模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。(等同于Java 高内聚低耦合思想详情请参见Java编程思想第三版)

还有一些对于模块化一些专业的定义为:模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。那么在理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以通过直接加载被人已经写好模块进行使用即可。

首先,既然是模块化设计,那么作为一个模块化系统所必须的能力:
    1. 定义封装的模块。
    2. 定义新模块对其他模块的依赖。
    3. 可对其他模块的引入支持。
 
    好了,思想有了,那么总要有点什么来建立一个模块化的规范制度吧,不然各式各样的模块加载方式只会将局搅得更为混乱。那么在JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)等。

AMD

    Asynchronous Module Definition,用白话文讲就是 异步模块定义,对于 JSer 来说,异步是再也熟悉不过的词了,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
 
    AMD规范定义了一个自由变量或者说是全局变量 define 的函数。
 

 define( 模块标识符?, depend?, function);    

    第一个参数 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。  // 有模块加载模块没有模块加载js文件 没有js文件报错了......
    第二个参数,depend ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。//调用amd 中所需依赖的函数模块
    第三个参数,function,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。      //通过实例化调用已经创建好的函数、类、function
 
    创建模块标识为 alpha 的模块,依赖于 require, export,和标识为 fun的模块  
 
 
 
 一个返回对象字面量的异步模块
 
 
 无依赖模块可以直接使用对象字面量来定义
 
 
类似与 CommonJS 方式定义

 require();  

 
    在 AMD 规范中的 require 函数与一般的 CommonJS中的 require 不同。由于动态检测依赖关系使加载异步,对于基于回调的 require 需求强烈。
 

 局部 与 全局 的require

    局部的 require 需要在AMD模式中的 define 工厂函数中传入 require。
 
  1. define( ['require'], function( require ){
  2. // ...
  3. } );
  4. or:
  5. define( function( require, exports, module ){
  6. // ...
  7. } );
局部的 require 需要其他特定的 API 来实现。
    全局的 require 函数是唯一全局作用域下的变量,像 define一样。全局的 require 并不是规范要求的,但是如果实现全局的 require函数,那么其需要具有与局部 require 函数 一样的以下的限定:
    1. 模块标识视为绝对的,而不是相对的对应另一个模块标识。
    2. 只有在异步情况下,require的回调方式才被用来作为交互操作使用。因为他不可能在同步的情况下通过 require(String) 从顶层加载模块。
    依赖相关的API会开始模块加载。如果需要有互操作的多个加载器,那么全局的 reqiure 应该被加载顶层模块来代替。
 
  1. require(String)
  2. define( function( require ){
  3. var a = require('a'); // 加载模块a
  4. } );
  5. require(Array, Function)
  6. define( function( require ){
  7. require( ['a', 'b'], function( a,b ){ // 加载模块a b 使用
  8. // 依赖 a b 模块的运行代码
  9. } );
  10. } );
  11. require.toUrl( Url )
  12. define( function( require ){
  13. var temp = require.toUrl('./temp/a.html'); // 加载页面
  14. } );

amdjs 的API   https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki

RequireJS

 
    RequireJS 是一个前端的模块化管理的工具库,遵循AMD规范,它的作者就是AMD规范的创始人 James Burke。所以说RequireJS是对AMD规范的阐述一点也不为过。
 
    RequireJS 的基本思想为:通过一个函数来将所有所需要的或者说所依赖的模块实现装载进来,然后返回一个新的函数(模块),我们所有的关于新模块的业务代码都在这个函数内部操作,其内部也可无限制的使用已经加载进来的以来的模块。
  1. <script data-main='scripts/main' src='scripts/require.js'></script>
那么scripts下的main.js则是指定的主代码脚本文件,所有的依赖模块代码文件都将从该文件开始异步加载进入执行。
 
    defined用于定义模块,RequireJS要求每个模块均放在独立的文件之中。按照是否有依赖其他模块的情况分为独立模块和非独立模块。
    1. 独立模块,不依赖其他模块。直接定义:

  1. define({
  2. method1: function(){},
  3. method2: function(){}
  4. });
    也等价于

  1. define(function(){
  2. return{
  3. method1: function(){},
  4. method2: function(){}
  5. }
  6. });
 
    2. 非独立模块,对其他模块有依赖。

  1. define([ 'module1', 'module2' ], function(m1, m2){
  2. ...
  3. });
    或者:

  1. define( function( require ){
  2. var m1 = require( 'module1' ),
  3. m2 = require( 'module2' );
  4. ...
  5. });
    简单看了一下RequireJS的实现方式,其 require 实现只不过是将 function 字符串然后提取 require 之后的模块名,将其放入依赖关系之中。
 
    require方法调用模块
 
    在require进行调用模块时,其参数与define类似。

  1. require( ['foo', 'bar'], function( foo, bar ){
  2. foo.func();
  3. bar.func();
  4. } );
    在加载 foo 与 bar 两个模块之后执行回调函数实现具体过程。
 
