Object-c 中的block就好像一段C函数般,由函数名,有返回值,有参数,由函数体等

1.简单的block

 ^(int A ,int B)
{
int C=A*B;
return C;
};

上述代码表示block有两个整形参数A和B.在block体中进行A和B的相乘,将结果作为block的返回值返回出去。

2.将block作为参数的API

在程序开发时,当需要一个NSArray对象的所有元素进行遍历时,除了for循环,开发者可以使用block进行遍历,代码如下:

  NSArray *arrChar=[@"A/B/C/D/E/F" componentsSeparatedByString:@"/"];
//遍历元素
[arrChar enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
NSLog(@"\nindex:[%d], value:[%@]",idx,obj);
if(idx == )
{
*stop=YES;
}
}];

这段代码运行后,在控制台上留下了如下日志:

index:[0], value:[A]
index:[1], value:[B];
index:[2], value:[C];
index:[3], value:[D];
index:[4], value:[E];

这里,NSArray对象所使用的API主要是一个对自己元素的遍历功能,enumerateObjectsUsingBlock方法的参数需要是一个block对象,在NSArray的帮助文档中,我们找到了enumerateObjectsUsingBlock的声明,内容如下:

-(void)enumerateObjectsUsingBlock:(void)(^(id obj,NSInterger idx,BOOL *stop))block

所传入的3个参数中,前两个是表明当前元素指针和序号的输入参数,开发者直接拿来使用即可。最后一个参数讲一个布尔类型的指针传递进来,显然是属于一个典型的输入参数。这个参数让开发者可以灵活的控制遍历的继续执行是否。

3.block的声明

block在声明时,需要遵循如下所示的格式结构。

<返回值类型> + (^<block名字>) + (<参数类型1>, <参数类型2>...)

根据enumerateObjectsUsingBlock的结构,我们声明的block变量对象如下:

void (^arrayEnumerateBlock)(id,NSUInteger,BOOL *);

对于声明完的block变量,可以直接进行初始化,也可以进行赋值。block的初始化格式如下:

void (^arrayEnumerateBlock)(id,NSUInteger,BOOL *)=^(id anObject, NSUInteger index, BOOL *isStop)
{
NSLog(@"\nindex:[%d], value:[%@]", index, anObject); //序号4, 则停止遍历
if(index == )
{
*isStop=YES;
}
};

上述代码中对于变量的初始化,开发者同样需要加上“^”符号表明这是一个block类型。不过block的返回值和block名不用写明,block名作为声明的一部分已经在声明时写明,至于返回值,只需要在block体中严格遵守返回类型即可。

4.block 的 typedef

在平时开发中,我们习惯于使用typedef定义属于自己框架的东西,本质上其实是为了类型使用更加统一。

而block由于有着相对复杂的声明方式,不如可以考虑将block的格式进行typedef,之后所有需要遵循这个block格式的对象声明再也不需要考虑格式的撰写,并且由于block有着函数指针般的接口协议特征,使用typedef定义过的block格式,当作为接口提供外部调用时,调用者可以明确具体需要给与的参数格式。

同样是enumerateObjectsUsingBlock所用的那个block格式,typedef定义示例如下

typedef void (^ArrayEnumerateBlockType)(id ,NSUInteger, BOOL *);

虽然typedef后接着的格式和前一小节中block声明格式相当相似,不过typedef所书写的内容是类型名字,而block声明时所书写的是变量对象的名字。所以在这里,我们特意以ArrayEnumerateBlockType定义类型名和之前的arrayEnumerateBlock变量类型名加以区分。

一旦有了typedef过得block类型后,到哪里都能够简单的使用这个block了,初始化代码如下:

ArrayEnumerateBlockType aEnumerateBlock=^(id aObject, NSUInteger index, BOOL *isStop)
{
//跟前面一样
}

5.block体的外部变量使用的奇怪之处

首先,让我们来看看以下代码。

     NSUInteger result   = ;
NSUInteger changeValue=;
//block变量声明
NSUInteger (^testReturnValueBlock)(NSUInteger, NSUInteger) = ^(NSUInteger param1, NSUInteger param2)
{
return param1+param2+changeValue;
}; result=testReturnValueBlock(,);
NSLog(@"1.[%d]",result); changeValue++;
result=testReturnValueBlock(,);
NSLog(@"2.[%d]",result);

执行结果却是

1.[3]
2.[3]

是不是觉得相当奇怪,我明明在第一次日志打印后对changeValue变量执行了++操作,其实打印的结果并没有错,我们需要更深入的了解block内部机制才能够看懂这其中的奥妙。

在block体中,我们不仅能够访问到block声明的传入参数,也能够正常访问到block以外的变量,不过,对于block以外的变量来说,如果把它放在block内进行访问也罢赋值也罢,一旦进入了block体中,基本类型变量会被block进行一次copy后以一个临时变量存放在block体中,而指针变量会被block进行一次retain后也以一个临时变量存放起来,无论是基本数据类型还是指针,被block使用了,就表明他的生命周期除了自己本身所在的作用域,又多了一个block体的作用域,也就是说:

(1)基本数据类型在block中的地址已经发生变化,所以block体外对于此数据类型的值修改对于体内的值毫无影响。

(2)block所copy或者retain的变量,一旦block结束,也就一起跟着被释放和销毁了。

(3)所谓的block会进行retain的指针类型,也包含Object-c中的所有对象。

6.克服外部变量的魔咒

(1)可以把外部变量修改成  static NSUInteger changeVaue=0;

static 关键字意味着changeValue的地址不再被我们放置于栈中,不过也并不在堆中,而是放在全局数据区,拥有一个永远不会改变的地址。

(2)也可以在外部变量前加上 __block   如:  __block NSUInteger changeValue=0;

当一个变量被__block所修饰时,block体中就会知道,即使使用到这个外部变量,也坚决不会去进行retain或者copy,这样就能够保证内外统一了

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