结构体的标识符不是变量名。

类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。

构成结构体的每一个类型变量称为结构体成员, 它象数组的元素一样, 但数组中元素是以下标来访问的, 而结构体是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构体变量。

struct string

{

char name[8];

int age;

char sex[2];

char depart[20];

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;

} person;

这个例子定义了一个结构体名为string的结构体变量person,   如果省略变量名person, 则变成对结构体的说明。用已说明的结构体名也可定义结构体变量。这样定义时上例变成:

struct string

{

char name[8];

int age;

char sex[2];

char depart[20];

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;

};

struct string person;

如果需要定义多个具有相同形式的结构体变量时用这种方法比较方便, 它先作结构体说明, 再用结构体名来定义变量。

例如:

struct string Tianyr, Liuqi, ...;

如果省略结构体名, 则称之为无名结构体, 这种情况常常出现在函数内部, 用这

种结构体时前面的例子变成:

struct

{

char name[8];

int age;

char sex[2];

char depart[20];

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;

} Tianyr, Liuqi;

2. 结构体变量的使用

结构体是一个新的数据类型, 因此结构体变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 运算, 不同的是结构体变量以成员作为基本变量。

结构体成员的表示方式为:

结构体变量.成员名

如果将"结构体变量.成员名"看成一个整体,  则这个整体的数据类型与结构体中该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。

下面这个例子定义了一个结构体变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后对结构体中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为wage.dat的磁盘文件中。请注意这个例子中不同结构体成员的访问。

 例3: 

      #i nclude <stdio.h> 

      main() 

      { 

           struct{                  /*定义一个结构体变量*/ 

                char name[]; 

                int age; 

                char sex[]; 

                char depart[]; 

                float wage1, wage2, wage3, wage4, 

 wage5; 

           }a; 

           FILE *fp; 

           float wage; 

           char c=’Y’; 

           fp="fopen"("wage.dat", "w");    

 /*创建一个文件只写*/ 

           while(c==’Y’||c==’y’)         

 /*判断是否继续循环*/ 

           { 

                printf("/nName:"); 

                scanf("%s", a.name);     /*输入姓名*/ 

                printf("Age:"); 

                scanf("%d", &a.wage);    /*输入年龄*/ 

                printf("Sex:"); 

                scanf("%d", a.sex); 

                printf("Dept:"); 

                scanf("%s", a.depart); 

                printf("Wage1:"); 

                scanf("%f", &a.wage1);   /*输入工资*/ 

                printf("Wage2:"); 

                scanf("%f", &a.wage2); 

                printf("Wage3:"); 

                scanf("%f", &a.wage3); 

                printf("Wage4:"); 

                scanf("%f", &a.wage4); 

                printf("Wage5:"); 

                scanf("%f", &a.wage5); 

 wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5; 

                printf("The sum of wage is 

 %6.2f/n", wage);/*显示结果*/ 

                fprintf(fp, 

 "%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",  /*结果写入文件*/ 

                             a.name, a.age, a.sex, 

 a.depart, wage); 

                while() 

                { 

                     printf("Continue?<Y/N>"); 

                     c="getche"(); 

 if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’) 

                          break; 

                } 

           } 

           fclose(fp); 

      } 

3. 结构体数组和结构体指针

结构体是一种新的数据类型, 同样可以有结构体数组和结构体指针。

一、结构体数组

结构体数组就是具有相同结构体类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构体数组。如下所示:

struct{

char name[8];

char sex[2];

int age;

char addr[40];

}student[40];

也可定义为:

struct string{

char name[8];

char sex[2];

int age;

char addr[40];

};

struct string student[40];

需要指出的是结构体数组成员的访问是以数组元素为结构体变量的, 其形式为:

结构体数组元素.成员名

例如:

student[0].name

student[30].age

实际上结构体数组相当于一个二维构造, 第一维是结构体数组元素, 每个元素是一个结构体变量, 第二维是结构体成员。

注意: 结构体数组的成员也可以是数组变量。

例如:

struct a

{

int m[3][5];

float f;

char s[20];

