Shader的使用
一、LinearGradient
步骤:①、创建LinearGradient 步骤 ②、将其加入到Paint
步骤一:
构造LinearGradient的参数
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
x0,y0代表渐变的起始位置,x1,y1代表终止位置。
两边位置决定是纵向渐变还是横向,或者倾斜。
例:x0 = 0, y0= 0,x1=0,y1 = height 为垂直渐变。(其他的就不举例了)
http://www.tuicool.com/articles/RF7v2qY
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