协议的作用类似地C++中对抽象基类的多重继承。类似于Java中的接口(interface)的概念。
  协议是多个类共享方法的列表,协议中列出的方法在本类中并没有相应实现,而是别的类来实现这些方法。

如果一个类要遵守一个协议,该类就必须实现特定协议的所有方法(可选方法除外).

定义一个协议需要使用@protocol指令,紧跟着的是协议名称,然后就可以声明一些方法,在指令@end之前的所有方法的声明都是协议的一部分。如下:

  1. @protocol NSCopying
  2. -(id) copyWithZone:(NSZone*) zone;
  3. @end

如果你的类决定遵守NSCopying协议,则必须实现copyWithZone方法。通过在@interface中的一对尖括号内列出协议的名称,告诉编译你正在遵守一个协议,比如:
@interface Test:NSObject <NSCopying>

实例:
Fly.h

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @protocol Fly
  3. -(void) go;
  4. -(void) stop;
  5. @optional
  6. -(void)sleep;
  7. @end

FlyTest.h

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "Fly.h"
  3. @interface FlyTest:NSObject<Fly> {
  4. }
  5. @end

FlyTest.m

  1. #import "FlyTest.h"
  2. @implementation FlyTest
  3. -(void) go {
  4. NSLog(@"go");
  5. }
  6. -(void) stop {
  7. NSLog(@"stop");
  8. }
  9. @end

test.m

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "FlyTest.h"
  3. int main( int argc, char* argv[]){
  4. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
  5. FlyTest *flytest = [[FlyTest alloc]init];
  6. [flytest go];
  7. [flytest stop];
  8. [flytest release];
  9. [pool drain];
  10. return 0;
  11. }

程序运行结果如下:

go
stop

@protocol的标准语法是:
@protocol 协议名<其它协议, …>
  方法声明1
@optional
  方法声明2
@required
  方法声明3

@end

@optional表明该协议的类并不一定要实现方法。
@required是必须要实现的方法。

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