}y[4];

为了访问结构体a中结构体变量y[2]的这个变量, 可写成

y[2].m[1][4]

二、结构体指针

结构体指针是指向结构体的指针,它由一个加在结构体变量名前的"*" 操作符来定义, 例如用前面已说明的结构体定义一个结构体指针如下:

struct string{

char name[8];

char sex[2];

int age;

char addr[40];

}*student;

也可省略结构体指针名只作结构体说明, 然后再用下面的语句定义结构体指针。

struct string *student;

使用结构体指针对结构体成员的访问, 与结构体变量对结构体成员的访问在表达方式上有所不同。结构体指针对结构体成员的访问表示为:

结构体指针名->结构体成员

其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构体成员。例如要

给上面定义的结构体中name和age赋值, 可以用下面语句:

strcpy(student->name, "Lu G.C");

student->age=18;

实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。

需要指出的是结构体指针是指向结构体的一个指针, 即结构体中第一个成员的首地址, 因此在使用之前应该对结构体指针初始化, 即分配整个结构体长度的字节空间, 

这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:

student=(struct string*)malloc(sizeof(struct string));

sizeof(struct string)自动求取string结构体的字节长度,

  malloc() 函数

定义了一个大小为结构体长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构体指针返回。

注意:

1. 结构体作为一种数据类型,  因此定义的结构体变量或结构体指针变量同样有局

部变量和全程变量, 视定义的位置而定。

2. 结构体变量名不是指向该结构体的地址, 这与数组名的含义不同,  因此若需

要求结构体中第一个成员的首地址应该是&[结构体变量名]。

4. 结构体的复杂形式

一、嵌套结构体

嵌套结构体是指在一个结构体成员中可以包括其它一个结构体, Turbo C 允许这种

嵌套。

例如: 下面是一个有嵌套的结构体

struct string{

char name[8];

int age;

struct addr address;

} student;

其中: addr为另一个结构体的结构体名, 必须要先进行, 说明, 即

struct addr{

char city[20];

unsigned lon zipcode;

char tel[14];

}

如果要给student结构体中成员address结构体中的zipcode赋值, 则可写成:

student.address.zipcode=200001;

每个结构体成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构体成员的表达

方式是:

结构体变量名.嵌套结构体变量名.结构体成员名

其中: 嵌套结构体可以有很多, 结构体成员名为最内层结构体中不是结构体的成员名。

二、位结构体

位结构体是一种特殊的结构体, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构体

比按位运算符更加方便。

位结构体定义的一般形式为:

struct位结构体名{

数据类型 变量名: 整型常数;

数据类型 变量名: 整型常数;

} 位结构体变量;

其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整

数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。

变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

例如: 下面定义了一个位结构体。

struct{

unsigned incon: 8;

/*incon占用低字节的0~7共8位*/

unsigned txcolor:

4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/

unsigned bgcolor:

3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/

unsigned blink: 1;  /*blink占用高字节的第7位*/

}ch;

位结构体成员的访问与结构体成员的访问相同。

例如: 访问上例位结构体中的bgcolor成员可写成:

ch.bgcolor

注意:

1. 位结构体中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed,  但当成员长

度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。

2. 位结构体中的成员不能使用数组和指针, 但位结构体变量可以是数组和指针,

如果是指针, 其成员访问方式同结构体指针。

3. 位结构体总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和,  可以超过两个字

节。

4. 位结构体成员可以与其它结构体成员一起使用。

例如:

struct info{

char name[8];

int age;

struct addr address;

float pay;

unsigned state: 1;

unsigned pay: 1;

}workers;’

上例的结构体定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构体成员, 每个位结

构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工

人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构体可以节省存贮空间。

C学习之结构体的更多相关文章

  1. C语言学习之结构体

    前言 一直以来,C语言的学习都在入门阶段,只用到数组.函数.循环.选择.位运算这些基本的知识,较少用到指针.预处理.结构体.枚举类型.文件操作等这些C语言的精髓内容,现在想想真不敢说自己熟练掌握C语言 ...