    当然还可以如之前的例子中的,在define定义模块内部进行require调用模块

  1. define( function( require ){
  2. var m1 = require( 'module1' ),
  3. m2 = require( 'module2' );
  4. ...
  5. });
 
    define 和 require 这两个定义模块,调用模块的方法合称为AMD模式,定义模块清晰,不会污染全局变量,清楚的显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。
 

CMD 与 seaJS

CMD

    在CMD中,一个模块就是一个文件,格式为:
    define( factory );
 
    全局函数define,用来定义模块。
    参数 factory  可以是一个函数,也可以为对象或者字符串。
    当 factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。
 
    定义JSON数据模块:
  1. define({ "foo": "bar" });
    通过字符串定义模板模块:

  1. define('this is {{data}}.');
    factory 为函数的时候,表示模块的构造方法,执行构造方法便可以得到模块向外提供的接口。

  1. define( function(require, exports, module) {
  2. // 模块代码
  3. });
    define( id?, deps?, factory );
    define也可以接受两个以上的参数,字符串id为模块标识,数组deps为模块依赖:

  1. define( 'module', ['module1', 'module2'], function( require, exports, module ){
  2. // 模块代码
  3. } );
    其与 AMD 规范用法不同。
 
    require 是 factory 的第一个参数。
    require( id );
    接受模块标识作为唯一的参数,用来获取其他模块提供的接口:

  1. define(function( require, exports ){
  2. var a = require('./a');
  3. a.doSomething();
  4. });
 
    require.async( id, callback? );
    require是同步往下执行的,需要的异步加载模块可以使用 require.async 来进行加载:

  1. define( function(require, exports, module) {
  2. require.async('.a', function(a){
  3. a.doSomething();
  4. });
  5. });
    require.resolve( id )
    可以使用模块内部的路径机制来返回模块路径,不会加载模块。
 
    exports 是 factory 的第二个参数,用来向外提供模块接口。

  1. define(function( require, exports ){
  2. exports.foo = 'bar'; // 向外提供的属性
  3. exports.do = function(){}; // 向外提供的方法
  4. });
    当然也可以使用 return 直接向外提供接口。

  1. define(function( require, exports ){
  2. return{
  3. foo : 'bar', // 向外提供的属性
  4. do : function(){} // 向外提供的方法
  5. }
  6. });
    也可以简化为直接对象字面量的形式:

  1. define({
  2. foo : 'bar', // 向外提供的属性
  3. do : function(){} // 向外提供的方法
  4. });
    与nodeJS中一样需要注意的是,一下方式是错误的:

  1. define(function( require, exports ){
  2. exports = {
  3. foo : 'bar', // 向外提供的属性
  4. do : function(){} // 向外提供的方法
  5. }
  6. });
    需要这么做

  1. define(function( require, exports, module ){
  2. module.exports = {
  3. foo : 'bar', // 向外提供的属性
  4. do : function(){} // 向外提供的方法
  5. }
  6. });
    传入的对象引用可以添加属性,一旦赋值一个新的对象,那么值钱传递进来的对象引用就会失效了。开始之初,exports 是作为 module.exports 的一个引用存在,一切行为只有在这个引用上 factory 才得以正常运行,赋值新的对象后就会断开引用,exports就只是一个新的对象引用,对于factory来说毫无意义,就会出错。
 
    module 是factory的第三个参数,为一个对象,上面存储了一些与当前模块相关联的属性与方法。
        module.id 为模块的唯一标识。
        module.uri 根据模块系统的路径解析规则得到模块的绝对路径。
        module.dependencies 表示模块的依赖。
        module.exports 当前模块对外提供的接口。

seaJS

    官网 http://seajs.org/docs/
    sea.js 核心特征:
        1. 遵循CMD规范,与NodeJS般的书写模块代码。
        2. 依赖自动加载,配置清晰简洁。
    兼容 Chrome 3+,Firefox 2+,Safari 3.2+,Opera 10+,IE 5.5+。
 
    seajs.use 
    用来在页面中加载一个或者多个模块

  1. // 加载一个模块
  2. seajs.use('./a');
  3. // 加载模块,加载完成时执行回调
  4. seajs.use('./a',function(a){
  5. a.doSomething();
  6. });
  7. // 加载多个模块执行回调
  8. seajs.use(['./a','./b'],function(a , b){
  9. a.doSomething();
  10. b.doSomething();
  11. });
 
    其define 与 require 使用方式基本就是CMD规范中的示例。
 
 

AMD 与 CMD 区别到底在哪里?

 
    看了以上 AMD,requireJS 与 CMD, seaJS的简单介绍会有点感觉模糊,总感觉较为相似。因为像 requireJS 其并不是只是纯粹的AMD固有思想,其也是有CMD规范的思想,只不过是推荐 AMD规范方式而已, seaJS也是一样。
 
    下面是玉伯对于 AMD 与 CMD 区别的解释:
 
    AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
    CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
 
    类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出还有不少??
 
 
    这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
    目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。
 
 
    区别:
 
 
    1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
 
    2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:
 

  1. // CMD
  2. define(function(require, exports, module) {
  3. var a = require('./a')
  4. a.doSomething()
  5. // 此处略去 100 行
  6. var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
  7. b.doSomething()
  8. // ...
  9. })
  10. // AMD 默认推荐的是
  11. define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
  12. a.doSomething()
  13. // 此处略去 100 行
  14. b.doSomething()
  15. // ...
  16. })
 
虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。
 
 
    3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。
 
 
    4. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。
 
另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异,可以参考:https://github.com/seajs/seajs/issues/277
 
 
前端模块化开发的价值 https://github.com/seajs/seajs/issues/547
前端模块化开发那点历史 https://github.com/seajs/seajs/issues/588
从 CommonJS 到 Sea.js https://github.com/seajs/seajs/issues/269    

RequireJS和AMD规范  http://javascript.ruanyifeng.com/tool/requirejs.html

知乎  AMD 和 CMD 的区别有哪些? http://www.zhihu.com/question/20351507

 

JavaSript模块化 && AMD CMD 详解.....的更多相关文章

  1. Python包模块化调用方式详解

    Python包模块化调用方式详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一般来说,编程语言中,库.包.模块是同一种概念,是代码组织方式. Python中只有一种模块对象类型 ...

  2. js模块化AMD/CMD

    JavaSript模块化 在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?     模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统 ...

  3. .NETCore 千星项目模块化开发框架 SimplCommerce 详解

    SimplCommerce 是 github 上过千星的.netcore 商城示例项目,本文详解他的模块化框架现实思路,其业务(如产品.订单)不作介绍.因作者文笔水平很差,它又很值得学习和推荐,就算不 ...

  4. route Cmd详解

    第一条命令,配置外网网关: route -p add 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 192.168.1.1 第二条命令,配置内网网关:route -p add 192.168.0.0 ma ...

  5. JavaSript模块化-AMD规范与CMD规范

    JavaScript模块化 在了解AMD,CMD规范前,先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发. 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处 ...

  6. Gulp实现静态网页模块化的方法详解

    前言: 在做纯静态页面开发的过程中,难免会遇到一些的尴尬问题.比如:整套代码有50个页面,其中有40个页面顶部和底部模块相同.那么同样的两段代码我们复制了40遍(最难受的方法).然后,这个问题就这样解 ...

  7. 05 ES6模块化规范基础详解

    ES6模块规范 1.1 ES6规范说明 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来.其他语言都有这项功能,比如 Ru ...

  8. es6的模块化--AMD/CMD/commonJS/ES6

    , ); ); }) , )); }); , )); ; export { firstName, lastName, year }; // es6引用 import { firstName, last ...

  9. Javascript模块化编程之CommonJS,AMD,CMD,UMD模块加载规范详解

    JavaSript模块化 在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?     模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问 题进行系 ...

随机推荐

  1. Android 汉字转拼音之JNI篇

    package com.tool.hz2py; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.M ...

  2. 解决一个Android Studio gradle的小问题

    自从Android Studio有了gradle之后,就经常有问题,最近在Ubuntu上用Android Studio的时候就遇到一个问题,每次项目目录更改了,Import项目,打开项目,还是新建项目 ...

  3. codeforces 242E. XOR on Segment 线段树

    题目链接 给n个数, 两种操作, 一种是求区间内的数的和, 一种是将区间内的数异或x. 异或x没有什么思路, 单个异或肯定超时, 区间异或也没有办法做....后来才知道可以按位建线段树, 这样建20棵 ...

  4. 阿里云服务器linux(centos)常用命令

    系统信息 arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS ...

  5. Delphi中Android运行和JNI交互分析

    Androidapi.JNIBridge负责和JNI交互.,既然要交互,那么首先就是需要获得JNI的运行环境,Android本身内置的就有一个Java(Dalvik)虚拟机.所以这个第一步就肯定是要这 ...

  6. Orz 终于有了自己的博客地址

    新博客地址:http://www.wnjxyk.cn/

  7. Linux2.6中的Slab层

          还记得一个进程创建的时候是什么给它分配的“进程描述符”吗?没错,是slab分配器,那么,这个slab分配器是个什么东西呢?       分配和释放数据结构是所有内核中最普遍的操作之一.为了 ...

  8. PHP批量下载方法

      PHP批量下载方法 界面: $.get(“< ?php echo url::base(true);?>inventory/report/buildCsv”, //后台路径 {‘para ...

  9. CodeForces 154B- Colliders

    预处理...由于10^5<2^20..所以每个数的质因子个数最多20个..为了避免重复运算..将素有数的质因子打表出来... 两个数如果互质..那么他们的最大公约数为1..反过来说..两个数如果 ...

  10. stl非变易算法(二)

    这里接着上篇stl非变易算法(一)进行总结.主要解析算法函数count.count_if.mismatch.equal.search.search_n以及find_end.给出算法函数的实现及測试用例 ...