  2. c语言学习笔记 - 结构体位域

    在学习结构体的时候遇到了位域这个概念,位域主要是为了节省内存空间,比如用一个32位,4个字节的int存储一个开关变量时,会造成空间浪费,于是干脆就考虑在这个32划分不同的区域来存储数据,例如划出1位存 ...

  3. C语言学习1——结构体剖析

    一、定义结构体变量的方法 1.1先声明结构体类型在定义变量名 例如: a.声明结构体类型 struct student { int num; char name[20]; char sex; int ...

  4. C语言学习笔记--结构体

    结构体定义三种方式: #include<stdio.h> //第一种定义方法 struct point { int x; int y; }; struct point p1,p2; //第 ...

  5. SNMP学习之结构体snmp_secmod_def

    此结构体中定义了各个回调函数,在函数init_ksm(E:\code\net-snmp-5.4.2.1\snmplib)中进行了初始化. void init_ksm(void) { struct sn ...

  6. 【CUDA学习】结构体指针复制

    内核函数中要用data结构作用参数 typedef struct { int* value; int* num; } data; //host端 data* h_input; h_input=(dat ...

  7. go学习笔记-结构体

    结构体 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 定义 格式 type struct_variable_type struct { member definition; member ...

  8. iOS开发-Object-C学习之结构体使用

    前言:定义结构体并不是定义一个变量,而是定义了种数据类型. 结构体作用: 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型.以方便日后的使用. 在实 ...

  9. libevent源码学习_event结构体

    在libevent中最重要的结构体莫过于event和event_base了,下面对于这2个结构体进行分析. 1.结构体event,位于:event.h struct event { /* * 双向链表 ...

随机推荐

  1. C#学习基础总结

    概念:.net与c#.net/dontnet:一般指.net framework框架,一种平台,一种技术c#(charp):一种编程语言,可以开发基于.net的应用. *java既是一种技术又是一种编 ...

  2. 关于我和document.write那点不得不说的事

    一直用document.write()方法向浏览器中显示数据用,把它当做Alert()使用, 看来这样用有些大材小用了,下面说说它的主要用处. document.write()方法可以用在两个方面: ...

  3. bootstrap注意事项(一)

    1.移动设备优先 移动设备优先是 Bootstrap 3 的最显著的变化. 在之前的 Bootstrap 版本中(直到 2.x),您需要手动引用另一个 CSS,才能让整个项目友好的支持移动设备. 现在 ...

  4. iOS 网络请求——get请求

    -(void)getRequest{ NSString *urlString = [NSString stringWithFormat:@"http://f1.netgears.cn:808 ...

  5. some knowledge

    注意 关于cornerstone无法上传library文件的问题  上面是我要添加的library文件,网上提供的方法是 在CornerStone的菜单栏里面 View->ShowIgnoreI ...

  6. Openlayers 自定义控件

    OpenLayers.Control.YourControl = OpenLayers.Class(OpenLayers.Control, { // may private properties he ...

  7. Activiti5 待审 待批任务 TaskQuery查询 条件查询 like查询

    TaskQuery查询API 有两种方法可以从引擎中查询数据:查询API和原生查询.查询API提供了完全类型安全的API. 你可以为自己的查询条件添加很多条件 (所以条件都以AND组合)和精确的排序条 ...

  8. navigator.geolocation例子

    navigator.geolocation例子 <html> <head> <script type="text/javascript"> fu ...

  9. 关于js作用域

    我们知道在编程语言中,作用域的作用就是控制变量.参数的可见范围和生命周期. 同时内部函数也可访问外部的函数和变量. js中提供了函数作用域的功效,比如在函数中定义的变量外部是无法访问到的: funct ...

  10. php数组分页类

    <?php class ArrayPage{ public $totalPage;//全部页数 public $lists;//每页显示数目 public $arr = array();//分页 ...